[Emulador] FB Alpha RL (Retro Loader) v1.03 (CFW 3.40/4.XX)

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Re: Emulador FBANext en la PS3 [CON VIDEO]

Mensaje por ka69 »

YeYoValiuM escribió:Tengo un problema... no me reconoce las roms, deben estar en formato zip no ?


evidentemente como todo emulador arkade las roms van en .zip

YeYoValiuM escribió:También es necesario crear el cache como se hacia con el emulador de Neogeo en PSP ?


no,no se crea cache.

YeYoValiuM escribió:He puesto las roms en la carpeta correspondiente pero me dice que no tengo roms


estas seguro que lo has puesto en la carpeta correspondiente?;de lo contrario tendras que editar el archivo .xml que esta en la carpeta USRDIR del emulador,

aquí tienes un tutorial para editar el archivo .xml y darle la ruta deseada:

si quieres ejecutar las roms desde un disco duro externo o pendrive,primero tendras que ejecutar el emulador para que te genere el archivo fbanext-ps3.xml,este se encuentra en: dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/fbanext-ps3.xml,ahora sales del emulador y ejecutas cualquier programa
que gestione archivos,Aplicación Comgenie's Awesome Filemanager v0.06 por ejemplo o multiman,copia el archivo fbanext-ps3.xml en tu pen/disco externo y te vas para el PC, abre el archivo fbanext-ps3.xml con el XML notepad y en paths/roms/dev_hdd0/ lo cambias a /dev_usb/y aquí pones el nombre de la carpeta en la cual meteras las rom,ejemplo en mi caso: /dev_usb/romsFBA/
luego substituye el archivo .xml editado por el del emulador,ruta dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/fbanext-ps3.xml,crea una carpeta llamada romsFBA en tu hdd/usb externo y mete ahí tus roms/bios.

lo mismo para interno la ruta será /dev_hdd0/lo que quieras/ y aquí mete las roms.

PD te lo dejo mas facil,ya editado para externo e interno:

descomprime y mete el archivo .xml en dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/

ruta para externo: crea la carpeta romsFBA en la raiz de tu pendrive/hdd externo.

ruta para interno: crea las carpetas: ROMS/FBA en dev_hdd0/
No tiene los permisos requeridos para ver los archivos adjuntos a este mensaje.
Última edición por ka69 el 03 Jul 2011, 08:58, editado 1 vez en total.

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Re: Emulador FBANext en la PS3 [CON VIDEO]

Mensaje por ka69 »

FBANext v1.0.0 rev 449

Mejoras:
-Ninguna nueva prueba para el nuevo Cellframework 2 de audio
-mejoras de entrada
-apoyo con multiman

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Re: Emulador FBANext en la PS3 [CON VIDEO]

Mensaje por ka69 »

FBANext v1.0.0 rev 451

Mejoras:
-Actualizado/añadido todos los nuevos shaders
-(PS3) ranuras para save states cantidad ilimitada
-(PS3) save states /la carga del save,correjido el nombre del archivo
del estado salvado.
-(PS3) VSync con./desc. opción ahora gira Vsync con./desc..

Observación:
-ahora el biomechanical toy funciona correctamente sin errores de paleta en el personage.

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Re: Emulador FBANext en la PS3 [CON VIDEO]

Mensaje por Inkiar »

Gracias! Joe, a este paso te añade la carátula y todo :lol:

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Re: Emulador FBANext en la PS3 [CON VIDEO]

Mensaje por ka69 »

FBANext v1.0.0 rev 452

Mejoras:
-los Frame_count shaders ahora trabajan

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Re: Emulador FBANext en la PS3 [CON VIDEO]

Mensaje por ka69 »

FBANext v1.0.0 rev 454

Mejoras:
-añadido el driver para Oriental Legend Special Plus / Xi You Shi E Zhuan Super Plus(PGM,Poly Game Master)
-corregido el bug en Cps3 Patch Region(el cambio de region en CPS3)

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Re: Emulador FBANext en la PS3 [CON VIDEO]

Mensaje por ka69 »

FBANext v1.0.0 rev 455

Mejoras:
correjidos los bugs en la bios de CPS3

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Re: Emulador FBANext en la PS3 [CON VIDEO]

Mensaje por ka69 »

FBANext v1.0.0 rev 467

Mejoras:

r467
-Limpiezas en Run Message Loop - mejora de interpretación para todos los drivers
r465
-mejoras de Interpretación para CPS1/CPS2 drivers
r462
-optimizaciones de interpretación de chofer de Audio
- gran disminución de retraso

ruta por defecto de las roms:

/dev_hdd0/game/ROMS00000/FBA/

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Re: Emulador FBANext en la PS3 [CON VIDEO]

Mensaje por ka69 »

FBANext v1.0.0 rev 470

Mejoras:

r470
(PS3) Neo-Geo,mejoras de interpretación de chofer
- nBurnBpp es siempre 4 para PS3
(Color 32 bites) - tanto las agujas de función para los sprites
y la interpretación de capa de texto no es necesaria,los interruptores pueden ser evitados

r469
-Mejoras de interpretación en CPS1/CPS2 (principales)
- los juegos de CPS2 ahora tienen su propio Marco
-El Cps2Frame - también quitó muchas ramas de CPS1/CPS2 que ocurrieron a lo largo del camino

r468
(Nucleo) Neo-Geo - NeoFrame repartido en dos - uno es para juegos que no hacen
dé la línea por la línea (la gran mayoría de los juegos - NeoFrame) y el otro es
para los juegos que lo hacen (Zedblade, Neodrift, y otros juegos).

ruta por defecto de las roms:

/dev_hdd0/game/ROMS00000/FBA/

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Re: Emulador FBANext en la PS3 [CON VIDEO]

Mensaje por ka69 »

FBANext v1.0.0 rev 478

Mejoras:

r478
(PS3) ha cambiado la tasa audiosample 48050 a 48030 - el más cercano que puede traer
es a 48000 si el audio cruje - cuanto más se asegurará el vídeo se bloquea
que nos da un mejor rendimiento de vídeo.


r477
-(PS3) Ahora Puede cambiar la relación de aspecto en el menú del juego.


r476
-(PS3) La relación de aspecto de la modernización del código - las siguientes relaciones de aspecto, ahora son posibles:
- 4:3, 5:4, 7:5, 8:7, 12:7, 16:9, 16:10, 16:15, 1:1, 2:1, 3:2, y personalizado
(Reducido) modo de relación de aspecto. Aspecto personalizado redimensionar el modo de relación es el anterior modo de tamaño - también se puede cambiar a este modo al cambiar de tamaño en caso de que ha seleccionado otra relación de aspecto en el menú del juego por ir a la pantalla "


r475
- (PS3)los Shaders ahora se pueden activar desde el menú del juego - a la izquierda o a la derecha en la prensa D-pad o stick analógico para cambiar entre los shaders, y la carga de sombreado pulsando el botón de la Cruz.
(PS3) Bugfix - cuando un sombreado se ha cargado - sólo el fragmento del programa se ha cargado -
y el programa de vertex
los sombreados anteriores se mantienen activos. Ahora, tanto los programas de vertex y
se actualizan con los de el sombreado si está cargado.

r474
-(PS3) Implementación de avanzar FPS en el menú dentro del juego - presione la
X o presione y mantenga presionado R2 en su tiempo libre a avance de fotogramas.


r473
- (PS3) Principales mejoras de emulación de circuito - la función de audio está
ahora una llamada directamente a audio_check en lugar de pasar primero por
la clase de interfaz de audio (audio.check) - poner el 'caso emulando a: "
( bloque dentro de un bucle do-while - no sólo es más rápido (porque
no tenemos que pasar por el interruptor de nuevo todo para ver si es
emulando de verdad - pero también nos va a permitir hacer avanzar fotograma desde el menú del juego.


r472
- (PS3) No hay más sonidos independientes - AudioInterface para PS3
ahora implementa audio_check, audio_init, audio_constructor, audio_destructor
y en las funciones de sus miembros (funciones estáticas).

Descarga para 3.55 kmeaw

Descarga para 3.41

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