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PS Vita - Resident Evil CODE:Vita beta 0.3

Detalles
Publicado: Lunes, 21 Noviembre 2016 14:03
Escrito por Kravenbcn

El desarrollador Markus95 ha publicado una nueva versión de su juego homebrew para PlayStation Vita, Resident Evil CODE:Vita.

Imagen

Resident Evil CODE: Vita es un divertido shooter creado con Lua Player Plus Vita y basado en el código fuente de Super Hero Chronicles, en el que debemos sobrevivir a muchas oleadas de enemigos.

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Novedades de la beta 0.3
- Añadidos varios niveles.
- Añadidos varios enemigos.
- Añadido nuevo tema de música.
- Añadida interfaz en el juego.
- Correcciones gráficas.
- Mejora de las colisiones.
- Añadido pantalla-intro para cada nivel.
- Añadidos gráficos (barra de salud, combobar, colisiones, tiro, elementos de la vida, sombras).
- Varias correcciones de errores.
- Grandes cambios en el código fuente.
- Limpieza del código fuente.

Más información y descarga

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PS Vita - SwitchKaku v1.01 - Intercambio entre taiHENkaku y HENkaku

Detalles
Publicado: Lunes, 21 Noviembre 2016 11:10
Escrito por Kravenbcn

El desarrollador luck ha publicado una nueva aplicación para PS Vita, se trata de SwitchKaku, una versión extendida del HENkaku Offline Installer creado por xyz y que viene a actuar como una especie de gestor de HENkaku, lo que permite instalar y actualizar HENkaku y taiHENkaku y cambiar entre ellos sobre la marcha.

Imagen

Características de SwitchKaku
- Instala taiHEN sin conexión (última).
- Instala Henkaku sin conexión (última).
- Cambia entre henkaku y taihen sin conexión.
- Desinstala todo.

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PS Vita - eCFW 6.61 Adrenaline fix2

Detalles
Publicado: Viernes, 18 Noviembre 2016 23:26
Escrito por Kravenbcn

El desarrollador TheFlow ha publicado una versión de corrección del flamante  eCFW 6.61 Adrenaline, un Custom Firmware para el emulador de PSP que se ejecuta dentro de la PS Vita, que nos permitirá ejecutar homebrews, plugins y copias de seguridad de juegos de PSP.

Cambios en la versión fix2
- Corregido error C1-2858-3 que salía al intentar instalar Adrenaline en determinado juegos.
- Añadido soporte para instalación en minis.

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Características actuales
  Adrenaline tiene la mayoría de las características de un verdadero CFW de PSP:
- XMB
- ISO / CSO
- Homebrews
- Plugins
- VshMenu y Recovery
- Y más.

Diferencias respecto TN-V
- Capacidad de tomar capturas de pantalla pulsando PS + START.
- Posibilidad de utilizar el botón PS como botón HOME.
- Capacidad de utilizar un filtro gráfico personalizado.
- No hay limitación del sistema de archivos mediante el uso de un msfs personalizado.

Estas características no están incluidas todavía:
  - 64 MB de RAM.
  - Soporte de juegos PS1.
  - Capacidad para usar ur0 como sistema de archivos Memory Stick.
  - Savestates.

Más información y descarga

[Tutorial] eCFW 6.61 Adrenaline para PS Vita (Emulador de CFW de PSP)

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PS Vita - Disponible eCFW 6.61 Adrenaline

Detalles
Publicado: Viernes, 18 Noviembre 2016 03:22
Escrito por Kravenbcn

El desarrollador TheFlow ha liberado al fin el esperadísimo eCFW 6.61 Adrenaline, un Custom Firmware para el emulador de PSP que se ejecuta dentro de la PS Vita, que nos permitirá ejecutar homebrews, plugins y copias de seguridad de juegos de PSP.

Imagen

Características actuales
  Adrenaline tiene la mayoría de las características de un verdadero CFW de PSP:
- XMB
- ISO / CSO
- Homebrews
- Plugins
- VshMenu y Recovery
- Y más.

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Diferencias respecto TN-V
- Capacidad de tomar capturas de pantalla pulsando PS + START.
- Posibilidad de utilizar el botón PS como botón HOME.
- Capacidad de utilizar un filtro gráfico personalizado.
- No hay limitación del sistema de archivos mediante el uso de un msfs personalizado.

Estas características no están incluidas todavía:
  - 64 MB de RAM.
  - Soporte de juegos PS1.
  - Capacidad para usar ur0 como sistema de archivos Memory Stick.
  - Savestates.

Más información y descarga

[Tutorial] eCFW 6.61 Adrenaline para PS Vita (Emulador de CFW de PSP)

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PS4 - Actualización del software del sistema 4.06

Detalles
Publicado: Jueves, 17 Noviembre 2016 18:14
Escrito por Kravenbcn

Desde hoy está disponible una nueva actualización del software del sistema de PlayStation 4, el firmware 4.06. Tras la publicación del firmware 4.05 se había especulado con la posibilidad de que pudiera parchear el exploit usado por Chaitin Tech en su demonstración, pero realmente no fue así y hoy con este firmware se confirma el exploit que ya ha sido parcheado.

Imagen

Novedades del firmware 4.06 de PS4
- Esta actualización del software del sistema mejora la calidad del rendimiento del sistema.

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PS Vita - El eCFW 6.61 Adrenaline tendrá IPL personalizada y 64MB de RAM

Detalles
Publicado: Miércoles, 16 Noviembre 2016 07:44
Escrito por Kravenbcn

El desarrollador TheFloW confirmó hace un tiempo que estaba trabajando en un Custom Firmware llamado Adrenaline, para el emulador de PSP que se ejecuta dentro de la PS Vita. Esto le permitirá ejecutar homebrews, plugins y copias de seguridad de PSP sin tener que usar herramientas más restringidas como VHBL.

Imagen
Unos días atrás, TheFlow comentó que gracias a la reciente liberación de taiHEN por parte del Team Molecule, ha podido ejecutar Adrenaline a través de un IPL personalizado, convirtiéndolo en un auténtico Custom Firmware para PSP.

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¿Qué significa exactamente eso para Adrenalin en términos de características, y para el usuario?

El hack de la IPL o la creación de IPLs personalizados en los días PSP era esencialmente equivalente a tener el firmware personalizado cargado al instante en el momento de arrancar la PSP. En otras palabras, en lugar de tener que cargar un hack en RAM cada vez que se reiniciaba la PSP, el hack ya estaba "integrado" dentro del firmware de la consola, lo que significa que la consola cargaba automáticamente el firmware personalizado sin ninguna acción del usuario. El único paso era instalar el firmware personalizado una vez.

No tener una IPL personalizada tampoco complicaba en exceso al usuario, pero obligaba a lanzar un exploit después de cada reinicio que, literalmente, 5 segundos de esfuerzo. Esto también significaba que tu PSP estaba "limpia" y un simple reinicio era suficiente para borrar cualquier hack potencial.

Suponemos que Adrenaline va a modificar los archivos ePSP que se ejecutan en el PS Vita, de manera que tendría que hacer la instalación sólo una vez, de modo que cada vez que ejecute el Emulador de PSP que se cargará el eCFW, aunque en realidad todavía hay un montón de incógnitas acerca de Adrenaline.

Tal vez lo más importante, es que TheFloW ha anunciado que ha desbloqueado la RAM extra de la PSP. Algunos recordarán que la PSP original, la PSP 1000, tenía sólo 32 MB de RAM. Con 8MB utilizados por el sistema, esto dejaba sólo 24MB para homebrew. La PSP 2000 introdujo 64 MB, y como tal, los juegos y homebrews tuvieron acceso a un total de 56MB (una mejora del 133%). Aunque todos los juegos eran compatibles con la PSP 1000, esta RAM adicional les dio una opción para cargar más rápido o usar texturas de mayor resolución.

Algunos homebrews PSP también funcionan significativamente mejor con 64MB, por lo que el desbloqueo de 64MB tendrá un impacto más significativo en los usuarios finales que el cIPL, aunque ambos logros son una buena noticia.

TheFlow ha comentado que Adrenaline está tomando una cantidad significativa de su tiempo libre, y de momento no ha confirmado una fecha de lanzamiento de su ePSP Custom Firmware 6.61 Adrenaline. Estad atentos ;)

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PS Vita - taiHENkaku Beta 4

Detalles
Publicado: Lunes, 14 Noviembre 2016 19:48
Escrito por Kravenbcn

El Team Molecule a través de Yifan Lu ha publicado una nueva versión beta de taiHENkaku su Custom Firmware para PS Vita.

Como ya os habiamos explicado taiHENkaku es una versión beta de HENkaku que hace uso de taiHEN la nueva infraestructura de CFW para PS Vita.

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Novedades en taiHENkaku Beta 4
Nuevas características
- Corregidos varios errores que provocaban inestabilidad, pérdidas de memoria y congelaciones con los ganchos. Información detallada aquí.
- Corregido problema con dynarec que provocaba que varios emuladores, entre los que se incluían PCSX y mGBA, no funcionasen.
- En el instalador de de HENkaku, ahora se puede mantener pulsado R1 para reinstalar todo y resetear los archivos de configuración de taiHEN y HENkaku. Esto reseteará vuestro ux0:tai/config.txt en caso de que hayáis instalado plugins corruptos que provoquen congelaciones del sistema.
- El instalador ahora bloqueará el botón PS, ya que la gente todavía lo está pulsando accidentalmente al instalar HENkaku.

Problemas conocidos
- PSN Spoof dejará de fncionar en un par de días. El acceso se puede restaurar más adelante, estad atentos.
- A veces, justo después de una instalación exitosa, el navegador se bloqueará o mostrará una pantalla en negro. Esto está bien, simplemente presione el botón PS para salir manualmente.
- MolecularShell ahora sólo muestra ux0:. Esto es parte del movimiento a molecularShell de sólo instalar homebrews seguros mientras que VitaShell tiene plenos poderes. Instale VitaShell manualmente para acceder a otras particiones avanzandas.
- Si construyes tu propio instalador offline y apúntalo a beta.henkaku.xyz, puede utilizar el modo sin conexión. Las compilaciones de lanzamiento siempre apuntan a HENkaku estable.

Más información e instrucciones de instalación

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