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PSP Homebrew - Daedalus X64 Alpha 498

Publicado: Viernes, 21 Mayo 2010 01:00
Escrito por Kravenbcn

El equipo DaedalusX64 vuelve a lanzar una nueva actualización de su conocido emulador de Nintendo 64 para PSP, en esta ocasión nos presentan la revision Alpha 498.

Daedalus x64

Novedades de la revisión 498
Revisión 498
- Empieza la limpieza del archivo Readme.txt.
- Actualización Roms.ini con el 99% de los Roms (Wetrix y hacia abajo no se incluyen)
- Añadido Blendmodes para navegar por los menús extrema GX2.

Revisión 497
- Eliminadas un par de funciones que ahora son redundantes.
- Reversado unos cuantos cambios que no debieron ocurrir.

Revisión 496
- Otra gran limpieza de código, muchas funciones hechas sólo modo debug.
- Consola de Debug ahora sólo en modo debug, añadida en opciones de configuración.
- Habilitado para la depuración.

Revisión 495
- Se ha implementado un nuevo ucode basado en Glide Napalm y Rice Video {Mejora precisión en ejecución del ucode y corrige muchos glitches en varios juegos).
- Se ha implementado un bloqueo para prevenir que los usuarios puedan usar juegos con ucodes no soportados. ( en vez de crashearse los usuarios serán llevados al seleccionador de ROMS.).
- Se ha implementado DLParser_GBI2_DL_Count (Cruis'n Exotica y otros juegos ahora son jugables).
- Añadido RomSelectorComponentdebug.cpp (debug build compila nuevamente).
Nota : Sprite2D ucodes, Golden Eye, Last Legion, y SOTE no funcionan.

Revisión 494
- Se han limpiado algunas cosas específicas del Daedalus Kernel.
- Añadido regreso al menú original al debug build.

Revisión 493
- Refactor MemoryUpdatePI y MemoryUpdateVI.

Más información y descarga