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PSP Homebrew - Daedalus X64 Alpha 498
- Detalles
- Publicado: Viernes, 21 Mayo 2010 01:00
- Escrito por Kravenbcn
El equipo DaedalusX64 vuelve a lanzar una nueva actualización de su conocido emulador de Nintendo 64 para PSP, en esta ocasión nos presentan la revision Alpha 498.
Novedades de la revisión 498
Revisión 498
- Empieza la limpieza del archivo Readme.txt.
- Actualización Roms.ini con el 99% de los Roms (Wetrix y hacia abajo no se incluyen)
- Añadido Blendmodes para navegar por los menús extrema GX2.
Revisión 497
- Eliminadas un par de funciones que ahora son redundantes.
- Reversado unos cuantos cambios que no debieron ocurrir.
Revisión 496
- Otra gran limpieza de código, muchas funciones hechas sólo modo debug.
- Consola de Debug ahora sólo en modo debug, añadida en opciones de configuración.
- Habilitado para la depuración.
Revisión 495
- Se ha implementado un nuevo ucode basado en Glide Napalm y Rice Video {Mejora precisión en ejecución del ucode y corrige muchos glitches en varios juegos).
- Se ha implementado un bloqueo para prevenir que los usuarios puedan usar juegos con ucodes no soportados. ( en vez de crashearse los usuarios serán llevados al seleccionador de ROMS.).
- Se ha implementado DLParser_GBI2_DL_Count (Cruis'n Exotica y otros juegos ahora son jugables).
- Añadido RomSelectorComponentdebug.cpp (debug build compila nuevamente).
Nota : Sprite2D ucodes, Golden Eye, Last Legion, y SOTE no funcionan.
Revisión 494
- Se han limpiado algunas cosas específicas del Daedalus Kernel.
- Añadido regreso al menú original al debug build.
Revisión 493
- Refactor MemoryUpdatePI y MemoryUpdateVI.