[Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)

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Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)

Mensaje por Kravenbcn »

Publicada revisión 606

¿Qué ha cambiado en esta revisión?
Revisión 606
[!] Corregido el renderizado de texto y selección de savestates.
[!] No hay alineación caché en los registros, parece más rápido de esa manera.
[!] Funciones en línea núcleo interno que se llama.
[!] Simplificada la caché de fragmentos de Hash
[~] Realmente corregido el N64 »PSP coordinar redondeo/conversión

Revisión 605
[!] Establecer Zfighting Fijar activado por defecto.
[^] Combinado las funciones de la batería en uno de los componentes.
[+] Optimizado ConvertN64ToPsp (Evitar el doble redondeo y la creación de objetos temporales + redondeo se hará en FPU para evitar la conversión de float a int ..)
[!] Hecho Resalte blendModes para depuración depuración sólo.
[~} Simplificados un par de parámetros.
[~] Evita llamar UpdateFramerate contador de fps si se desactiva

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Diodofer
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Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)

Mensaje por Diodofer »

Alguien ha podido correr las ultimas versiones del daedalus con el HBL ???

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iShadows
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Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)

Mensaje por iShadows »

Por alguna razon me da pantallazo negro al correr Mario Kart 64, tengo PSP 2010 con CFW Enabler.. MS de 16GB....
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Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)

Mensaje por largeroliker »

A mi ese me va bien, pero se bloquea al mostrarse el Ocarina of Time :lol:
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Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)

Mensaje por iShadows »

de cuanto es tu MS?
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Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)

Mensaje por largeroliker »

8GB, pero no tiene nada que ver. Antes funcionaba xD
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Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)

Mensaje por iShadows »

En la MS de 2GB me corre bien, en la de 16GB no me va xD
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Bumblebee
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Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)

Mensaje por Bumblebee »

largeroliker escribió:A mi ese me va bien, pero se bloquea al mostrarse el Ocarina of Time :lol:


A mí también se me traba después de que el árbol habla con Navi y en una esquina antes de salir de donde está el árbol se congela y se crashea la psp.

:?
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Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)

Mensaje por largeroliker »

Lo mío es peor, se bloquea directamente al mostrarse...en el menú :lol:
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ka69
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Re: [Emulador] Daedalus X64 (Nintendo 64)

Mensaje por ka69 »

DaedalusX64 rev.610

Cambios
r608
[!] Corregido un fallo de 588 que causó en varios juegos que dejaban de trabajar
[~] Simplificado limpia escena
r609
[-] Quitar LoadPIF ROM de arranque . Acabamos de simular el proceso de arranque.
R610
[!] Aproveche al máximo las rutinas HLEAudio estática
[-] Eliminado el código no utilizado que se encuentra por el analizador estático

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