Entrevista a Eric Lempel, director operaciones red de sony

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Entrevista a Eric Lempel, director operaciones red de sony

Mensaje por fidelcastro »

el pasado 7 de julio la revista pc world publico esta entrevista a Eric Lempel director de operaciones de red de sony, pienso que podria se interesante asi que hay os la dejo.

Is Sony's austere PlayStation 3's dashboard due for an extreme makeover, per recent rumormongering? What about universal voice chat? Searchable memory cards? Discrete feature updates? The battery display fluke de-glitched? And what's up with Hulu video service blocking? I tracked down Sony Director of Network Operations Eric Lempel to get answers to those question and others in the following two part interview.

Game On: There's a rumor circulating that Sony has something big planned for the PlayStation 3 this year, a firmware update on the order of Microsoft's New Xbox Experience. True or false?

Eric Lempel: We've released a bunch of firmware updates to date, and we'll continue to do that. We're aiming to release them quarterly, and sometimes there are a lot of great consumer features in them, and other times they're just updates to help things behind the scenes. I should say that a lot of times when we do these updates, there's a ton of stuff in them for our developers, and consumers don't see the benefits of those until they play some of those games that come out later on.

I think it's important to know, a lot of people wonder why we do these updates when it just says something about security enhancements or that playability of software will be better. Actually, behind the scenes, there are reams of documents sometimes with improvements for developers, where they can take advantage of a bunch of new tools, or new ways to allocate memory, or other ways to improve performance. So I'd start off by saying that.

You'll definitely see another firmware update this year, but it won't be like what the rumors say. We're working on some consumer features that consumers will definitely like, but it's nothing like what you're reading about, and at this time I don't want to confirm any of those features because they're not completely locked down yet. We're looking pretty good, and timing is a little rough, but just in terms of that rumor, it's not the case.

GO: Have you guys talked about something down the line, be it six months or two years, of doing something radical with the interface along the lines of Microsoft's NXE?

EL: We always look at different things. Behind the scenes we do a ton of research and I think sometimes you see some of that research out there through questionnaires. But we're always looking into what consumer want and gauging the appetite for change.

What we find is that people really like our current interface. We did redesign the PlayStation Store last April to make some improvements, make it faster, make it better, and we're always listening to consumers. But right now the XMB [XrossMediaBar] is an Emmy Award-winning interface and people like it. They're very comfortable with it. So we're not looking to do anything radical. We'll still do some research behind the scenes and see what can we do to make things better, or how can we make it so consumers find content faster, but right now we're pretty happy with it. No plans right now to do anything like what the competitor has done.

GO: When Microsoft debuted its NXE, it was shift from an interface that moved left and right to an axial thing, where you moved more visually left-right and up-down, kind of like the XMB, just with the vertex sitting down in the lower left corner and everything slightly stylized. What was your reaction to that?

EL: You know, I didn't really think about it that way. I mean, I saw some comparisons when it came out, but that's very interesting that you say that. You know, hey, it's great, if they like our interface and want to copy it, as long as that's legal, sure. I don't really know how they go about making their plans or the strategy behind them, but if they've found that we're doing something right and they want to copy that, more power to them.

GO: I've been reading through the reactions to your last PlayStation Blog post, the one about the 2.8 update, and noticed that a lot of the folks who reacted less positively to that particular update were doing so because they wanted more detail about what was in the update. Why the lack of disclosure there?

EL: Well basically in the updates that we do on the blog, it's really to tell consumers this is what you can do today with your PS3, or in the next few days when we release a firmware update. It isn't about diving into the tech and letting them know six months from now you're going to see a game that may have better effects in a certain area because we've put this in such and such update. That's not as digestible for the majority of consumers. It just won't work.

I mean, there are consumers interested in the tech, and they can probably deep dive in developer forums on that, but we usually don't release a lot of our developer info except to our licensed developers. It's kind of separating the consumer experience from the developer experience.

So, you know, that's why I'd love for them to understand that when we do these things, there's a lot of reason behind it, there's a lot of work that goes into it, a lot of testing, but they don't always get to see the benefits immediately. The blog is really to talk about here's what you can do with it, not here's what a developer you know and like might be able to pull off in the next six months.

GO: Have you ever considered separating out the updates into nondependent components? To allow some features to come out or get patched faster than others?

EL: You know, we very much thought about that, and actually with 2.8 we implemented something that we didn't talk a lot about. We actually gave consumers the option to update. What I mean by that is, prior to 2.8 you had to update. So you'd turn on your PS3 and it would say, you know, if you want to go in the store, if you want to play an online game, or go into PlayStation Home, it would say there's an update available, please update before moving any further.

With 2.8 it was an option. Users didn't have to update when we released it, and actually weren't prompted to do so, because there wasn't any consumer-specific functionality. I'd say a majority of consumers out there who just wait to get hit by these updates didn't even know about it. They might still not know about it.

GO: What about universal chat, by which I mean voice chat outside games. You can currently chat with other gamers from within an online game, but not when you drop out.

EL: Yeah, definitely, we realize that a lot of people want that. It's one of the most requested features, and it is something we're looking into. It's a very complex feature, but we are looking into it.

GO: Search functions for memory cards to find save files faster?

EL: That's actually something we're not working on right now, but it's something we can look at. I have seen that requested a couple times, but I think when we look at the priority list, it's not very high up there.

GO: How about the battery-life-of-controller glitch, where it cuts off the system time when you tap the PS button? I keep seeing that pop up, but it's like this weird fifty-fifty thing, where fifty percent are angry about it, and other fifty percent are angry at the people who're angry about it.

EL: You know, I'll tell you, I personally don't like that either, and it's something that's definitely being corrected. You can put me in the angry camp.

GO: Your reaction to Hulu [the online video service] apparently blocking PS3 users from watching videos in the browser?

EL: Last week we stared hearing that, and we've tested it out here, and it does seem you can't access Hulu. You can access the site, but when you go to play a video, you get an error message. We're not quite sure why that is. If I speculate I might guess it's because they refined their list of supported browsers and we were a victim, or maybe they're intentionally blocking the PS3, but right now it doesn't work, and you'd really have to talk to Hulu about why that is. We have an open browser, there's a ton of sites that do work, and it's compatible with other video streaming sites like YouTube and music streaming sites, so. But it's true, Hulu's not working right now and I'm not really sure why.

GO: Do any of your guys ever pick up the phone and just say hey, what are you guys [Hulu] doing?

EL: Yeah, sometimes we do. It depends. That is something we'll probably look into, but at the same time, our browser's there to let our users do what they want and browse wherever they want, and we can't always chase down all these sites and say hey, how come it's not working today? The browser's built on unique code, so it's not like any of the other browsers out there, and there are some things that are just incompatible.

GO: Let's hit the PSP Go. Today I can plug any model PlayStation Portable into the PS3 and download games or trigger PS3-related game features. Does that change at all with the PSP Go?

EL: No, it works pretty much the same way the other models interact with the PS3. The nice thing is, the Go really revolves around the network. It's all about getting content to it from the network. So it's kind of that PlayStation Network centric device that we've been hoping for and waiting for and consumers have been asking for.

GO: What can PSP owners expect to be pulling down yet this year via that network?

EL: Tthe first thing you can look forward to is a lot more content. You might have noticed in recent weeks that we've started bringing out a lot more of the UMDs in digital format so you can buy them from the PlayStation Store and download them. And then you've got the PS One classics, the emulated titles. These are titles some fans haven't played in years, sometimes 13 or 14 years, and we're bringing out as many of those as we can get the rights to. We recently released Final Fantasy VII, as I'm sure you're aware, and it's just unreal how well a 12-year-old game is doing.

I think a lot of people are just coming to gaming and may have never played some of these games. Others might have played them and wish they still could, but don't have the discs anymore. I mean, you can't buy those discs new anywhere, so it's great to get some of those titles back on the network.

The other thing you'll see aside from classics is new original games for the PSP through the network. Aside from all the great UMD content, and there's a lot of that still to come, there are tons of new, entirely original PlayStation Network titles made exclusively for the PSP coming out this year.

So first and foremost I'd say it's content, a massive amount of content through the network on the PSP. And then the next thing is just us improving existing services and adding new features and services. We made a couple of small announcements at E3 about some things we're adding for the PSP and there'll be a lot more to come.

GO: If you take a low-resolution PS One game that by my measure looks pretty awful due to blurry interpolation on a high-definition LCD TV, and you run the same game on the lower-resolution PSP, it actually looks decent. Is that a driving factor in rolling out the back catalogue?

EL: Yeah, definitely.

GO: Okay, let's cover the other digital distribution prong, the PS3. You don't offer any PS3 games directly download at the moment, right?

EL: We've offered a few, actually. We did three different games to kind of test the waters and try it out. Gran Turismo 5 Prologue, SOCOM Confrontation, Burnout by EA is also available over the network, and Warhawk. So actually four of them. Three from our worldwide studios group, one from a third party.

GO: Plans to expand that catalogue in 2009 or do you hold the line?

EL: We'll probably hold the line on the Blu-ray disc side, just because there's a lot of stuff that quite honestly is too big to deliver over the network right now. We can technically do it, but it might be a bit long for the consumer. On the other side, there'll be a lot of great original content coming to the PlayStation Network through the PlayStation Store for the PS3. In recent weeks, we've had a lot more support from our third-party partners and there's a ton more coming. I was checking the release schedule for the rest of the year, and it's really looking good. Lots of great content from both our worldwide studios groups and third parties. Tons of stuff in fact.

GO: What about PlayStation 2 backward compatibility, the oft, beaten, and flogged question. Is it possible to offer a software downloadable, flash-updatable solution to existing PS3 owners?

EL: It's something I couldn't answer right now without talking to some of the engineers.

GO: Eric Lempel's vision for the rest of 2009? Where do you want to be by the end of the year with the PlayStation Network?

EL: I'd encourage people to really explore the value of PlayStation Network. There's a ton of stuff under the hood. It's not just online gaming, and it's not just the store. There's a lot of other stuff that gets overlooked. Just to rattle through the list, users who have a PS3 have free access to the PlayStation Network, they've got Wi-Fi built in so it's easy to get connected. Once you're connected, you've got access to a ton more stuff.

So just to go through the list, you've got the PlayStation Store, where you can demo a ton of PlayStation Network as well as Blu-ray games. Of course you can buy a ton of great content, some of the content we've discussed, but you know, there's add-ons for games, there are completely new and original games, there are classic versions of games that have been updated, there's free trailers, there are themes, wallpapers, music. I mean, there's a ton of stuff available on just the game side, and a lot of that I think gets overlooked here and there. And I also would say that the games we put out on PlayStation Network are not these tiny bite-sized games. They're quite deep, immersive experiences, made exclusively for the PS3. You know, high-definition, great games. Great content that's actually high quality.

GO: Stuff like Flower?

EL: Yeah, something like Flower. Stuff that's unique. Stuff that if we just stuck to Blu-ray games, they probably wouldn't put it out Blu-ray because it wouldn't justify a $60 price point, and so it's really suited to the network. That's what I like about the network personally, that we can have these developers who we really couldn't work with in the past because we didn't have the right model or distribution method, but now we can. We can bring these guys in and let them go a little wild.

Moving over to the other side of the store you've got the video section, where we're constantly adding new partners. At E3 we made a significant announcement, adding a bunch of additional partners, and we've got all of the major networks, all of the major studios, for rental and for sell-through. We even have some high-definition movies that you can buy as well as rent, so again, lots of great entertainment, lots of great content on the store side.

And then we've got PlayStation Home. I'm sure you've seen the press lately. We've been adding a ton of great content there, really tying in a lot of the games that have been released recently into Home, giving people new experiences and such. That won't slow up. The Home team has a very aggressive roadmap for the rest of the year. They'll be adding a lot of great content and new features.

GO: Speaking of Home, right now if I want to access it, I have to stop what I'm doing, cursor over to Home, leave behind the XMB, go through this big launch process, and then presto, there I am, but now I'm cordoned off from the rest of the operating system. Has Sony every thought about combining the two somehow, to speed up access, or better integrate the experiences?

EL: I think we're already starting to focus on integrating Home into the regular gaming experience. But I think in a way you've answered your own question. I mean, we're giving gamers a choice. If you want to quickly jump into something and you know what you want to do, you can do that on the XMB.

But Home is really about an online gaming community. It's about going into that space, taking the time to wander around and explore. We do give you the option, you know, some of the integration pieces. You can launch games from Home if you like. So if you run into people, you start talking about a game, and you want to play that game, you can launch into it straight from Home. So we have it both ways. Home isn't a navigation system, it's a community, a very big, robust community. It was a massive undertaking by us, and it's doing quite well. We've got seven million users worldwide who've tried it, and a lot of them are using it on a regular basis. The average user spends about 30 minutes a session, which means they're wandering around actually doing things and enjoying their time enough to stay.

So it's not about navigating the same content you get on the XMB, it's about doing something different with other people. I don't think it'd be smart of us if we made Home the interface, because if you want to jump in and start a game, you're right, you don't want to walk to it. You probably don't want to wander around past a whole bunch of people who might want to talk to you, just to get to it.

GO: How about this then. You mention XMB-like features being added to PlayStation Home, launching games and such. How about the inverse of that, say bringing PlayStation Home features over to the XMB? The one I hear talked about most is avatars. Being able to carry your identity with you back out of Home and into the XMB.

EL: It's definitely something we're looking at. We launched Home late last year. It's technically still a beta. We wanted to see how it would do and it's doing quite well, and now people have become attached to their Home personas. Given that avatars are something they want carried across, it's definitely something we're working on.

fuente: http://www.pcworld.com/article/167966/s ... umors.html

traducido a español con google:
Spoiler:
Es austero PlayStation 3 de Sony de tablero debido a una transformación extrema, por rumormongering reciente? ¿Qué voz sobre universal chat? Tarjetas de memoria consultar? Actualización de funciones discreto? El gusano pantalla de la batería de-Glitched? ¿Y qué pasa con el servicio de vídeo Hulu bloqueo? Localicé Sony Director de Operaciones de la Red de Eric Lempel para obtener respuestas a estas y otras preguntas en la siguiente entrevista de dos partes.

Game On: Hay un rumor que circula de que Sony tiene planeado algo grande para el PlayStation 3 este año, una actualización de firmware en el orden de una nueva experiencia de Microsoft Xbox. Verdadero o falso?

Eric Lempel: Hemos publicado un montón de actualizaciones de firmware hasta la fecha, y vamos a seguir haciéndolo. Estamos con el fin de ponerlos en libertad trimestral, y, a veces hay una gran cantidad de características de gran consumidor en ellos, y otras veces sólo son cambios para ayudar a las cosas detrás de las escenas. Debo decir que muchas veces cuando hacemos estos cambios, hay un montón de cosas en ellos para nuestros desarrolladores, y los consumidores no ven los beneficios de esos hasta que se juegan algunos de esos juegos que salen adelante.

Creo que es importante saber, mucha gente se pregunta por qué hacemos estas actualizaciones sólo cuando dice algo acerca de las mejoras de seguridad, o que la jugabilidad del software será mejor. En realidad, detrás de las escenas, hay montones de documentos a veces con mejoras para los desarrolladores, donde pueden disfrutar de un montón de nuevas herramientas, o nuevas maneras de asignar memoria, o de otras maneras de mejorar el rendimiento. Así que me empezar diciendo eso.

Definitivamente usted verá otra actualización de firmware de este año, pero no será como lo que los rumores dicen. Estamos trabajando en algunas de las características de consumo que los consumidores definitivamente le va a gustar, pero nada como lo que usted está leyendo sobre, y en este momento no quiero confirmar ninguna de estas características porque no están completamente bloqueados todavía. Estamos buscando bastante bueno, y su ritmo es un poco duro, pero sólo en términos de ese rumor, no es el caso.

GO: ¿Han hablado de algo en la línea, ya sea de seis meses o dos años, de hacer algo radical con la interfaz de la línea de NXE de Microsoft?

EL: Siempre buscamos cosas diferentes. Detrás de las escenas que hacemos un montón de investigación y creo que a veces vemos algunos de que la investigación fuera allí a través de cuestionarios. Pero siempre estamos buscando en lo que los consumidores quieren y medir el apetito por el cambio.

Lo que encontramos es que la gente realmente le gusta nuestra interfaz actual. Hicimos rediseñar la PlayStation Store en abril pasado para hacer algunas mejoras, hacerlo más rápido, hacerlo mejor, y estamos siempre escuchando a los consumidores. Pero ahora el XMB [XrossMediaBar] es una ganadora de premios Emmy de interfaz y la gente le gusta. Son muy cómodo con él. Así que no estamos buscando hacer algo radical. Aún nos hacer una investigación detrás de la escena y ver qué podemos hacer para mejorar las cosas, o cómo podemos hacer para que los consumidores encontrar el contenido más rápido, pero ahora estamos muy contentos con él. No hay planes ahora mismo para hacer algo como lo que el competidor ha hecho.

GO: Cuando Microsoft lanzó su NXE, era pasar de una interfaz que se movió hacia la izquierda y la derecha a una cosa axial, donde se trasladó más visualmente de izquierda a derecha y de arriba-abajo, algo así como el XMB, solo con el vértice de sentarse en la esquina inferior izquierda y de todo un poco estilizadas. ¿Cuál fue su reacción a esto?

EL: Sabes, realmente no pensar de esa manera. Quiero decir, yo vi algunas comparaciones cuando salió, pero eso es muy interesante que decir eso. Ya sabes, hey, es genial, si les gusta nuestra interfaz y quiere copiar, mientras que es legal, seguro. Realmente no sé cómo andan haciendo sus planes o la estrategia detrás de ellos, pero si han encontrado que estamos haciendo las cosas bien y quieren copia que, más poder para ellos.

GO: He estado leyendo a través de las reacciones a su último post de blog de PlayStation, una acerca de la actualización 2.8, y observó que muchas de las personas que reaccionaron positivamente a menos que la actualización en particular lo hacían porque querían más detalles sobre lo que estaba en la actualización. ¿Por qué la falta de divulgación no?

EL: Bueno, básicamente, en las actualizaciones que hacemos en el blog, es decir a los consumidores realmente esto es lo que puedes hacer hoy con su PS3, o en los próximos días cuando lanzar una actualización del firmware. No se trata de sumergirse en la tecnología y dejarles saber de seis meses vas a ver un juego que puede tener mejores efectos en un área determinada, ya que hemos ésta de tal y tal actualización. Eso no es tan digerible para la mayoría de los consumidores. Simplemente no funcionará.

Quiero decir, hay consumidores interesados en la tecnología, y se puede bucear profundo, probablemente en los foros de desarrolladores en eso, pero no suelen liberar una gran parte de nuestra información de programador, excepto para nuestros desarrolladores autorizados. Es una especie de separación de la experiencia del consumidor de la experiencia del desarrollador.

Así que, usted sabe, por eso me gustaría que entiendan que cuando hacemos estas cosas, hay muchas razones detrás de ella, hay un montón de trabajo que va en ella, un montón de pruebas, pero no siempre llegan a ver los beneficios de inmediato. El blog es que hablar sobre esto es lo que puedes hacer con él, aquí no es lo que un desarrollador que usted sabe y como podría ser capaz de arrancar en los próximos seis meses.

GO: ¿Has pensado en separar los cambios en los componentes no dependientes? Para permitir que algunas características para salir o llegar parche más rápido que otros?

EL: Sabes, estamos muy pensado en eso, y de hecho con el 2,8 implementamos algo que no hablamos mucho del tema. De hecho dio a los consumidores la opción de actualización. Lo que quiero decir con esto es, antes al 2,8 que había que actualizar. Así que me convertiría en tu PS3, y diría, ya sabes, si quieres ir a la tienda, si quieres jugar a un juego en línea, o entrar en PlayStation Home, diría que hay una actualización disponible, por favor, actualice antes de seguir avanzando.

Con el 2,8 que era una opción. Los usuarios no tienen que actualizar cuando se libera, y en realidad no se pedirá que lo haga, porque no había ninguna funcionalidad específica de los consumidores. Yo diría que la mayoría de los consumidores por ahí que sólo tiene que esperar a ser golpeado por estas actualizaciones no se sepa nada de él. Ellos pueden todavía no conoce.

GO: ¿Qué hay de universal, chat, y me refiero a la charla de voz juegos de exterior. Actualmente, puedes chatear con otros jugadores dentro de un juego en línea, pero no cuando te das de baja.

EL: Sí, definitivamente, nos damos cuenta de que mucha gente quiere eso. Es una de las características más solicitadas, y es algo que estamos investigando. Es una característica muy compleja, pero estamos en ello.

GO: Las funciones de búsqueda para tarjetas de memoria para encontrar guardar archivos más rápido?

EL: Eso es realmente algo que no está trabajando ahora, pero es algo que podemos ver. He visto que ha solicitado un par de veces, pero creo que cuando nos fijamos en la lista de prioridades, no es muy alto allí.

GO: ¿Y la duración de la batería-de-falla del controlador, donde se corta la hora del sistema al tocar el botón PS? Sigo viendo que aparecen, pero es como este quincuagésimo extraña cosa cincuenta, donde el cincuenta por ciento está enojado sobre él, y otro cincuenta por ciento está enojado con la gente que está enojado sobre él.

EL: Sabes, te diré, yo personalmente no me gusta que sea, y es algo que definitivamente está corrigiendo. Usted puede me puso en el campo de enojado.

GO: Tu reacción a Hulu [el servicio de vídeo en línea], aparentemente el bloqueo de los usuarios de PS3 de ver vídeos en el navegador?

EL: La semana pasada quedó vista que, y hemos probado aquí, y parece que no puede acceder a Hulu. Puede acceder al sitio, pero cuando se va a reproducir un vídeo, aparece un mensaje de error. No estamos seguros de por qué es eso. Si yo podría especular Supongo que es porque perfeccionado su lista de navegadores compatibles y que fue una víctima, o tal vez están deliberadamente el bloqueo de la PS3, pero ahora mismo no funciona, y realmente se tendría que hablar con Hulu acerca de por qué es eso. Tenemos un navegador abierto, hay un montón de sitios que funcionan, y es compatible con otro vídeo streaming de sitios como YouTube y sitios de streaming de música, así que. Pero es cierto, Hulu no funciona ahora mismo y no estoy realmente seguro de por qué.

GO: ¿Alguno de sus muchachos nunca levantar el teléfono y decir hey, ¿qué son ustedes [Hulu] haciendo?

EL: Sí, a veces lo hacemos. Depende. Eso es algo que probablemente va a mirar, pero al mismo tiempo, nuestro navegador no dejar a nuestros usuarios hacer lo que quieran y navegar por donde quieran, y no siempre podemos perseguir a todos estos sitios y decir: Oye, ¿cómo es que no está funcionando hoy en día? El navegador basado en código único, por lo que no es como cualquiera de los otros navegadores ahí fuera, y hay algunas cosas que son incompatibles.

GO: Let's Go golpeó la PSP. Hoy puedo conectar cualquier modelo de PlayStation Portable en los juegos de PS3 y PS3 descargar o activar funciones de juego similares. ¿Esto modifica en absoluto con el Go PSP?

EL: No, funciona más o menos la misma manera que los otros modelos de interactuar con la PS3. Lo bueno es que el Go realmente gira en torno a la red. Es todo sobre el contenido de llegar a ella desde la red. Así que es una especie de dispositivo que PlayStation Network centrado en que hemos estado esperando y esperando y los consumidores han estado pidiendo.

GO: ¿Qué pueden esperar los usuarios de PSP a derribar sin embargo este año a través de esa red?

EL: Lo primero que Lla puede esperar mucho más contenido. Usted puede haber notado en las últimas semanas que hemos empezado a llevar a cabo mucho más de la UMD en formato digital para que puedas comprar desde la PlayStation Store y descargarlos. Y luego tienes los clásicos de PS One, los títulos emulados. Estos son los títulos de algunos fans no han jugado en años, años a veces 13 o 14, y estamos llevando a cabo como muchos de los que podemos obtener el permiso para hacerlo. Recientemente hemos lanzado Final Fantasy VII, como estoy seguro de que está consciente, y es simplemente irreal, lo bien que un niño de 12 años de viejo juego está haciendo.

Creo que mucha de la gente está llegando a los juegos y nunca han jugado alguno de estos juegos. Otros podrían haber jugado y les deseamos que todavía podrían, pero no tienen los discos de más. Quiero decir, usted no puede comprar los discos de nuevo en cualquier lugar, así que es genial para obtener algunos de los títulos de nuevo en la red.

La otra cosa que usted verá, aparte de los clásicos es nuevo juegos originales para la PSP a través de la red. Aparte de todo el contenido de UMD grande, y hay mucho de que aún por venir, hay toneladas de nuevo, completamente original, los títulos de PlayStation Network hecha exclusivamente para la PSP para este año.

Así que en primer lugar, yo diría que es el contenido, una cantidad masiva de contenidos a través de la red en la PSP. Y entonces lo siguiente es sólo nosotros mejora de los servicios existentes y añadir nuevas características y servicios. Hicimos un par de pequeños anuncios en el E3 sobre algunas cosas que estamos agregando para la PSP y habrá mucho más por venir.

GO: Si usted toma una baja resolución PS Un juego que a mi medida parece bastante terrible debido a la interpolación borrosa en un LCD de alta definición de TV, y ejecuta el mismo juego en la parte inferior de la resolución de PSP, que en realidad se ve decente. Es que un factor importante en el despliegue del Catálogo de la espalda?

EL: Sí, definitivamente.

GO: Bueno, vamos a cubrir el otro diente de distribución digital, la PS3. No ofrecemos ningún tipo de juegos de PS3 descargar directamente en el momento, ¿verdad?

EL: Hemos ofrecido unos pocos, en realidad. Hicimos tres juegos diferentes a la clase de prueba de las aguas y probarlo. Gran Turismo 5 Prologue, SOCOM Confrontation, Burnout por EA también está disponible en la red, y Warhawk. Así que en realidad, cuatro de ellos. Tres de nuestro grupo de estudios en todo el mundo, uno de un tercero.

GO: Los planes para ampliar el catálogo en el 2009 o ¿Tiene usted la línea?

EL: Probablemente tendremos mantener el nivel de lado el Blu-ray, sólo porque hay un montón de cosas que sinceramente es demasiado grande para entregar en la red en este momento. Que técnicamente puede hacerlo, pero podría ser un poco largo para el consumidor. En el otro lado, habrá una gran cantidad de contenido original de llegar a la gran red de PlayStation a través de la PlayStation Store para la PS3. En las últimas semanas, hemos tenido un apoyo mucho más de nuestros socios de terceros y hay un montón más por venir. Estaba revisando el calendario de lanzamientos para el resto del año, y es muy buen aspecto. Lotes de gran contenido tanto de nuestros grupos de estudios en todo el mundo y de terceros. Toneladas de cosas en realidad.

GO: ¿Qué acerca de la compatibilidad de PlayStation 2 hacia atrás, la OFT, golpeado y azotado cuestión. ¿Es posible ofrecer un software de descarga, flash actualizable solución a los propietarios de PS3 ya existentes?

EL: Es algo que no podía responder ahora mismo sin consultar a algunos de los ingenieros.

GO: La visión de Eric Lempel para el resto de 2009? ¿Dónde quiere estar al final del año con la PlayStation Network?

EL: animo a la gente a explorar realmente el valor de la PlayStation Network. Hay un montón de cosas bajo el capó. No se trata sólo de juego online, y no se trata sólo de la tienda. Hay un montón de otras cosas que se pasa por alto. Sólo para darse prisa con la lista, los usuarios que tienen una PS3 tienen libre acceso a la PlayStation Network, que tienen conexión Wi-Fi integrada, por lo que es fácil estar en contacto. Una vez conectado, usted tiene acceso a una tonelada más cosas.

Así que para ir a través de la lista, tienes la PlayStation Store, donde se puede demostración de una tonelada de PlayStation Network, así como Blu-Ray. Por supuesto, usted puede comprar una tonelada de gran contenido, algunos de los contenidos que hemos discutido, pero ya sabes, hay complementos para los juegos, no son completamente nuevos y juegos originales, hay versiones de clásicos de los juegos que se han actualizado, hay móviles gratis, hay temas, fondos de pantalla, la música. Quiero decir, hay un montón de cosas disponibles en el lado sólo el juego, y un montón de que creo que se pasa por alto aquí y allá. Y también quiero decir que los juegos que sacamos en PlayStation Network no son estas pequeñas del tamaño de bocado juegos. Son muy profundas, experiencias de inmersión, hecho exclusivamente para la PS3. Usted sabe, de alta definición, grandes juegos. Gran contenido de calidad que realmente alto.

GO: Cosas como la Flor?

EL: Sí, algo así como flores. Cosas que es única. Cosas que si nos pegados a Blu-Ray, probablemente no lo diría a Blu-ray, ya que no justificaría un precio de 60 dólares, y lo que es verdaderamente apropiado para la red. Eso es lo que me gusta de la red, personalmente, que podamos tener estos desarrolladores que realmente no podría trabajar con en el pasado porque no hemos tenido el modelo de derecho o método de distribución, pero ahora podemos. Podemos traer a estos tipos y dejarlos ir un poco salvaje.

Moverse hacia el otro lado de la tienda tienes la sección de vídeo, donde constantemente estamos incorporando nuevos socios. En el E3 nos hizo un anuncio importante, añadiendo un puñado de nuevos asociados, y tenemos todas las grandes redes, todos los grandes estudios, para el alquiler y para vender a través de. Hay incluso películas de alta definición que se puede comprar, así como el alquiler, de nuevo, mucha animación, mucha de gran contenido en el lado de la tienda.

Y luego tenemos PlayStation Home. Estoy seguro de que usted ha visto la prensa últimamente. Hemos estado agregando un montón de gran contenido allí, en realidad la vinculación de muchos de los juegos que se han publicado recientemente en la Casa de las personas, nuevas experiencias y tal. Eso no va a ralentizar. El equipo de casa tiene un plan muy agresivo para el resto del año. Ellos estarán agregando una cantidad de gran contenido y nuevas características.

GO: Hablando de casa, ahora si quiero acceder a ella, tengo que dejar lo que estoy haciendo, el cursor sobre a la portada, dejar atrás el XMB, pasar por este proceso de gran lanzamiento y, a continuación listo, allí estoy yo, pero ahora estoy aislado del resto del sistema operativo. Sony ha pensado en cada combinar las dos de alguna manera, para acelerar el acceso, o mejor integración de las experiencias?

EL: Creo que ya estamos comenzando a centrarse en la integración de Inicio en la experiencia de juego regular. Pero creo que de una manera que ha respondido a su propia pregunta. Quiero decir, estamos dando a los jugadores una opción. Si desea saltar rápidamente en algo y usted sabe lo que quiere hacer, puede hacer que en el XMB.

Pero la casa es realmente acerca de una comunidad de juegos en línea. Se trata de ir en ese espacio, tomando el tiempo para pasear y explorar. Le damos la opción, tú sabes, algunas de las piezas de integración. Se pueden lanzar los juegos de casa si lo desea. Así que si usted se encuentra con la gente, comenzar a hablar de un juego, y quiere jugar a ese juego, puede iniciar en la recta de casa. Así que tenemos las dos cosas. Casa no es un sistema de navegación, es una comunidad, una muy grande, robusta comunidad. Fue una tarea enorme por nosotros, y que está haciendo muy bien. Tenemos siete millones de usuarios en todo el mundo que lo han probado, y muchos de ellos están utilizando de forma regular. El usuario promedio pasa unos 30 minutos por sesión, lo que significa que están dando vueltas en realidad hacer las cosas y disfrutar de su tiempo lo suficiente para quedarse.

Así que no es acerca de cómo navegar el mismo contenido que usted consigue en el XMB, se trata de hacer algo diferente con otras personas. No creo que sería inteligente de nosotros si hicimos Inicio de la interfaz, porque si quieres saltar y empezar un juego, tienes razón, no quiere caminar a ella. Usted probablemente no quiera pasear por el pasado un montón de gente que quiera hablar con usted, sólo para llegar a ella.

GO: ¿Qué tal entonces. Usted menciona XMB-como características se añaden a PlayStation Home, el lanzamiento de juegos y tal. ¿Y la inversa de la que, por ejemplo llevando PlayStation Home cuenta con más de la XMB? La oigo hablar acerca de la mayoría es avatares. Ser capaz de llevar a su identidad con la vuelta fuera de casa y en el XMB.

EL: Es definitivamente algo que estamos viendo. Hemos puesto en marcha en casa el año pasado. Es técnicamente aún una versión beta. Queríamos ver cómo se haría y que está haciendo muy bien, y ahora la gente se ha unido a sus personas de Interior. Teniendo en cuenta que los avatares son algo que se quiere transportar a través, es definitivamente algo que estamos trabajando.
Última edición por fidelcastro el 19 Sep 2009, 10:20, editado 1 vez en total.
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Re: Entrevista a Eric Lempel, director operaciones red de sony

Mensaje por Rossen »

Alguien le entiende? no se casi ingles :(

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Re: Entrevista a Eric Lempel, director operaciones red de sony

Mensaje por darklex150 »

Cuando termine de leerlo (que no creo porque es eterno xD) te lo resumo de forma entendible.
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Re: Entrevista a Eric Lempel, director operaciones red de sony

Mensaje por Rossen »

ya estas, O sino mejor intenta solo traducir de que trata la entrevista :) para que no tengas que traducir todo.

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Re: Entrevista a Eric Lempel, director operaciones red de sony

Mensaje por darklex150 »

En resumen....:

Game on Pregunto:

-Si hay posibilidades de un gran update (cosa que ya paso con el 3.0)
-Si Microsoft le copio al XMB con su nueva interface (Al que Eric responde : "bien por ellos")
-Porque no esta funcionando HULU (Eric no sabe...pero asegura que hay otros sitios que ver)
-Que hubo de nuevo en el update de 2.8?? (Eric dice que la gente cree que los updates de seguridad y eso son poca cosa...pero que con este update se mejora la estabilidad y reproduccion y se reparan errores que benefician a los juegos)

-Si PSP GO! tendra un tipo de conectividad o relacion diferente con el ps3 (Eric dice que no....que sera igual a sus antesesores)
-Pregunta de la posibilidad de Chat de voz fuera de los juegos (Eric responde diciendo que es dificil...pero que han analizado la posibilidad)
-Acerca de los avatares (Cosa que ya se incluyo en 3.0)
-Pregunta acerca de la posibilidad de mas facil acceso a HOME..ya que el proceso de salir de un juego y luego entrar a HOME es tardado. (Eric dice que los consumidores saben que hacer ..si jugar directamente o irse a HOME)
-Si habra compatibilidad por software en ps2.....(Eric dice que no puede responder sin hablar con los ingenieros)

Y todo lo demas es acerca del catalogo de ps3 en la Store y si habra alguna que otra cierta mejora o que se incluira en esta (Cosa sin mucha importancia)

Espero y este mini-resumen te sirva.....

Saludos!!! :D
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Re: Entrevista a Eric Lempel, director operaciones red de sony

Mensaje por darkneescloud »

Gracias por el mini-resumen, se agradece :oki:
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Re: Entrevista a Eric Lempel, director operaciones red de sony

Mensaje por fidelcastro »

buen resumen darlex pero esta ya traducido en el spoiler por si lo quereis leer completo ;)
con la mala traduccion de google pero al fin y al cabo traducido
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Re: Entrevista a Eric Lempel, director operaciones red de sony

Mensaje por Rossen »

Me sirvio mucho la traduccionde darklex, y con la traduccion de google cerre pequeñas dudas muchas gracias. ;)

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