Se encontraron 70 coincidencias

por soulless
15 May 2010, 05:50
Foro: Desarrollo
Tema: [Solucionado Punto 3] Problemas con VLF en C
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Re: [Solucionado Punto 3] Problemas con VLF en C

Para cargar olas diferentes tienes: int vlfGuiSetModel(void *data, int size) : carga las olas desde un buffer de un archivo GMO int vlfGuiSetModelFile(char *file) : carga las olas desde un archivo GMO int vlfGuiSetModelResource(char *rco, char *name) : carga las olas desde un archivo RCO Nota: Hasta...
por soulless
09 May 2010, 09:08
Foro: Desarrollo
Tema: Duda sobre una funcion.
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Re: Duda sobre una funcion.

Me parece que deberías eliminar las variables de entorno del otro compilador antes de instalar el minpspw. Aunque ya te mande algo de código por privado, aquí te dejo el main.c y el makefile de lo que he puesto más arriba, a mi me compila sin ningún warning ni error: main.c #include <pspkernel.h> #i...
por soulless
08 May 2010, 05:55
Foro: Desarrollo
Tema: Duda sobre una funcion.
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Vistas: 2944

Re: Duda sobre una funcion.

Sin duda alguna es lo que m0skit0 dice falta algun .h, en este caso la función pspSdkInetInit está en pspsdk.h y la estas incluyendo, por lo que el problema se resume, deduciendo, que lo que tienes mal es el compilador, instala el pspminw (eso si no quieres instalar linux, que es la mejor opción), e...
por soulless
07 May 2010, 17:40
Foro: Juegos
Tema: Lista de juegos para E3 2010
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Re: Lista de juegos para E3 2010

largeroliker escribió:Bueno, aparte de anunciar juegos que ya han salido (xD)...


Eso vengo a preguntar: acaso vale anunciar/presentar juegos que han salido o van a salir antes del E3??? pensaba que allí solo se mostraban novedades!!!

PD: un poco pobre (en cantidad) los títulos para PSP.
por soulless
06 May 2010, 18:45
Foro: Desarrollo
Tema: [TUTORIAL] PSPLINK
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Re: [TUTORIAL] PSPLINK

Ups!!! se me ha pasado decir esto, para el uso del psp-addr2line: - Compilar con el flag para debug, agregar -g a la linea CFLAGS del makefile. - Tener el programa corriendo con el PSPLINK. - Eventualmente, que se produzca un crash. - En la linea de comandos de PSPLINK (pspsh) teclear (luego del cra...
por soulless
06 May 2010, 18:12
Foro: Desarrollo
Tema: [TUTORIAL] PSPLINK
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Re: [TUTORIAL] PSPLINK

Sería posible que tu Cygwin no tenga conexión??? intenta un wget a un archivo cualquiera (que no sea del ftp) a ver que pasa. Pero a fin de cuentas sería mejor que hagas lo que m0skit0 dice: una máquina virtual con Ubuntu, así a provechas todo el potencial que te brinda Linux. Edito: largeroliker, n...
por soulless
06 May 2010, 09:42
Foro: Desarrollo
Tema: Duda sobre una funcion.
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Re: Duda sobre una funcion.

No se si estas enterado que en los kernels 3.XX los homebrews (a menos que sean prx) deben estar en modo usuario??? Como usas el IRSHELL para probar, no se si tengas problema o no con eso del modo (kernel o usuario). En fin, aquí te dejo el código que utilizo para cargar los módulos necesarios (siem...
por soulless
06 May 2010, 09:26
Foro: Desarrollo
Tema: [TUTORIAL] PSPLINK
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Re: [TUTORIAL] PSPLINK

Mientras se instalan Linux, pueden ir usando MinPSPW en windows (mucho mejor que el adjunto de Marce). Una pregunta medio tonta: si utilizo el PSPLINK como plugin en el XMB puedo cargar un elf que lo tenga en el PC??? (Para los mas veloces ) la pregunta la hago porque utilizando el PSPLINK como EBOO...
por soulless
08 Abr 2010, 03:57
Foro: Desarrollo
Tema: Gran barrera (Imagenes y prx's)
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Re: Gran barrera (Imagenes y prx's)

Lo suyo sería algo así: -configurar el contexto de GU de manera ortogonal. -crear un plano. -cargar una textura (que vendría a ser la imagen que quieres mostrar). -aplicarle la textura al plano. -renderizar dicho plano. Claro que desde un plugin hay cosas que tendrás que tomarlas en cuenta de acuerd...
por soulless
08 Abr 2010, 03:38
Foro: Desarrollo
Tema: Gran barrera (Imagenes y prx's)
Respuestas: 6
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Re: Gran barrera (Imagenes y prx's)

nunca he trabajado con imágenes desde plugins/prxs, pero te recomiendo que aprendas a utilizar GU (pspgu.h y pspgum.h), te aseguro que sera más fácil presentar imágenes desde un prx. En estos días estoy un poco fuera de tono con todo lo que tiene que ver con actividad mental (incluída la programaci...