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Vita Homebrew - QCMA v0.2.5

El desarrollador y miembro de nuestros foros codestation, ha publicado una nueva versión de QCMA, un asistente del gestor de contenidos de código abierto para PS Vita. Este gestor de contenidos es una gran alternativa a OpenCMA y además ofrece soporte a Linux (además de Windows y Mac OS X), el cual todavía no es soportado por el CMA oficial de Sony.

Cambios en qcma 0.2.5
- Agregado filtro para el gestor de respaldos.
- Se muestra el estado de la conexión en el icono del área de notificación.
- Arreglado bug con el PIN (números negativos).
- Se muestran iconos para el listado de juegos PSM en el gestor de respaldos.
- Arreglado bug que causaba que la aplicación de la PS Vita fallaba con algunos salvados de PSP.
- Arreglado bug que no permitia la creación de carpetas para los respaldos.
- Arreglado bug donde se creaban carpetas con un id de cuenta invalido (ffffffffffffffff).

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PS3 Homebrew - multiMAN 04.53.02

El desarrollador deank ha publicado una nueva versión de multiMAN, un completísimo Backup Manager para PS3 con CFW.

multiMAN no es sólo un backup manager, sinó que se trata es una herramienta multifuncional. Permite cargar videos en formato AVCHD, con compresión de vídeo MPEG-4 AVC (H.264), cuenta con un administrador de archivos y la posibilidad de descargar carátulas de juegos. También incluye 8 modos de visualización diferentes (para Juegos, AVCHD y Blu-Ray), la ejecución en segundo plano de un FTP Server y la posibilidad de conectar remotamente con otra PS3.

Novedades de multiMAN 04.53.02
* Añadida detección adecuada de firmwares COBRA7 (4.46-4.53)
* Añadido "Buscar actualizaciones" para juegos locales de PS3 en formato ISO.
* Añadida comprobación al cargar juegos de PS3 en red/local en formato ISO si el juego instalado requiere una versión de firmware y corregir archivos sprx/self/EBOOT.

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PS3 - Nuevo CFW 4.53 HABIB Cobra Edition v1.02 *Actualizado*

El ya conocido desarrollador Habib, ha logrado portar el Cobra 7.0 a su CFW 4.53. Por lo que al fin podremos disfrutar de los beneficios de Cobra 7.0 en un CFW actual, gracias a su CFW 4.53 HABIB Cobra Edition.

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Características
- Soporte a plugins PRX en el inicio.
- Montaje de ISOs
- Soporte NTFS
- Contiene los parches habituales que se encuentran en la mayoría de CFW.

Versión 1.02
- Corregido error que provocaba que al seleccionar una opción en el menú recovery congelaba la PS3

Versión 1.01
- Desactivado bloque de peek por Cobra que causaba una pantalla negra si el controlador no estaba conectado a través de USB. (Gracias a Deank por su idea).

Errores conocidos
PSP de Cobra causa una pantalla en negra, pero PSP Remasters si funciona (se podría abordar en el futuro).

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PS Vita - Nueva oportunidad para conseguir el TN-V4 en Vita 3.01

¿Te has perdido el TN-V4 por no llegar a tiempo a descargar el juego necesario?

Tranquilo, pronto anunciaremos otro juego para cargar el TN-V4, que está en la Store Americana y en algunas Stores Europeas.

Como de costumbre el juego lo anunciaremos primero mediante un "Comunicado Ninja" y después procederemos a anunciarlo oficialmente. Si no os lo queréis perder os recomendamos estar atentos al "Comunicado Ninja".

A continuación os dejamos un FAQ sobre esta nueva liberación:

¿Qué es y qué puedo hacer con el TN-V4?
- El TN-V4 es un Custom Firmware en el emulador de PSP de la PS Vita, que permite ejecutar copias de juegos en formato iso y cso, aplicaciones homebrew y plugins de PSP.

¿Cómo puedo ver el Comunicado Ninja?
- Accede a nuestro foro a diario y estando identificado, cuando esté disponible, podrás ver un mensaje oculto bajo la cabecera.

¿Cuándo comenzará este Comunicado Ninja y cuándo terminará?
- Como de costumbre, no podemos compartir los detalles exactos sobre esto, pero nuestra intención es que sea lo antes posible.

¿Y por qué se hace público de esta forma?
- En el momento que se hace oficialmente público, Sony retira el juego de la PlayStation Store en pocas horas, por ese motivo entre varias webs de todo el mundo anunciamos a través de mensajes ocultos el nombre del juego a adquirir días antes de anunciarlo oficialmente. Creemos que de esta manera llegará a un mayor número de usuarios.

¿Cuánto cuesta el juego?
- Sabemos que queréis estar preparados para el juego, pero para evitar que se Sony pueda tener idea de qué juego se trata, no podemos revelar el precio, así que simpelmente podemos decir: mantened en vuestro monedero de PSN la cantidad máxima de dinero que estés dispuesto a gastar para esto.

¿Por qué otra versión?
- Simplemente porque los otros juegos ya han sido retirados.

¿Puede Sony parchear el juego antes del anuncio público?
- Siempre hay esa posibilidad, pero si nos intimidamos por Sony, entonces no servirían de nada los Comunicados Ninja y hasta la fecha están funcionando.

¿Quién está detrás de esta versión? ¿A quién debo las gracias?
- El usuario que encontró el juego es Ice (aka Kankertje), los coordinadores son Acid_Snake y Wololo, y por último pero no menos importante, Total_Noob es el que encontró el exploit kernel y creó el TN-V4.

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PS Vita - Yifan Lu pide ayuda para analizar el hardware

Ha pasado poco más de un año desde Yifan Lu mostró el primer código no firmado corriendo nativamente en PS Vita. Desde entonces no se ha vuelto a hablar más del tema y la escena se ha dedicado a trabajar principalmente en hackear el emulador de PSP.

Desde entonces no ha habido nuevos exploits nativos en PS Vita y Yifan Lu explicaba ya hace un tiempo que el progreso a través de hardware era una de las pocas opciones que no se han mirado extensamente todavía, principalmente por su elevado coste.

Según Yifan Lu, durante este tiempo ha estado esperando este progreso por parte de algún genio desconocido o alguna empresa de piratería china (por desgracia, para algunas escenas), progreso que permitiría a gente como él continuar con el trabajo de software. Lamentablemente, a día de hoy, no se ha oido hablar de ningún trabajo al respecto. De hecho, una de las cosas más simples de hacer, el vertido de la NAND, no se ha hecho (o declarado públicamente que se ha hecho) todavía y mientras tanto, ya se ha conseguido dumpear la NAND de PS4 que hace poco que está a la venta.

Es por estos motivos que Yifan Lu, cree que ha llegado el momento de dar un paso más para conseguir avanzar en el hackeo de PS Vita, pero para ello, necesitará ayuda.

Yifan Lu explica que él no es un hacker hardware y tiene una mínima experiencia, por lo que de ninguna manera es la mejor persona para este trabajo, pero ya que no hay nadie más que lo haga, está dispuesto a intentarlo.

En este punto Yifan Lu explica los materiales que va a necesitar, y pide ayuda a la escena ya sea mediante donaciones o facilitándole el material.

Objetivo 1: Configuración y encontrar huellas ($ 80)
Antes de poder volcar la NAND, habrá que que sacrificar una placa lógica para eliminar la NAND, trazar los puntos de BGA y encontrar puntos para soldar.

Para ello necesita:
- Placa lógica Vita - $ 20
No tiene que ser completamente funcional. En eBay, la gente está vendiendo placas lógicas Vita con conectores rotos por alrededor de este precio (después del envío).

- Pistola de calor - $21
Se necesita una pistola de calor para eliminar la superficie montada NAND y SoC. También para volver a conectar, casi imposible debido a que el aire caliente se fundirá los componentes de alrededor.

Herramientas para soldar - $20
Tiene herramientas básicas de soldadura, pero habrá tareas que requieren más precisión, por lo que necesitará una estación de aumento de soldadura (la más barata vale $ 15 en Amazon), flux (alrededor de $ 5 en Amazon), y algunas herramientas pequeñas.

Multímetro digital $10
Con uno barato basta. Sólo lo necesita para probar de la continuidad y la leer los valores de resistencia.

Saleae Logic Analyzer (clon) - $10
Aunque una Saleae Logic real cuesta $150 (para 8 puertos) o $300 (para 16 puertos), hay algunos clones baratos en eBay que valen alrededor de $10. Esto permitiría encontrar señales que salen de una Vita funcionando y, por ejemplo, verificar que los puntos de prueba que se encuentran son de hecho en datos.

Objetivo 2: El volcado de la NAND y Pruebas ($250)
- PlayStation Vita - $100-150
- PlayStation VitaTV - $120
- PlayStation Vita Cradle – $15
- (Opcional) PlayStation Vita PCH-2000 – $220

Si estáis dispuestos a colaborar con él, podéis ver más información y hacer donaciones en su página web: http://yifan.lu/2013/12/12/i-need-your-help-to-fund-vita-hardware-analysis/
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PS Vita - Disponible TN-V4 para 3.01 (y anteriores)

Ya está disponible el nuevo TN-V4 para PS Vita!!!

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Novedades del TN-V4
Lista de novedades del TN-4
- Añadido soporte para memoria alta SÓLO FW 2.1X (2.10/2.11/2.12)

- Se ha agregado una opción en el menú de recuperación para aplicar los registros de PS Vita (Registry hacks ->). (Estos registros se aplicarán al TN-V4: Cuenta de PSN, idioma, botón de asignación, contraseña de bloqueo, fecha, adhoc, wifi).

- Añadido boot al menú de recuperación automático en el primer uso. (Esto evita un mensaje de error).

- Añadida opción "Fix savedata exploit". Con esta activada, se puede jugar el juego que contiene el exploit. Las primeras 2 letras de la carpeta savedata serán reemplazadas por "TN")

- Añadida posibilidad de ocultar el juego del exploit en el XMB.

- Añadido soporte para la categoría ISO para GCLite.

- Añadida la posibilidad de cambiar el combo (HOME + NOTA) (Avanzado -> Configuración avanzada ->). (Si eliges sin botones, puedes mantener el botón LiveArea (el botón azul de PlayStation) para simular el botón HOME).

- Añadido parche para habilitar el descifrado de modulos kernel de 6.60.

- Corregida desaceleración de la CPU.

- Corregido error de pantalla azul infinita.

- Corregidos varios errores de controladores MSFS de Sony.

- Corregidos todos los errores hechos en TN-V3.

- Corregida determinación de pscode de región original.

- Corregido un fallo que no permitía ir a la pantalla LiveArea.

- Corregido un fallo donde se simulaba el botón HOME, al abrir el teclado Vita OSK.

- Simuladas funciones de temperatura y potencia para evitar largas cadenas negativas.

- Mejora del núcleo caché ISO.

- Mejora de la función de "Install Addon". Esta opción se ha eliminado del menú de recuperación y siempre está habilitada.

- Eliminado semáforo de espera a la emulación de flash0. Esto aumenta la velocidad de lectura de archivos flash0 (más notable en Ajustes de tema).

- Se han hecho algunos cambios estéticos en el VSH Menú y el menú de recuperación y se ha añadido la posibilidad de cambiar el color de estos menús (entre rojo, azul, verde, cian, púrpura y amarillo).

Más información y descargas