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PS Vita - Todo lo que necesitas saber sobre el eCFW 6.60 TN-C

Nueva versión del eCFW 6.60 TN y nuevos tutoriales. En DaXHordes ya os hemos preparado tutoriales para que todos aquellos que querais disfrutar del eCFW 6.60 TN-C en vuestra PS Vita, sepais todo lo necesario para hacerlo.

Como recordatorio, un eCFW o CFE, es un Custom firmware en el emulador de PSP, con el que podrás ejecutar cualquier homebrew, ISO, CSO y plugins de PSP desde PS Vita.

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Para poder hacer uso del eCFW 6.60 TN-C, necesitareis alguno de los siguientes juegos descargado previamente desde la PS Store:

- Motorstorm Artic Edge (EU/KR/JP) - Vita firmware 1.61
- Super Collapse 3 (EU/US) - Vita firmware 1.67
- Monster Hunter Freedom Unite (EU/US) - Vita firmware 1.80
- Monster Hunter Freedom 2 (EU) - Vita firmware 1.80
- Monster Hunter 2nd Generation (JP) - Vita firmware 1.80
- Urbanix (EU/US/JP) - Vita firmware 1.81
- Mad Blocker Alpha (EU/US) - Vita firmware 1.81
- Gravity Crash (EU/US/HK/JP) - Vita firmware 1.81

Tutoriales eCFW 6.60 TN-C para PS Vita
eCFW 6.60 TN-C - Vita 1.81 con Urbanix
eCFW 6.60 TN-C - Vita 1.81 con Mad Blocker Alpha
eCFW 6.60 TN-C - Vita 1.81 con Gravity Crash
eCFW 6.60 TN-C - Vita 1.80 con Monster Hunter
eCFW 6.60 TN-C - Vita 1.67 con Super Collapse 3
eCFW 6.60 TN-C - Vita 1.61 con Motorstorm Artic Edge

PS Vita - Disponible eCFW 6.60 TN-C

El desarrollador Total_Noob ha publicado el eCFW 6.60 TN-C para PS Vita con una enorme lista de mejoras, incluyendo compatibilidad para exploits anteriores como Motorstorm y Super Collapse. Además, el TN-C también se ha convertido en código abierto.

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Cambios en eCFW 6.60 TN-C
- Añadido soporte para firmware 1.61 a 1,67 (soporte para los exploits de MotorStorm y Super Collapse 3).
- Añadida capacidad para cambiar el nombre de usuario y la asignación de los botones (botón Confirmar).
- Añadida capacidad para cambiar la asignación de los botones para regresar al menú, control de duración.
- Añadida opción para cambiar el CPU CLOCK (CPU del PSP Emu se incrementa en un 60%. (El 20/10 en la CPU de PSVita es más rápido que el 333/166 de la CPU de PSP).
- Añadido ocultador de carpetas personalizadas (corrige crash en DJ Max Portable 3).
- Solucionado problema con las copias de seguridad que cargaban un archivo ELF (corrección de crash en Talkman y probablemente en más juegos).

Cambios en TN Menu 1.0
- Actualización completa de la interfaz de usuario (por Darkenvy).
* Añadida comprobación del espacio de memoria.
* Se ha añadido pantalla PIC1.
* Solucionado el bug que no permitía ir al menú de PSVita al cargar TN Menú en el Menú TN.
* Solucionado error al mover un archivo una copia de seguridad cuando la carpeta ISO no existía.
* Hecho todo más suave.
* Mejora de la lectura de ZIP (incrementa el arranque del menú con paquetes).

Más información y descarga

Desvelados posibles datos sobre PS4

A pesar de que Sony y Microsoft aún ni siquiera reconocen la existencia de PS4 y Xbox 720, empiezan a llegar rumores acerca de la próxima generación de consolas.

La edición alemana de la revista PSM3 ha recopilado toda la información relevante que saben acerca de PS4 a través de desarrolladores y otras "fuentes".

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Antes de empezar a digerir todo, tened en cuenta que esto son sólo los rumores y se deben tomar como tal, hasta que Sony diga lo contrario.

- La PS4 ni siquiera se llamará la PS4. Si bien todavía tendrá la marca "PlayStation" en su nombre, no estará acompañado del número 4 al lado. La razón es que el número 4 se pronuncia "Shi" en Japón y otros paises asiáticos y "Shi" es también el sonido que tiene la palabra "muerte", por lo que lo convierte en un número desafortunado para mucha gente.
- El nombre en clave de PS4, es actualmente Orbis, e incluso podría darse el caso de que éste fuera el nombre final.
- Las demos de PS4 serán mostradas por Sony en el E3 2013.
- Los juegos de PS4 no funcionarán correctamente con una resolución de 4K "Ultra HD".
- La resolución estándar de la PS4 será de 1080p y 60 fps.
- La resolución 4k se podrá utilizar, probablemente sólo para los vídeos.
- Los juegos usados ​​no serán fáciles de ejecutar en la PS4.
- Sony está planeando ciertas protecciones en la PS4, incluyendo probablemente un pase online o algo similar.
- La memoria será de almenos 4GB u 8GB.
- La PS4 no será compatible con los juegos de PS3.
- Los juegos tendrán que ser registrados en la cuenta de PlayStation Network.
- El servicio de pago PlayStation Plus será un pilar importante de la PS4.
- Cada PS4 se entregará con un controlador compatible PS Move y la cámara.
- Los juegos clásicos estarán disponibles a través del juego en la nube (Gaikai).
- La publicidad "in-game" se mantendrá en la PS4 Collection.
- La consola utilizará un procesador AMD Accelerated (4 núcleos). El chip lleva el nombre en código "Liverpool" y se produce en un proceso de 28-nanómetros.
- La PS4 costará alrededor de 400 o 500€ en Europa.

De acuerdo a la publicación, todavía Sony no ha hecho comentarios, negado o confirmado la información.

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Desvelados datos sobre la futura XBox

La revista Xbox World desaparece de los quioscos, pero lo hace con las botas puestas y es que en el que va a ser su penúltimo número, desvela datos sobre la futura XBox.

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Los datos desvelados mencionan que esta nueva XBox es probable que se llame "XBox" sin nada que acompañe al nombre, ni 720 ni 8 e incluiría de serie Kinect 2.0 para hasta 4 jugadores, usaría discos blu-ray, contaría con sonido direccional y el mando sería totalmente innovador. Incluso hablan de unas gafas de realidad aumentada.

En cuanto a sus especificaciones, llevaría una CPU de 4 núcleos y 8 GB de RAM.

El diseño, se rumorea que podría ser parecido al que aparece en la imagen que acompaña a la noticia.

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PS3 Homebrew - mmCM / multiMAN 04.11.12

El desarrollador deank ha publicado una nueva versión de multiMAN, el que la mayoría de usuarios consideran el mejor Backup Manager para PS3 con CFW.

Pero multiMAN no es sólo un backup manager, sinó que se trata es una herramienta multifuncional. Permite cargar videos en formato AVCHD, con compresión de vídeo MPEG-4 AVC (H.264), cuenta con un administrador de archivos y la posibilidad de descargar carátulas de juegos. También incluye 8 modos de visualización diferentes (para Juegos, AVCHD y Blu-Ray) y la ejecución en segundo plano de un FTP Server.


Novedades de la versión 04.11.12
- Corregido LV1 Peek/Poke para CFW 4.21 REX en modo + DEX lv2_kernel.
- Añadido IDPS mostrándose ahora en "Información del sistema".
- Añadido soporte preliminar para CFW 4.30 con LV1 Peek/Poke (sc 8/9) o lv1 mmap (hvsc 114).
- Incrementado el número de transferencias por FTP a 8.
- La contraseña de usuario y el nombre de usuario puede ser los que quieras.
- Añadido soporte para la funcion de "Cambiar región de BD-Movie" para CFW 4.30.
- Showtime actualizado a 04.01.224.

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PS3 Homebrew - PS3 Lite Tool v0.5

SvenGDK ha publicado una versión "Lite" de su aplicación PS Multi tool, la cual ahora toma el nombre de PS3 Lite Tools v0.5.

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Con esta versión recortada, nos dara acceso a las herramientas más usadas y actuales para PS3 como por ejemplo:

- Descargar los homebrews más actuales a través de PS3 Live Menu.
- Formatear el disco duro (Formato FAT32).
- Tamaño muy pequeño < 1Mb.
- Rapidez.
- Funciona tanto en Linux y Mac OS X usando los programas Wine/Winebottler.

Más información y descarga

PS Vita - SKFU podría tener un exploit en modo nativo

Los exploits de PSP en PS Vita, pueden resultar divertidos, pero todos sabemos que tanto el VHBL como los eCFW son sólo los aperitivos hasta que lleguen los verdaderos hackeos de PS Vita.

En este sentido el desarrollador SKFU podría haber encontrado algo, según lo revelado por una misteriosa entrada en su blog.

SKFU ha reveleado algunos detalles sobre las rutas de instalación de aplicaciones comunes en Vita.

  • SceShell       vs0:vsh/shell/shell.self
  • SceWebBrowser vs0:/app/NPXS10003/eboot.bin
  • SceWebCore     vs0:/app/NPXS10017/eboot.bin
  • SceParty(?)   vs0:/app/NPXS10001/eboot.bin
  • SceNear       vs0:/app/NPXS10000/eboot.bin
  • SceFriendsApp vs0:/app/NPXS10006/eboot.bin
  • ScePsnMail     vs0:/app/NPXS10014/eboot.bin
  • SceTrophy     vs0:/app/NPXS10008/eboot.bin
  • ScePhotoCam   vs0:/app/NPXS10004/eboot.bin
  • SceAvMediaService vs0:/app/NPXS10036/eboot.bin
  • SceMusicBrowser vs0:/app/NPXS10009/eboot.bin
  • SceVideoPlayer vs0:/app/NPXS10010/eboot.bin
  • SceRemotePlay vs0:/app/NPXS10012/eboot.bin
  • SceCMA(?) vs0:/app/NPXS10026/eboot.bin
  • SceMapViewer vs0:/app/NPXS10005/eboot.bin
  • SceStoreBrowser vs0:/app/NPXS10002/eboot.bin
  • SceSettings vs0:/app/NPXS10015/eboot.bin
  • SceGameManual vs0:/app/NPXS10027/eboot.bin

Las entradas marcadas con (?) tienen un nombre desconocido.

Pero bien, ¿que más dará dónde se instalen las aplicaciones? Bueno, esto es lo interesante, en teoría, no hay manera de conocer la estructura interna de una tarjeta de memoria de Vita, siendo un formato propietario junto a un desagradable cifrado... lo que eso significa que SKFU puede haber encontrado una manera de acceder a esta información, y por lo tanto podría tener un exploit.

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