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- Publicado: Sábado, 01 Diciembre 2012 21:00
- Escrito por Kravenbcn
El desarrollador Rogero ha publicado una nueva versión de su CFW 4.30 para PlayStation 3, esta vez el CFW 4.30 Rogero v2.03.
Esta nueva versión añade como grandes novedades la posibilidad de ser instalado desde cualquier OFW 3.55, CFW 3.55, CFW 4.21 o CFW 4.30, la vuelta del Install Package Files al XMB y el parcheo de LV1 para evitar la necesidad de deshashear consolas downgradeadas.

Novedades del CFW 4.30 Rogero v2.03
* Reconstruido a partir de cero utilizando sólo archivos del OFW 4.30 con XMB oficial y todas las características funcionando como en OFW 4.30.
* Todos los problemas conocidos como la clasificación de los iconos XMB y las cuestiones modo demostración han desaparecido por completo con el uso del XMB oficial.
* Nuevo y mejorado "Install Package Files", añadida aplicación al XMB en lugar de utilizar el tradicional icono de DEX, para tener un XMB 100% original.
* Una vez que la PS3 se inicia, selecciona el icono [ app_home/PS3_GAME] y cambiará automáticamente a [* Install Package Files]
* Si se carga un juego de multiMAN todavía será redirigido y se muestra bajo el [app_home/PS3_GAME].
* Después de cargar un juego, puedes reiniciar la PS3 de nuevo para tener [* Install Package Files] de vuelta en el XMB.
* También puedes instalar la nueva aplicación independiente de Deank XMB -> [* Install Package Files] para que se muestra permanentemente en el XMB.
- La función [* Install Package Files] admite:
--- hasta 256 archivos pkg
--- dividir archivos pkg
Clasificación ---
--- Indicación de PKGs en cola (en rojo)
--- Indicación de Multipart (split) PKG (en amarillo)
--- Progreso de Copia / Transferencia.
--- Ubicaciones rastreadas: /dev_usb *** /dev_hdd0 /dev_bdvd en /PKG/ paquetes y carpetas raíz.
--- Dividir formato de archivos: .0 hasta 0,63 / 0,66600-.66663 / .001 a .064
* Estructura CFW corregida para que coincida con la estructura de OFW 4.XX:
--- No hay más mensajes de datos corruptos de error al instalar desde XMB o Menú Recovery.
--- El CFW se puede instalar bien desde XMB actualización sobre cualquier OFW3.55/CFW3. 55/CFW4.21/CFW4.30.
--- El HDD se pueden cambiar y el CFW 4.30 v2.03 se volverá a instalar sin ningún problema.
* Parcheado LV1 y LV2 para desactivar la protección.
* Parcheado LV1 para añadir soporte Peek/Poke para reemplazar hvc 182/183 (multiMAN acceso directo de discos está trabajando muy bien con CFW4.30 v2.03).
* Parcheado LV1 para desactivar SYSTEM MANAGER comprobación de integridad (para evitar bricks en las consolas downgradeadas no deshashedeadas).
* Parcheado LV1 Core OS Check Hash (para evitar bricks en las consolas downgradeadas no deshashedeadas).
* El CFW se puede utilizar directamente para bajar de versión.
* El CFW tienen tanto noBD/noBT parches para permitir la instalación en las consolas con disco BluRay o Bluetooth averiados.
* LV2 parcheado para añadir soporte Peek/Poke. (tanto para LV1 y LV2)
* Parcheado VSH para permitir compatibilidad con ReActPSN (Permitir act.dat sin firmar y archivos .rif, Desactivar Desvinculación/eliminación de act.dat)
* Spoof a la última versión del sistema, el OFW 4.31.
* PSN/SEN sigue estando disponible.
Más información y descarga
[Tutorial] CFW 4.30 Rogero v2.00
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- Publicado: Sábado, 01 Diciembre 2012 00:00
- Escrito por Kravenbcn
El desarrollador flatz ha lanzado unas interensates herramientas para datos guardados de juegos, que permiten el descifrado/cifrado de partida guardada y el refirmado y parcheo de SFO y parches.
Pfdtool y sfopatcher (versión beta) por Flatz
ATENCIÓN! Ten cuidado con 'pfdtool' porque funcionará en el directorio que especifiques y sobreescribirá lo que haya en si interior.
Algunas notas sobre las keys:
1. 'Syscon Key Manager' (syscon_manager_key): una clave constante de Syscon Manager.
2. "PARAM.SFO Key '(param_sfo_key): una clave constante utilizada para la entrada PARAM.SFO.
3. "Fallback Disc Hash Key" (fallback_disc_hash_key): una clave constante utilizada para discless PSN / SEN juegos.
4. "Authentication ID’" (authentication_id): una clave constante adicional.
5. 'Console ID' (console_id): El identificador único de tu consola.
6. 'ID Secure File' (secure_file_id): por un archivo de juego, casi lo mismo para todos los archivos del juego, especificadas por la desarrolladora de juegos (se utiliza para cifrar y guardar archivos de juego para cifrar su contenido).
7. 'Disc Hash Key' (disc_hash_key): por un disco de juego o una clave constante de PSN / SEN juegos (utilizada para cifrar un archivo de entrada). Es necesario utilizar un disco del juego original y extraerlo del disco. Para juegos de PSN / SEN juegos que utilizan una clave hash de disco de reserva. Hash 'Disc Key Hash" no es verificado por PS3 para que pueda omitir esta tecla.
¡Atención! Algunos desarrolladores de juegos (por ejemplo, los creadores de Metal Gear Solid 4) utilizan una capa adicional de cifrado personalizada para sus archivos de datos guardados. En estos casos, es necesario realizar ingeniería inversa del juego en sí.
Flatz también ha añadido Secure File ID dumper al paquete de herramientas, aquí hay un readme para ese archivo:
Secure File Dumper ID
Un secure file ID (ID de archivo seguro) se especifica por el desarrollador del juego. Puede haber más de un ID de archivo de seguridad, uno por cada archivo ID.
Hay casos en que los bytes almacenados en EBOOT.ELF, pueden utilizar la herramienta PFD para bruteforce especificando un PARAM.PFD y nombre de archivo.
En otros casos, necesitan conocimientos de ingeniería inversa y un desensamblador para encontrar una Secure File ID.
Es por eso que he creado este dumper. Vuelca una identificación segura de archivos de la memoria en sí.
Más información y descarga