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PS3 Homebrew - BWE NOR/NAND Patcher v0.01 y BwE NOR Validator v1.16

BWE ha lanzado una nueva herramienta llamada BWE NOR/NAND Patcher v0.01 . Esta herramienta permite aplicar parches a firmwares 3.55/3.56/4.40 NOR o NAND.

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Pero además BwE también ha actualizado recientemente su aplicación BwE NOR Validator a la versión 1.16

Novedades de la v1.16 de BwE NOR Validator
- Añadido parche 4.40 de Rogero.
- Añadidas estadísticas de cambios.
- Añadido chequeo de ID.

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PS3 Homebrew - Iris Manager v2.25

El desarrollador Estwald ha publicado una nueva versión de Iris Manager, un backup manager para PS3 con CFW basado en PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib y OpenPS3FTP, un manager de código abierto y hecho sobre herramientas Homebrew.

Iris Manager cuenta con un aspecto agradable y simple que junto a su intuitivo funcionamiento hacen que este administrador de backups, que además cuenta con compatibilidad para juegos de PS1, se posicione como la más firme alternativa al popular multiMAN.

Novedades de la v2.25
- Añadido soporte para instalación de .PKG de mas de 4GB y desde HDD0 (en /dev_hdd0/IMANAGER4/PKG).

Ejemplo: copiar en un dispositivo USB en la carpeta x:\iris\PKG el PKG fragmentado (archivos .666xx generados por split4G.exe, por ejemplo). Desde Iris Manager, acceder a "Herramientas" usar "Copia desde /dev_usb/iris a carpeta Iris" y en la opción "Instalar .PKG" desenchufar los dispositivos USB de almacenamiento, para que muestre el/los .PKG en /dev_hdd0/IMANAGER4/PKG. Instalar normalmente.

- Añadido "Archive Manager/ Manejador de Archivos" (en "Tools/Herramientas"), con capacidad para crear carpetas, borrarlas, copiar, mover desde el archivo/carpeta o mediante selección de grupo.

También dispone de la posibilidad de montar/desmontar "/dev_rewrite" (dispositivo /dev_flash con escritura), hacer dumps de LV1 (solo para CFW que soporten LV1 peek/poke) y LV2, editor hexadecimal, lanzar .SELF e instalar PKG.

Mantén pulsado START durante un segundo para acceder a la ayuda y conocer la función de los diferentes botones.

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PS3 - Nuevo CFW 4.40 Rogero v1.03

El desarrollador Rogero, vuelve a la carga con una nueva versión de su CFW para PS3, esta vez el CFW 4.40 Rogero v1.03.

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Cambios en el CFW 4.40 Rogero v1.03
- Se ha reconstruido el CFW con parches mínimos necesarios para una estabilidad similar a OFW, añadiendo también una compatibilidad total con las herramientas de multiMAN.
- Se han resuelto todos los problemas de la v1.02 (XMB PS2 Game Saves, la reproducción de vídeo secuencial, Media Server siempre encendido).
- Se ha eliminado el parche Cinavia utilizado en la v1.02 debido a algunos problemas de compatibilidad (cuando se libere el firmware DEX4.40 se añadirá correctamente otra vez)
- Añadido ToolBox a [app_home/PS3_GAME] para restaurar el modo de lanzamiento multiMAN/stealthMAN.
- Actualizado el parche ReactPSN para funcionar sin conexión, sin necesidad de iniciar sesión en PlayStation® Network en absoluto (Créditos al Team Rebug sus parches 4.30.1)
- Añadido parches noBD/noBT para permitir la instalación en consolas con disco BluRay o Bluetooth averiado.

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[Tutorial] CFW 4.40 Rogero v1.03 para PS3

PS3 Homebrew - CFW Eboot & PKG Resigner v1.21

El desarrollador RazorX ha publicado una nueva actualización de su aplicación CFW Eboot & PKG Resigner, una herramienta para el firmado de pkg y eboots todo esto a través de una interfaz sencilla y fácil para el usuario.

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Novedades de la v1.21
- Ha sido probado en Windows 8 x86 y x64y Windows Vista x64, ya debería funcionar correctamente en estos.
- Se ha cambiado el logo.
- Se ha modificado un poco el código.
- Añadido soporte para refirmar actualizaciones de juegos que contienen los archivos SELF.

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PS3 - Homebrews de PSP funcionando en PS3 "disfrazados" de Minis

El desarrollador zecoxao ha compartido una interesantísima información acerca de cómo ejecutar homebrews de PSP (e incluso ISOS covertidas a EBOOT) en PS3 "disfrazándolos" de Minis.

En cada mini hay dos archivos llamados ISO.BIN.EDAT y MINIS.EDAT.
También hay otra, el juego, llamado EBOOT.PBP.

Descifrar ISO.BIN.EDAT generará un archivo que contiene la siguiente estructura:

1 block = 1024 bytes (0x400)
1 cluster = 16 blocks = 1024*16 bytes =16384 bytes (0x4000)
discs_start ----------> 0x000400 (disc1), 0x100400 (disc2), 0x200400 (disc3), 0x300400 (disc4), etc...
discs_keys -----------> 0x000C00 (disc1), 0x100C00 (disc2), 0x200C00 (disc3), 0x300C00 (disc4), etc...
discs_map_tables ----> 0x004400 (disc1), 0x104400 (disc2), 0x204400 (disc3), 0x304400 (disc4), etc...


Descifrar MINIS.EDAT generará un archivo que contiene prácticamente lo mismo, a excepción de que es mucho más pequeño al únicamente contener una pequeña cabecera y la key de la versión cifrada (añadiré más información sobre esto a la wiki así que no os preocupéis)

Ahora hay un programa, con el código fuente incluido basado en libkirk que hace todo el trabajo duro por nosotros y descifra el EBOOT.PBP. Simplemente renombra el EBOOT.PBP a NP.PBP y descifrará el contenido del eboot para tí.

Este programa también generará la cabecera (en big endian) y la key de la versión (existente por pbp)

Preocupémonos primero del MINIS.BIN: Tiene unos 16 bytes aleatorios de información. Si la desciframos con ésta llave específica usando aes-cbc

62 5E 77 79 46 62 6A 37 33 6E 3A 5D 4A 6B 71 4B

Obtendremos la key de la versión. Con eso nos encargamos del MINIS.BIN y así podremos crear el nuestro propio si queremos con otro eboot.

Vámonos al ISO.BIN

La cabecera aquí es la misma que en la cabecera generada del descifrador, a excepción de un bit intercambiado en algunos sitios (de nuevo, little endian en ISO.BIN y big endian en np_header.bin)

Después de ocuparnos de la cabecera, podemos ir a la tabla (muchas jod*das horas en esta chicos)

Esta está dividida en 4 partes (cmac de bloque usando otra llave, offset de bloque relativo a np_header y tamaño en bytes de información cifrada y comprimida)

Buscando el offset del bloque (tp[4] en código) y el tamaño del bloque (tp[5]) en el código fue fácil, tanto como los bytes de relleno (tp[6] y tp[7]). La parte dura fue el cmac, del que me estoy encargando ahora (el link para la herramienta modificada lo tenéis aquí: http://dl.dropbox.com/u/35197530/npdpc.zip ,tened cuidado que sólo el primer bloque de cmac se genera)

También notaréis que en ese código hay una llave en npeg.c, que es la llave minis1.
Ahora tenemos cmacs en condiciones. Muy bien.

Lo que ahora mismo falta es encontrar una iso y convertirla en eboot, y usar la información del eboot y ponerla en ISO.BIN y MINIS.BIN para reempaquetar los edats (usando la herramienta de KDSBest), crear un pkg y probarlo.

Para empaquetar isos en eboots lo más cercano que tenemos es fake_np (también en libkirk)

para todos aquellos de vosotros que queráis probar éstas herramientas kirk, comprobad el link debajo de la tabla de información de minis.

Y eso es todo.

PD: La herramienta EDAT está basada en el código de Juan.


Suponemos que es cuestión de tiempo que salgan herramientas para facilitar el proceso a los usuarios con menos experiencia.

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PS Vita - Publicado TN-V v2

El desarrollador Total_Noob ha publicado una nueva versión de su TN-V, esta vez la versión 2, que al igual que la primera versión, es compatible con todos los exploits liberados hasta firmware 2.02.

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Novedades del TN-V v2
- Añadida la opción en "Opciones avanzadas" para borrar la caché ISO. Esto puede ayudar si hace un bucle infinito al abrir el menú Juego.
- Añadida la posibilidad de arrancar backups desde la carpeta savedata.
- Añadida la capacidad para mover copias de seguridad a "ms0:/ISO".
- Añadido soporte para PS1 DOCUMENT.DAT personalizado.
- Solucionado error en el driver msfs que provocaba daños en los datos que hacíab que la configuración tuviera que resetearse.
- Solucionado error en el driver msfs que provocaba que Lamecraft no reconociera savedatas.
- Corregida extensiones de carpeta "." y "..".
- Mejorado Virtual PBP Manager (carga más rápida de las ISO en el menú de juego).
- Se ha modificado el modo de arranque de ISO "umdemu"' - puede solucionar algunos problemas con las ISOs.
- Menú Recovery optimizado.

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Vita Homebrew - TNPK Tool v1

El desarrollador GUIDOBOT nos presenta una herramienta que sera de mucha utilidad, se trata de TNPK tool.

Esta herramienta está especialmente diseñada para los desarrolladores interesados en mirar y/o modificar los módulos y archivos que están dentro de los paquetes del TN, en especial los archivos de FLASH0.TN que Total_Noob usa en su CEF.
nos permite desempaquetar y empaquetar nuevos módulos.

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Gracias a LilDark por acercar la noticia

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