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Medal of Honor Utilizará Dos Motores Gráficos Diferentes

A través del Twitter oficial del nuevo Medal of Honor se ha dado a conocer de que se está haciendo uso de dos motores gráficos distintos para la creación del juego. Mientras que la campaña individual, desarrollada por EA Los Ángeles, usará una modificación del Unreal Engine 3, la parte multijugador en la que está trabajando DICE se está creando con Frostbite.



También aclaran que en el trailer oficial el material que aparece está hecho con el Unreal Engine 3.

 

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PSP Homebrew - PSPGameInfo v0.4b

El desarrollador Mickael2054 ha lanzado una nueva revisión de su plugin PSPGameInfo, en esta ocasión la v0.4b. Este plugin nos permitirá ver interesante información de nuestra PSP mientras jugamos.

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Mejoras de la v0.4b
- Esta versión corrige el error para que el contador de tiempo.
- Pequeños cambios de la interfaz.
- Optimización del código.
- Activa directamente a la pantalla del contador de tiempo, una vez que se lance.

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White Knight Chronicles instalará 2.8 GB en tu PS3

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Pues asi es, este juego exclusivo para PS3 instalara 2.8 GB (2800 MB aprox.) para acelerar los tiempos de carga. 
Puedes pensar que tardara mucho tiempo, pero no, en 5 minutos lo tendras.

El juego saldrá al mercado el día 26 de febrero en Europa. Level 5 promete que sera un gran juego para los amantes del ROL.

 

PSPHBC librería que proporciona la base para un homebrew en C

El desarrollador anmabagima ha publicado un PSPHBC una librería para desarrolladores, lo que acelera el desarrollo de homebrew en C.

anmabagima destacó que había tenido que realizar con frecuencia las mismas tareas para diseñar un homebrew y ha creado una herramienta para facilitar este tipo de programación.

Programación orientada a objetos (POO) o programación por objetos. Fue desarrollado por Alan Kayen la década de 1970. Se trata de un paradigma de programación que implica la definición y la interacción de los bloques de construcción de software llamado objetos; Un objeto representa un concepto, una idea o cualquier entidad del mundo físico, como un coche, una persona o incluso una página de un libro. Tiene una estructura interna y comportamiento, y él sabe cómo comunicarse con sus compañeros. Por lo tanto, para representar estos objetos y sus relaciones, la comunicación entre los objetos a través de su relación permite a las funcionalidades de espera para resolver el problema o problemas.


Más sencillamente, POO es un conjunto bastante específico de software, muy de moda en los últimos años. La visión de que el desarrollador debe ser muy diferente, pero facilita un gran número de operaciones en grandes programas (aunque esto es subjetivo y depende del programador).

Por tanto, es una biblioteca que ofrece clases de base que inicializar todas las cosas necesarias para la mayoría de los homebrews. De hecho, POO El programa está dividido en "clases" (por ejemplo, la clase "carácter") Se debe inicializar para crear "objetos", es decir, una versión de la clase configurado como sea necesario (por ejemplo, una versión del carácter que tiene 100 puntos de golpe).

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PSP Homebrew - PSP Rubik v3.1

PSP Rubik es un sensacional homebrew desarrollado por Exter, que tal y como se puede deducir por su nombre, está basado en el clásico rompecabezas de Ernő Rubik. En el cubo de Rubik, cada una de las seis caras está cubierta por 9 cuadrados con los colores sólidos (generalmente blanco, rojo, azul, naranja, verde y amarillo). Para resolver el rompecabezas hay que unir los 9 cuadrados de cada color juntos en cada una de las caras.

 
Novedades de la v3.1
- Menú diferente.
- El ángulo del cubo ahora se puede cambiar desde el menú.
-Se pueden agregar fondos personalizados.
- Se arreglaron algunos bugs.
- Ahora el cubo es 100% personalizable.

Gracias a Puzky por avisar de la nueva versión.

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PSP Homebrew - PSP Scene Store v2.5

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PSP Scene Store es una aplicación para PC desarrollada por Draqen, desarrollador de nuestros foros, que nos permite organizar el contenido como aplicaciones, juegos, plugins, y mas, que tengamos almacenados en nuestro PC, muy útil para realizar copias de seguridad de nuestros homebrews favoritos. Además, cuenta con una agradable interfaz gráfica.

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Caracteristicas principales de la Version 2.5
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- Cambio del diseño de Psp Scene Store
- Se a restructurado desde cero el programa Psp Scene Store cambiando ahora su forma de trabajar y compatible con el Plug-in Game Categories.
- Añadido boton firmware.
- Añadido botones firmware oficial y Cat_Of dentro de firmware.
- Añadido botones custom firmware y Cat_Cf dentro de firmware.
- Añadido boton Multimedia.
- Añadido botones fotografias, musica y videos dentro de multimedia.
- Se a cambiado de sitio el boton ayuda.

Publicado por Draqen

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GeoHot lanza el exploit de PS3

Cinco semanas después de empezar con el hackeo de la intocable Playstation 3, GeoHot ha decidido lanzar ya el exploit. Segun afirma el propio GeoHot, espera que este inflame la scene PS3 y que esta se organizará para averiguar cómo utilizar esto para hacer cosas prácticas.

Por el momento desconocemos su funcionamiento pero creo que será por poco tiempo.

GeoHot: Da acceso a la memoria completa y por lo tanto circunvalación 0 acceso desde OtherOS. Disfrute de sus vertederos de hipervisor. Esto es conocido por trabajar con la versión 2.4.2 sólo, es de imaginar que funciona en todas las versiones actuales.

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