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PSP Homebrew - Mobile Assault v1.01

Los desarrolladores GlennNZ y Justin (Team Codetactics) acaban de publicar Mobile Assault v1.01 un brillante shooter 3D en helicóptero, tambien conocido como Apolonia, en el que nuestro objetivo será destruir las unidades enemigas y tratar de mantenernos el mayor tiempo posible en las misiones.

Cabe destacar que cuenta con un excelentes gráficos, unos controles sencillos, así como con un sistema de ránking en linea.

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Novedades de la v1.01
Características
- Nuevo nombre: Mobile Asalto.
- Arma puntos de montaje.
- Disponible tambien en iPhone.
- Nuevo menú apariencia.
- Clasificación Online (PSP vs iPhone).
- Nueva cámara de persecución suave con 3 niveles de zoom.
- Actualizaciones.
- Terreno de arena, modelo de árbol de palma.
- 3 nuevas misiones.
- Nuevo e interminable modo de acción instantánea.
- Presentación de diapositivas de Ayuda.
Mejoras
- Asistencia técnica de PSP para el apoyo táctico y los menús de actualización.
- PSP conexión de red de diálogo para el apoyo de líderes.
- Estructuras y tanques de ennegrecer cuando se destruye.
- Los tanques se desvanecen después de ser destruido.
- Pulse en la escala la retícula de apoyo táctico.
- 2 nuevos tipos de apoyo táctico, bombas guiadas por láser y Avenger Cannon en Ejecutar.
- Nueva M1A1, T80 y SA13 modelos con texturas.
- Mejora de humo.
- Mejor seguimiento en tiempo añadido 'para el cuadro de indicadores de la misión de correos.
- Reelaborado las misiones originales.
- Carreteras textura.
Corrección de Errores
- Los artefactos blanco fijado en los árboles.
- Fija un retraso en el despegue y el aterrizaje.
- Segmentos terreno fijo de desaparecer.
- Under The Hood
- Mejora el código de seguimiento de misiles.
- Las mejoras de rendimiento en la cobertura de radar, haciendo que el terreno, AI.
- Reescribir el motor de sonido para usar OpenAL.
Problemas conocidos
- A veces todos los árboles desaparecen temporalmente.

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PSP - Fecha de lanzamiento y web oficial de DOA: Paradise

Tecmo Koei ha abierto la web oficial de Dead or Alive: Paradise y ha anunciado la fecha de lanzamiento en Europa.

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DOA: Paradise nos trae hermosas muchachas en New Zack Island, el último lugar de vacaciones de fantasía, donde podran disfrutar con deportes de agua, casinos, tiendas y otras actividades perfectamente propicias para mostrar sus habilidades sociales.

Dead or Alive: Paradise saldrá a Europa en exclusiva para PSP el 2 de abril de 2010.

Web oficial
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PSP - Kingdom Hearts: Birth by Sleep se podrá ejecutar en CF

A pesar de que hace algún tiempo se especuló con que Kingdom Hearts Birth by Sleep no podía ejecutarse en Custom Firmware por una nueva protección, ahora se ha descubierto que no es así.

Al parecer Kingdom Hearts Birth by Sleep requiere algunos archivos PRX que solamente están disponibles en los nuevos Firmwares Oficiales 6.xx.

Por lo tanto hay el desarrollo de un nuevo Custom Firmware basado en los nuevos firmwares 6.xx haría que se pudiera ejecutar sin problemas.

Otra solución sería extraer los archivos PRX necesarios utilizando psardumper y añadirlos al Custom Firmware que tengamos instalado en nuestra PSP.

Aquí un video que muestra como se puede ejecutar en Custom Firmware (se supone que ha sido añadiendo los prx)

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PSP Homebrew - Hide my Video v1

Tienes videos en tu PSP que prefieres que nadie vea? En ese caso Hide my Video te gustará. Hide my Video es un plugin desarrollado por Hakuryu188 cuya función es tal y como se puede deducir por su nombre, ocultar los videos que tengamos en la Memory Stick para que no puedan ser vistos descubiertos desde el menú XMB.

Antes
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Después
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PSP Homebrew - EDecrypt v1.3.1

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El desarrollador MC707 ha lanzado un nueva versión de EDecrypt, en esta ocasión la v1.3.1. EDecrypt aplicación nos permite parchear los juegos que requieran desde el OFW 6.00 hasta el 6.20 y poderlos jugar mayormente en PSP con Custom Firmware 5.00 M33-6.

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Novedades de la v1.3.1:
- Añadido las firmas para verificar la nueva versión del firmware.
- Binarios ELF sin encriptar puede ser parchado.
- Añadido la descompresión de archivos comprimidos, pero no cifrado.
- Manejo de memoria mejorada, así que la PSP con 64 MB de RAM puede descifrar archivos de hasta 25 MB.
- Algunos bugs corregidos.

Publicado por brujitosexy

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PSPLife V0.2

La segunda versión de este homebrew ha sido lanzada. Con ella trae una interfaz más cómoda y la posiblidad de poder cambiar el CPU Speed y tamaño de la pantalla donde se pinta entre otras cosas.

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Novedades V.0.2:
Menús de juego/ayuda/créditos y menu principal, separados.
Añadida opción para cambiar el tamaño del cursor.
Añadida función para cambiar la velocidad del CPU.
Añadido soporte con el stick.
Añadido botón al XMB
Añadida la función de guardar/cargar (da error actualmente)
El DPad sólo se mueve un píxel.
El Bug de pintar un pixel mientras estaba la simulación ha sido arreglado

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PSP Homebrew - GameMusicGear v1.4

El desarrollador Silmarilion ha vuelto a lanzar una nueva versión de GameMusicGear, un reproductor de música multiformato para PSP, basado en algunos populares reproductores de PC, como Winamp y XMMS. La última actualización ha añadido algunas nuevas características, corrección de varios errores y algunas mejoras.

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Novedades de la v1.4
- Añadido nuevo plugin para el sonido QSound de Capcom (QSF) basado en el SDK de R. Belmont y Richard Bannister. Este plugin no soporta por ahora audio comprimido, lo que hace que tarde unos 10 segundos en cargar cada canción.
- Nueva prueba del modo HOLD: Cuándo presionamos el botón HOLD la pantalla se apagará automáticamente, y todas las operaciones GU se quitarán. Esto ayudará a algunos plugins CPU pesados como el in_psf and in_uade. Pero todavía falta compatibilizarlo con el mando a distancia.
- Añadida la opción para eliminar los elementos de lista de reproducción del navegador. Para ello tendremos que abrir el navegador y presionar el gatillo R para ir a la lista de reproducción.
- Añadida característica de guardar la lista de reproducción con un simple cuadro de diálogo de entrada de texto.
- Añadida opción de disminuir la resolución de 22 KHz a in_psf, de este modo la mayoría de bandas sonoras se pueden reproducir sin lag aunque para ello se recomienda utilizar el HOLD. La opción se puede habilitar en la pantalla de introducción de plugins de instalación.
- Actualizada la biblioteca File_Extractor a la versión 1.0.0. Esto permite una navegación más rápida en archivos comprimidos. Y ahora, algunos archivos .rar grandes pueden ser descomprimidos (testeadas algunas bandas sonoras de fibras discontinuas de poliéster alrededor de 20 MB). NOTA: Los archivos grandes comprimidos puede tardar varios segundos para descomprimir.
- Actualizado el núcleo adplug a la versión 2.2.
- Actualizado el núcleo vgmstream a la revisión 734. Renombrado el plugin in_stream en in_vgmstream para ser más específico. No se han escrito todos los formatos vgmstream soportados en el archivo in_vgmstream.plugin ya que hay un montón de formatos ahora, sólo hay que poner algunos fines de prueba, así que hay que agregarlos manualmente.
- Liberado el código fuente de plugins basados en GPL y otras licencias que exigen la liberación de código fuente. El archivo se llama gmgear_plugins_src.7z
- Una mayor prioridad de hilo de audio y la frecuencia de la CPU reducida de la mayoría de los plugins. La interfaz gráfica de usuario se ha vuelto un poco más lenta pero segun Silmarilion vale la pena ya que la mayoría de los plugins no pasan de 122 Mhz.
- Corregidos varios bugs en in_psf con algunas bandas sonoras: Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Popolocrois, Brave Fencer Musashi, y otras más. La mayoría de bandas sonoras deben reproducir-se bien ahora.
- Corregido un bug en in_vgm (in_gme.prx) al cargar un archivo comprimido de formato .VGZ desde una subcarpeta.
- El archivo in_psf no cambia correctamente de canción.
- Error en terebi.skin al llegar a la parte inferior de la lista de reproducción.
- Añadido el archivo rockmax.zip skin que faltaba en la versión anterior.

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