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PSP/PS3 Homebrew - PSN PKG Decrypter & Extractor v1.71

El desarrollador LMAN ha publicado una nueva versión de PSN PKG Decrypter & Extractor, una herramienta pensada especialmente para PSP, que permite descifrar archivos PKG de PS3 y PSP y extraer sus archivos.

Para PS3 puede sólo extraer archivos PKG. Para PSP puede extraer y descifrar, dumpear, verificar dump de ISO, generar KEYS.BIN desde un archivo EBOOT.PBP de PSOne y preparar los archivos extraídos para estar listos para su uso en el sistema PSP.

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Características:
- Extrae todos los archivos PKG para PS3 y PSP.
- Extrae, descifra y dumpea todos los archivos PKG (Juegos de PSP, minis, DLCs, NeoGeo, PC Engine, PSOne Classic, actualizaciones de juegos).
- Genera KEYS.BIN para el juego de PSOne desde archivo EBOOT.PBP.
- Prepara los archivos para el sistema PSP.
- Detecta archivos PKG incompletos.
- Revisa y verifica los dumps de las ISO.
- Pemite ver ICON, PIC, TítleID, categoría, nivel de control parental de archivos PKG después de extraídos.
- Chequeo de actualizaciones para juegos de PS3 y PSP.
- Mueve archivos tras descifrarlos al dispositivo PSP Device (si hay espacio libre).

Novedades de la v1.71
1.71
- Versión estable.
- Nuevo botón y mensaje de confirmación para verificar si los archivos PKG están dañados, utilizando el hash SHA1. (El valor predeterminado es Si para el mensaje de confirmación).
- Corregidos 3 dumps malos conocidos creados por npdpc. (ULUS10214, ULES00283, ULJM05500)
- El límite de caracteres, se puede cambiar manualmente en el archivo de configuración "PSNPKGDecryptor&Extractor.ini". (El valor predeterminado es 55 caracteres)
- Se ha corregido un problema en el Batch Mode.

1.70b2
- Nueva opción para crear una carpeta PSPReady. (Igual que las carpetas de la Memory Stick de PSP, en caso de que formatees la MS sólo tendrás copiar el contenido de esta carpeta a la raíz de tu PSP)
- Nuevo mensaje de confirmación al renombrar el archivo PKG al nombre del ContentID si el nombre es inferior a 55 caracteres.
- Renombrado PKG_DIR a PKGDir.
- Eliminación automática del PKGDir cuando acaba la operación (si el PKGDir no contiene ninguna carpeta.

1.70b
- Nuevo método de descifrado de archivos PKG (Soporte sólo para archivos PKG de PSP/PS3 Retail).
- Nueva opción para comprobar actualizaciones de juegos después de descifrar el archivo PKG. ("Single Mode" Esto informará si el juego tiene una actualización o no, en caso afirmativo comprueba los datos de registro para acceder al enlace de descarga).
- Nueva opción en el diálogo de dispositivos PSP que puede detectar una PSP conectada por modelo de dispositivo.
- Nueva opción de diálogo de registro que permite ver textos de ajuste de línea.
- New líneas de comandos para exportar archivos (-export npdpc.exe) (-export pgdecrypt.exe) (-export pkgview.exe) (-export allfiles) a la misma ruta que el programa.
- Nuevo botón Readme en diálogo de "About" que muestra información y cambios de registro de la aplicación.
- Soporte para conseguir información y link de descarga para el PKG a través del archivo .XPD
- Soporte para comprobar si existen actualizaciones de los juegos desde archivos PKG, ISO, EBOOT.PBP, PBOOT.PBP files. (Arrastrar y soltar el archivo al apartado TitleID de la opción PSNUpdate y pulsar Search).
- Visualización del título del tema después descifrarlo en los detalles del registro.
- Se han mejorado detalles del diálogo de registro y detección automática del link de descarga del PKG.
- Se han reescrito algunas funciones para que funcione en sistemas Linux usando Mono y Wine. (No todas las funciones están disponibles para Linux = Mover archivos a la PSP, descifrar PKG Debug, navegar por la ruta de los archivos, textos colores). Leer readme_linux.txt para más información.

Más información y descarga

PS4 - Shuhei Yoshida dá más datos sobre las características de PS4

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Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios ha confirmado que PlayStation 4 no va a requerir una conexión constante a Internet para jugar.

Según Yoshida, en Sony ni siquiera se plantearon esta opción, ya que "muchos países no cuentan con buenas conexiones a Internet".

Por otro lado, Yoshida, también ha explicado, que el innovador botón "Compartir" del Dualshock 4, que nos permitirá grabar y compartir últimos minutos de juego y compartirlos en redes sociales o hacer capturas de imagen entre otras cosas, tendrá algunas limitaciones.

"Habrá partes del juego que el fabricante no quiere que la gente sea capaz de ver. Por ejemplo, en PS Vita, los desarrolladores pueden en ciertas escenas desactivar la función que permite a los usuarios tomar una captura de pantalla, y tendrá un mecanismo similar. El creador puede no querer que el vídeo del jefe final (por ejemplo) se pueda compartir."

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PS3 - CFW 4.40 MiralaTijera - Core 3.2.0 y System Manager v1.0

El desarrollador MiralaTijera, esta vez junto a Estwald, han publicado una nueva actualización para el CFW 4.40 MiralaTijera.

Update 3
El Core
El core presenta cómo novedad la posibilidad de lanzar una aplicación en segundo plano, la cual recibe el nombre de "sm.self" y se instala en raíz de /dev_flash, lo cual tiene ventajas e inconvenientes:

Inconvenientes
- Si la aplicación en segundo plano cuelga el sistema, obviamente, el sistema no avanzará a partir de ese punto. Por eso se ha previsto la flag removesm para poder eliminarla, aunque obviamente, si alguien pone flag nosearch, el resultado sería un semibrick (habría que reinstalar en CFW). Así que ojo con esto.

- El acceso al sistema está limitado a las syscalls y los exports de liblv2 básicamente.

- Que la aplicación esté en segundo plano, no significa que no consuma recursos, obviamente

Ventajas
- La posibilidad de poder controlar las temperaturas y ventilador sin afectar a otros procesos directamente o de mantener "despiertos" dispositivos USB que tienden a dormirse, parece un buen principio. La aplicación corre en un plano independiente al VSH.SELF, emulador de PSX o juego de PS3 (obviamente, en el emulador de PS2, al menos, en modo nativo en las FATs, el LV2 deja de existir y nuestra aplicación, muere) y no detiene los procesos en LV2 cómo ocurre con otras alternativas.

El System Manager
El System Manager es cómo se ha llamado a la aplicación que correrá en segundo plano: básicamente, consta de 3 partes autónomas:

1) El main: El main se encierra en un bucle de 1ms de duración para recibir comandos vía dirección 0x450 de LV2 con los cuales configurar la aplicación (se pueden fijar las prioridades de los hilos, cambiar las tablas de temperatura, el modo y el tiempo de la activación de dispositivos y obtener alguna información adicional).

2) El FanCtrl_Thread: básicamente, éste hilo hace lo mismo que el payload de la aplicación Control Fan Utility.

La ventaja es que a diferencia del payload, esto no afecta a los procesos de forma directa, por lo que no deberían suceder los problemas que reportan algunos usuarios de la aplicación.

Se ha añadido un pequeño payload que se aloja en la dirección 0xF70 de LV2, parecido al del Control Fan Utility, pero solamente, para protegerse de la syscalls sm_shutdown y proporcionar compatibilidad con el sistema anterior, con el fin de que lo pueda integrar en Iris Manager, el soporte.

3) UsbWakeup_Thread: Este hilo tiene 3 modos de ejecución y básicamente, se ocupa de "despertar" a los dispositivos USB que tienden a "dormirse" por falta de uso, ocasionando problemas en los juegos.

El modo de despertarlos consiste en escribir en un fichero llamado "nosleep" que podemos crear en Raíz del dispositivo (no importa que tenga longitud 0, solo que exista o no) para que el SM sepa que unidades debe o no utilizar. Por defecto, lo hace cada minuto, pero se pueden programar pasos de 10 segundos (2560 segundos el máximo, a los cuales habría que añadir dos segundos por el indicador).

Los dispositivos USB de almacenamiento, los podemos dividir en discos duros y dispositivos de memoria flash que no son tan conveniente estar escribiendo todo el rato. Esta es la razón por la que se delega en el usuario la creación de "nosleep". Por cierto, en algunos juegos, se requiere montar BD Emu y eso hace que el dispositivo USB pase a renombrarse como /dev_bdvd, cosa que también esta soportado.

Los tres modos de funcionamiento son :0 -> desahabilitado, 1-> habilitado para un solo dispositivo y 2-> habilitado para todos los dispositivos (éste es el modo por defecto)

Funcionamiento por defecto (autónomo)

Nada más cargarse el SM, los ajustes son los siguientes:

- Control de temperaturas/ventilador equivalentes a Control Fan Utility activo.

- Wakeup de escritura en todos los dispositivos, incluido /dev_bdvd (si es un dispositivo USB permitirá la escritura) activada, procediéndose a escribir 1 vez cada minuto, aproximadamente. Evidentemente, la escritura solo afectará a aquellos dispositivos que tengan el fichero "nosleep" (en el resto, podrías detectar un acceso de lectura como mucho)

Los leds indican lo siguiente:

- Led amarillo fijo: temperatura por debajo de los 70 grados
- Led amarillo/verde parpadeante: temperatura por encima o igual a 70 grados
- Led rojo/amarillo/verde parpadeante: temperatura por encima o igual a 75 grados

- Led verde mantenido dos segundos cada 10: led de actividad

- Leds apagados durante dos segundos: indican un acceso de escritura al dispositivo USB. Esto es importante conocerlo, por que no debemos desenchufar un dispositivo USB en medio de una escritura, obviamente (podemos esperar a que los leds se apaguen y desenchufar unos segundos después)

Soporte de Control Externo

Control Fan Utility 1.5: viewtopic.php?f=72&t=9385

Y próximamente, Iris Manager: viewtopic.php?f=72&t=5953

Más información y descarga

[Tutorial] CFW 4.40 MiralaTijera para PS3 (UPDATE 3)

PS3 Homebrew - Control Fan Utility v1.5

El desarrollador Estwald (antes conocido como Hermes) ha publicado una nueva versión de su aplicación para PS3, Control Fan Utility.

Esta aplicación nos permite comprobar las temperaturas de nuestra consola así como modificar el modo del ventilador para intentar corregirla.

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Novedades de la v1.5
- Se ha añadido algún pequeño cambio que probablemente corrija los cuelgues en el modo payload que algunos usuarios estaban experimentando.

Más información y descarga

PS3 Homebrew - TrueAncestor EDAT Rebuilder v1.25

El desarrollador JjKkYu ha lanzado una nueva versión de TrueAncestor EDAT Rebuilder, una herramienta que permite cifrar/descifrar archivos EDAT y SDAT en el PC.

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Características
- Descifra y cifra archivos edat/sdat desde el PC.
- Modo de reconstrucción rápida.
- Modo "Batch".
- Dev Klic, por ahora, debe ser introducido manualmente.

Novedades de la v1.25
1.25
- Añadido recorrido de subcarpetas en la carpeta edat/sdat.
- Corregido problema de gestión de ficheros +2G (probablemente).
- Solucionado problema de sintaxis durante la manipulación de ciertos archivos edat.
- Se ha reajustado el menú principal.

1.20
- Añadido soporte para archivos SDAT.

1.1
- Corregida pérdida de memoría de Java al encriptar archivos grandes.
- Añadida configuración de JVM Memory en toolcore.cfg.

Más información y descarga

PS3 Homebrew - PSChannel v1.10

De manos de deroad, nos llega PSChannel, una aplicación para PS3 con CFW, mediante la que podremos acceder a una "Store" de homebrews y descargarlos directamente desde nuestra consola.

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Novedades de la v1.10
- Gran cantidad de errores corregidos.
- Se ha eliminado la sección "Install theme feature", que nadie había hecho temas para el homebrew.
- La sección Info se ha movido al menú principal y se puede acceder pulsando cuadrado.
- Añadido soporte para idiomasAdded Lang support (EN, PT, ES, IT, FR, DE, RU, NL).
- Añadido soporte para actualizaciones de juegos con autedetección de los juegos (NO soporta homebrew!! No modo busqueda, NO soporte a carpetas de backups).
- Se han cambiado algunos iconos.
- Añadido soporte a https (gracias a PolarSSL).
- Cabe aclarar que PSChannel se verá sólo en NP (no SP-INT o QA). En la próxima actualización se intentará añadir soporte a SP-INT para consolas DEX (SP-INT da error "404 + not allowed").

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