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PS3 Homebrew - Iris Manager v2.42 - Actualización importante

El desarrollador Estwald ha publicado una nueva versión de Iris Manager, un backup manager para PS3 con CFW basado en PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib y OpenPS3FTP, un manager de código abierto y hecho sobre herramientas Homebrew.

Iris Manager cuenta con un aspecto agradable y simple que junto a su intuitivo funcionamiento hacen que este administrador de backups, que además cuenta con compatibilidad para juegos de PS1, se posicione como la más firme alternativa al popular multiMAN.

Novedades de la v2.42
- Corregida la colisión a la hora de detectar entre CFW 4.40 y CFW 4.41.

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PS3 Homebrew - Universal Media Server v3.0.0 Alpha 1

El equipo de desarrollo de UMS (Universal Media Server) nos presenta una nueva versión de su servidor multimedia para PS3.

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Universal Media Server es un Media Server con DLNA y compatible con UPnP, basado en PS3 Media Server, que permite ejecutar o transcodificar muchos formatos diferentes con poca o ninguna configuración. Al estar escrito en Java, es compatible con los principales sistemas operativos.

Novedades de la v3.0.0 Alpha 1
General:
- Añadido soporte para subtítulos internos de FFmpeg.
- Añadido soporte para buscar subtítulos de FFmpeg.
- Añadido soporte para estilos de subtítulos (fontconfig) de FFmpeg.
- Añadida función "Prettify filenames", para obtener información sobre su uso ver la información sobre herramientas en la pestaña de Navegación.
- Añadido asistente de configuración para simplificar las cosas comunes, como la configuración de la red.
- Añadida una opción para ocultar/mostrar opciones avanzadas para evitar que haya cosas confusas para la mayoría de los usuarios.
- Añadida transcodificación de vídeos VLC (gracias, LordQuackstar!)
- Añadidas nuevas opciones para navegar por la biblioteca de iTunes: Búsqueda por artista, álbum y género.
- Añadida capacidad para reanudar videos después de cerrar el programa, para obtener información sobre su uso ver la información sobre herramientas en la pestaña de Navegación.
- La calidad de transcodificación se ajusta automáticamente según el contenido y velocidad de la red, permitiendo a los usuarios inalámbricos una experiencia más fácil.
- Mejora de la memoria por defecto en Windows
- Mejora de la calidad de transcodificación de vídeo por defecto.
- Mejora de la calidad de transcodificación de audio en FFmpeg por defecto
- Corregidas pérdidas de memoria.
- Añadida información sobre las herramientas para hacer más claras varias opciones del programa.
- El paquete para OS X ejecuta código Java 7 optimizado.

Renderizadores:
- Xbox 360 es compatible con audio 5.1
La transcodificación en Xbox 360 es más rápida.
- Añadido perfil para Samsung D7000 TV.

Idiomas:
- Añadido Inglés (Reino Unido) a la lista de idiomas
- Traducción Checa actualizada.
- Traducción al español actualizada (gracias, Alfredo Ramos y uman2k!)

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PS3 - Anunciado Gran Turismo 6

Durante un evento celebrado hace unas horas en Silverstone para celebrar el 15 aniversario de la saga Gran Turismo, el creador de la serie GT, Kazunori Yamauchi, ha anunciado la llegada de Gran Turismo 6.

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GT6 para PlayStation 3 contará con muchas mejoras, incorporaciones y actualizaciones en la serie, ofreciendo nuevos niveles de verosimilitud al "simulador de conducción real" que todos conocemos.

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Las funciones desveladas incluyen impresionantes nuevos circuitos y coches, una interfaz de usuario más operativa y un nuevo motor que mejorará el rendimiento del juego. A todo esto se le unen características de conectividad ampliadas con otros dispositivos y un incremento del aspecto social y las funciones de comunidad.

Junto con el lanzamiento de la versión para PS3 de GT6, se ofrecerán versiones para móviles y una aplicación web de GT6, creadas para que los jugadores puedan disfrutar al máximo de la enorme comunidad de Gran Turismo.

Los vehículos y circuitos de Gran Turismo 5, (título que hasta la fecha ha vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo), también estarán en GT6, aunque con nuevas incorporaciones, obteniendo una lista de más de 1200 coches.

En cuanto a los circuitos, el famoso recorrido británico de Silverstone será una de las siete nuevas localizaciones que incorporará Gran Turismo 6, haciendo que la suma total sea de 33 circuitos, con 71 recorridos distintos, 19 de ellos totalmente nuevos.

A todo esto hay que añadir que la ya impresionante lista de coches y circuitos se verá aumentada en el futuro a través de DLC que llegarán tras el lanzamiento del juego.

De momento esto es todo, tendremos más noticias sobre Gran Turismo 6 en las próximas ediciones de E3 y Gamescom.

Puedes comentar la noticia y acceder a más imágenes de GT6 en este enlace

PS3 Homebrew - Control Fan Utility v1.7

El desarrollador Estwald, ha publicado una nueva versión de su aplicación para PS3, Control Fan Utility.

Esta aplicación nos permite comprobar las temperaturas de nuestra consola así como modificar el modo del ventilador para intentar corregirla.

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Novedades de la v1.7
- Ahora debería funcionar correctamente en todas las versiones de CFW.

Sin embargo, Estwald, explica que ya que Iris Manager puede controlar TODOS los parámetros y esta utilidad es simple, se podría decir en cierta forma, que ya está obsoleta... la respuesta se llama Iris Manager(y sm.self si se tiene CFW 4.40 MiralaTijera).

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PS3 Homebrew - BwE NOR Validator v1.28

BwE ha lanzado una nueva actualización para este comprobador de dumps para flash NOR.

Por si no sabes de que va esta aplicación, es una herramienta que comprueba si un dump realizado con un flasher, verifica si es o no correcto.

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Novedades de la versión 1.28

- Validación cvtrm completamente reescrito

- Añade más validaciones a la misma, actualizado / perfeccionado entropía (versión posiblemente última, a menos que la adición de las revisiones de firmware / nuevas consolas)

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PS3 Homebrew - PS3ita Manager v1.0

De manos de los desarrolladores italianos Rancid-o y Zz_SACRO_zZ, nos llega un nuevo backup manager para PS3 basado en el código original de Iris Manager de Estwald y D_Skywalk, llamado PS3ita Manager. Este backup manager es idéntico a Iris Manager, aunque incluye algunas correcciones y nuevas caracteríticas, muchas de las cuales ya han sido añadidas en Iris Manager v2.41.

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Caratcterísticas
- Idénticas características a Iris Manager v2.40.
- Añadido payload 4.41 CEX (Añadido también en Iris Manager v2.41).
- "Control fan" ahora soporta CFW 3.55 DEX, 4.21 DEX, 4.30 DEX y 4.41 CEX (Añadido también en Iris Manager v2.41).
- Añadida función que corrige automáticamente el error 0×80010009 en games y updates (Añadido también en Iris Manager v2.41).
- Añadido Menú "Setup Video" y opciones Grid 6×4/4×3. Esto último permite mostrar 24 o 12 juegos por cada página.
- El administrador en la primera carga detecta el idioma configurado en la PS3 y si este es soportado se configura como predeterminado.
- Añadida opción "Fix fw version in psn/update games" en el menú "Tools". Esto corrige el error 0×80010009 en todos los juegos de PSN y actualizaciones instaladas.
Note: La opción se muestra sólo en CFW de 4.21 a 4.40.
- Corregido error en el payload 3.55 DEX y 4.21 DEX (offset erroneo en las funciones lv2_unpatch_storage & lv2_patch_storage).
- Corregido error en el payload 4.30 DEX (el parche para eliminar la protección de memoria lv2 no estaba presente). Esto provocaba el apagado de la PS3 usando CFW Rebug 4.30.2 en modo DEX.

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PS3 Homebrew - Iris Manager v2.41

El desarrollador Estwald ha publicado una nueva versión de Iris Manager, un backup manager para PS3 con CFW basado en PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib y OpenPS3FTP, un manager de código abierto y hecho sobre herramientas Homebrew.

Iris Manager cuenta con un aspecto agradable y simple que junto a su intuitivo funcionamiento hacen que este administrador de backups, que además cuenta con compatibilidad para juegos de PS1, se posicione como la más firme alternativa al popular multiMAN.

Novedades de la v2.41
1. Nueva actualización de lenguaje Italiano (thanks AlexanderPs3Mod )

2. Añadidos como lenguajes Chino Tradicional y Simplificado (thanks Liqianyu )

3. Añadida emulación de la syscall 879 (Bd Media ID) para el modo "Payload Sin Disco" ("Payload Disc Less") (Más abajo se explica su funcionamiento)

4. Mejorado el auto disc less en CFWs CEX 3.55, 4.21 y 4.30. Con dispositivo USB monta al salir. Sin dispositivo USB, recuerda pulsar "PS" dentro de Iris Manager para que aparezca el disco). Si tu CFW requiere montar un dispositivo USB para el disc-less, recuerda que pulsado START (Opciones Globales) y luego SELECT podrás ver y grabar el Event ID que genera.

5. Añadidos payloads DEX corregidos y CFW 4.41 CEX, así como los parches correspondientes para Control Fan desde PS3 Ita Manager (dar las gracias a Rancid-o y a Zz_SACRO_zZ en especial por haber contribuido y saludos al resto del Team por haber iniciado un proyecto basado en Iris Manager).

6. Se ha añadido el método que corrige error 0x80010009 en los CFW que comparten las mismas keys (desde 4.21 a 4.41) pero la versión de los ejecutables es mayor que la del CFW. En este caso, se ha hecho una implementación propia basada en el código del PS3 Ita Team:

- Los juegos y las actualizaciones se parchean al usar Opción "Comprobar Ficheros" (Test Game) que parece la opción correcta para ello

.- En lugar de usar offsets fijos para leer la versión, se toma desde el propio SELF/SPRX el offset de cabecera, para prevenir un posible cambio de posición de los datos (que dejaría al ejecutable inservible) y simplificar la rutina, que servirá para todos los ejecutables.

- En lugar de parchear con la versión 3.41 que puede llevar a la confusión y tal vez, crear problemas en el futuro, se procede a parchear por la misma versión detectada de CFW. De esa forma, siempre informará de una versión compatible con las mismas keys.

- Se gestionan todos los errores de fichero que pudieran producirse.

7. A sugerencia de sandungas, se añaden las rutas /dev_hdd0/GAMES/covers y /dev_hdd0/GAMEZ/covers como posibles lugares donde encontrar las carátulas al estilo que usa Multiman y así evitar la duplicidad de datos entre los distintos Managers. No se considera el buscar carátulas en unidades externas pues el proceso será lento y complicado y todos podemos copiar fácilmente (con los Archive Managers) el contenido a disco interno.

Sobre el BD Media ID
En previsión de un posible chequeo de BD Media ID (Export 0xEF666B52 en liblv2 y syscall 879) se ha procedido a su inclusión para emularla en el payload Disc Less .

Para obtenerla se necesita estar en el modo "Con Controladora BDVD" (With BDVD Controller) e introducir el disco una vez ejecutado Iris Manager. Si no se hace así, la syscall retornará error 0x80010005 y no será posible obtener la ID. Presionando SELECT sobre el icono del disco, podremos ver en las Opciones "BD ID: XX XX ..." en color azul por tratarse de un disco Bluray y en amarillo cuando se trata de un juego en el disco duro que recupera dicha información.

Algunos discos BD originales no dispone de BD Media ID y retorna todos los datos a 0 y error 0x80010006: Ese será el modo por defecto de funcionamiento de la emulación, pues posiblemente, los juegos de cierta antiguedad carezcan de ella.

Cuando se introduce un disco, se crea un fichero en /dev_hdd0/game/IMANAGER4/config que contiene la ID y extensión .did. Por ejemplo, BCES-00081.did para Kill Zone 2, que se usa como almacén temporal de la ID.

Mas tarde al lanzar el juego desde disco duro (externo o interno) , o al entrar en sus Opciones con SELECT, en modo Disc-Less se toma esa ID y se almacena en el fichero BDMEDIA_ID en su directorio raíz (por ejemplo, en /dev_hdd0/GAMES/Killzone2/BDMEDIA_ID) y se almacena mediante la función 7 de la syscall 40 en el payload para poder ser usada desde la syscall 879.

En resumen: si la BD Media ID son 16 bytes a 0, se retornarán esa ID y error 0x80010006. Si mediante la syscall 40 función 7 guardamos un ID media, se devolverá esa ID sin error.

De esa forma, si un juego trata de comprobar si se está ejecutando desde el disco original mediante esa función, le dará la ID correcta y evitaremos problemas.

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