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Sony limitará los juegos 3D a 720p

Sony Computer Entertainment ha confesado en la Develop Conference celebrada en Brighton que los juegos en 3D para PlayStation 3 no van a funcionar a 1080p.

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Durante la conferencia de Sony, Simon Benson ha explicado que prefieren que los desarrolladores utilicen los 720p para de ese modo asegurar la fluidez de los juegos.

No obstante han asegurado que la PS3 puede visualizar imágenes a 1080p y en 3D, tal y como puede verse en películas en Blu-ray, pero Sony teme que las exigencias de algunos títulos impidan que la consola pueda generar 60 imágenes por segundo.

Benson ha reconocido que algunos juegos, en especial los que tengan muchos vídeos, podrían aprovechar los 1080p en 3D sin problemas, pero Sony prefiere evitar las excepciones.

A pesar de todo, Benson asegura que pocos jugadores podrán distinguir las diferencias entre 720p y 1080p.

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PS3 - Cambios del control en Killzone 3

Mathijs de Jonge, director de Killzone 3 ha hablado sobre los cambios del control que habrá en Killzone 3.

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Hasta ahora unicamente se había desvelado que “la sensación de pesadez se había eliminado completamente en Killzone 3". Ahora, Mathijs de Jonge, nos explica cual es verdaderamente el cambio en el sistema de control de Killzone.

De Jonge explica que, “la sensación de pesadez proviene de la cámara, no del movimiento en sí, es por eso que en Killzone 3 se está recalibrando la zona muerta para hacer más rápida la respuesta y reducir el retraso“. También comenta que “Lo mejor de todo, es que la sensación de llevar a un persona con mucho equipo encima, un cuerpo pesado, va a estar ahí, lograremos dejar esa misma sensación y hace el control más veloz, esto es lo que diferenciará a Killzone 3, del resto de juegos en primera persona“.


En definitiva, vamos a seguir sintiéndonos pesados, pero, podremos maniobrar más ágilmente, como en otros FPS, cumpliendo de ese modo con lo que pedían los usuarios tras la última entrega de Killzone.

Killzone 3 llegará en febrero del 2011, en exclusiva para PlayStation 3.

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PS3 - Capcom anuncia el desarrollo de Mega Man Universe

Capcom Entertainment ha anunciado el desarrollo de Mega Man Universe para PlayStation 3 y Xbox 360, que llegará en forma de juego decargable a través de PlayStation Network y XBox Live.

Mega Man Universe es la nueva entrega de una de las franquicias más reconocidas del mundo de los videojuegos con más de 14 títulos en los últimos 22 años.

Con Mega Man Universe, Capcom tiene quiere ofrecer a los jugadores una experiencia lo más creativa posible ya que la imaginación será la estrella del juego.

Kenji Inafune, Director de I+D en Capcom, que participará en el desarrollo del juego, afirma que pretende ser un título revolucionario.

Estas son su palabras:
“Estamos muy contentos de anunciar el desarrollo de Mega Man Universe. Este juego romperá con los moldes y desafiará a las ideas que hasta ahora teníamos de los juegos de Mega Man. Cuando los fans puedan verlo, creo que van a ver que sus sueños de Mega Man se han hecho realidad.”

Trailer de presentación
 

PSP Homebrew - Daedalus X64 Alpha 544

Pocas horas después de la última revisión,  nueva actualización del Daedalus Team de su conocido emulador de Nintendo 64 para PSP, que ya se encuentra en la revision Alpha 544.

Daedalus x64

Cambios:
* Corregido: Regresión al 507.
* Deshabilitado: Dynamic Loop para Top Gear Rally (ahora bootea con las preferencias de fábrica)
* Añadido: Pequeño hack para saltar cull dl para Wave Racer
* Corregido: Zelda no funcionaba propiamente con BranchZ, además fue removido hack para él.
* Añadido: verificación para ignorar vértices que son clipedos y no renderizados.
* Re-escrito y unroll: GBI0_Tri4
* Varias pequeñas optimizaciones en nuestro plugin gráfico.

Más información y descarga

PSP Homebrew - Daedalus X64 Alpha 543

El equipo DaedalusX64 ha lanzado una nueva actualización de su conocido emulador de Nintendo 64 para PSP, en esta ocasión nos presentan la revision Alpha 543.

Daedalus x64

Novedades
Revisión 543
[!] Actualización información compat para todos los juegos en roms.ini (bdacanay thx)
] [Añadido MM OOT de depuración en roms.ini (klitzs)
[!] Habilitado SimulateDoubleDisabled de Earthworm Jim (Se encarga de molestar a los polígonos, etc amarilla, hay que jugar ahora)
[!] Pequeña limpieza en el plugin de audio
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Revisión 542
[!] Actualización DacrateChanged, no se va a comprobar si el audio está desactivado.
[!] Hecho nuestro selector ucode aún más eficaz, ahora vamos a cargar nuestras tablas ucode de una sola vez en lugar de comprobar dos veces cada vez.
[+] Si kernelbuttons.prx se retira, permite que las devoluciones de llamada y botón de selección que se utilizará en su lugar (esto debería ayudar a los usuarios HBL y PPL que no le gustaba anzuelo)
[~] Muestra el valor hexadecimal de error de comprobación de FW.
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Revisión 541
[~] Código Pequeñas limpieza
[!] Fijo y habilitado GBI1_CullDL - Maíz
[+] Corregidas cuestiones de texturado en Harvest Moon, también fija logo principal (hay que jugar ahora)
[+] Añadido blendMode de fondo etc KI

Más información y descarga

Square Enix se plantea cambiar de género a Final Fantasy

Yoichi Wada, presidente de Square Enix, tras las críticas de muchos usuarios sobre Final Fantasy XIII, ha asegurado que Square Enix se está planteando convertir la franquicia a un nuevo género.

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"Creo que FFXIII fue un producto capaz de hacer frente a las expectativas de aquellos asiduos a la franquicia. Sin embargo hay todo tipo de juegos en el mercado hoy día. ¿Debería Final Fantasy reinventarse a alguno de esos otros géneros o por el contrario debería permanecer fiel a sus raíces?"

"Los usuarios tienen diferentes opiniones al respecto. Es muy difícil determinar el camino a seguir."

"Si miramos sólo a los números la valoración es muy positiva porque hemos alcanzado los 5 millones de copias en muy poco tiempo y creo que la cifra podría incrementarse notoriamente, pero en lo que respecta a la reacción de los usuarios unos están muy contentos con el resultado y otros no tanto."

Las críticas que Wada menciona, se referían a la excesiva linealidad del juego (llamado cómicamente por muchos “Las Barbies en el pasillo interminable XIII“) que Wada parece relacionar a los esquemas de la saga y al género rpg, por lo que se estarían planteando la posibilidad de convertir la saga a otro género como la acción o la aventura.

Con estas declaraciones Wada parece haber intentado dar una imagen de preocupación por el usuario aunque malinterpretando sus críticas.

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Miyamoto habla sobre la sucesora de Wii

Shigeru Miyamoto, jefe del departamento de desarrollo de videojuegos de Nintendo, ha concedido una entrevista al diario alemán Spiegel en la que ha hablado sobre el futuro de la consola Wii, y la máquina que Nintendo lanzará para sucederla.

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Ante la pregunta del diario de fue si el descenso de ventas de Wii durante este año, señalaban que era el momento de anunciar una sucesora, al no contar Wii con imagen en alta definición, y la incorporación de sensores de movimiento por parte de la competencia, Miyamoto respondió que "Nintendo lleva pensando desde el lanzamiento de la consola en su sucesora, cuando llegue el momento, Nintendo la anunciará. Pero no será pronto".

Miyamoto también se mojó sobre una posible Wii 3D explicando que Nintendo 3DS es 3D porque es portátil y no requiere gafas, pero que consideran que todavía no es el momento para una Wii en tres dimensiones porque casi nadie tiene una tele 3D en casa. A lo que añadió, que uno de los motivos del éxito de la Wii es que mucha gente no tiene una tele de alta definición, por lo que aprecian lo que ofrece la Wii. Según Miyamoto, todavía falta mucho tiempo para que las teles 3D jueguen un papel importante en el mundo de los videojuegos.

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