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Ps3 - Wutangrza CFW usando las herramientas de Flukes1

Desde que Flukes1 lanzo las herramientas para hacer el LV1 y LV2 peek & poke,Wutangrza ha conseguido recrear las herramientas de Flukes1 en un CFW,lo que significa para el usuario final,adaptando los cargadores para este CFW podrían funcionar.

Los paso a seguir para poder instalar este CFW son los siguientes:

1ºDescargar el Firmware oficial 3.55.
2ºDescargar Wutangrza-3.55.tar.gz
bsdiff4.3-win32.zip
lv1dumper.tar.gz

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PSP Homebrew - Light VSH Menu para 6.3X PRO

Se ha lanzado un VSH para el 6.35 PRO (HEN) y el 6.35 Custom (CFW) de momento apenas se pueden hacer 6 funciones simples que son las siguientes:

- XMB Clock - Cambia la velocidad de la PSP (XMB)
- GAME Clock - Cambia la velocidad de la PSP (en los juegos)
- USB CHARGE - Carga la PSP desde el USB sin necesidad de estar en el modo USB
- Shutdown Device - Apaga la PSP
- Reset Device - Reinicia la PSP (en caso de 6.35 PRO quita el HEN)
- Restart Device - Reinicia la PSP (pero en caso de 6.35 PRO no se "despega" el HEN)
- Exit- Salirte de VSH MENU

Publicado por boarone

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Ps3 - Nuevo Custom Firmware por Waninkoko

Ya esta,el coder Waninkoko ha sacado su CFW permitiendo la carga de código casero y dando soporte a la carga de backups.
El metodo de instalación es el que incluye en el readme:
1ºDescargar el Firmware 3.55.
2º Parchea el fichero PS3UPDAT.PUP utilizando el parche incluido en este paquete usando la aplicacion "bsdiff" (http://www.daemonology.net/bsdiff).
3º Instala el fichero PUP parcheado como una actualización de firmware normal.
(si ya estas en la version 3.55 necesitas instalarla desde el modo recuperacion).

 

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PSP Homebrew - ISO Tool v1.958

El desarrollador Takka ha publicado ISO Tool v1.958, una nueva versión de su útil herramienta para PSP que entre otras cosas permite para parchear el eboot.bin contenido por las isos de nuestras copias de seguridad y reconstruir la imagen después de descifrar estos archivos, además de añadir otra funciones como comprimr/descomprimir imagenes iso/cso o eliminar juegos que tengamos en nuestra Memory Stick. 

Novedades de la v1.958 (traducción del japonés)
[NUEVO] SELECT para agregar un modificador al ef0/ms0/UMD
[NUEVO] PSPgo de EF0:/ iso modificado para mostrar en el arranque
[NUEVO] XMB desde el principio para crear iconos directamente en la norma ISO adicional PSP cuenta con /GAME/ carpeta a un archivo ISO se crea cuando se crea la norma ISO ir a los mismos medios (EF0 si se especifica la norma ISO EF0, ms0 caso de ms0) los datos de la ISO se que no esté integrado en ella, usted comienza a arrancar el icono de ISO en el título de la información que necesita la atención que usted puede ver los archivos de archivos ISO, así: en este momento no es compatible con el driver M33. Con múltiples archivos ejecutables estará presente para el futuro de la ISO no es compatible. Preparación de planes para el futuro: lanzar el mismo medio en la norma ISO / seplugins / prometheus_iso_loader prometheus_iso_loader usar el prx casos requieren el establecimiento de un - + - seplugins - + - prometheus_iso_loader - + + launcher.prx - galaxia. prx + - + march33.prx - nidmaster.prx + - + stargate.prx - isofs_500.prx (actualmente no soportado)

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PS3 - Liberadas nuevas tools de flukes1 PS3 (LV1) y GameOS (LV2)

El desarrollador Flukes1 ha publicado unas nuevas tools para el desarrollo en PS3.

Flukes1:

"Como ya sabreis si habeis seguido mi progreso, la semana pasada tomé un breve descanso de Wi-Fi Sync para ver la PS3 y la forma en que trabaja detrás. La escena homebrew PS3 se encuentra actualmente en un punto donde es posible instalar los paquetes de entorno de usuario, tales como FTPs y emuladores de SNES, pero aún no tienen acceso al hipervisor o kernel GameOS. Es todavía en gran medida un sistema cerrado.

Como desarrollador de iPhone con una aplicación en Cydia, veo un gran potencial dentro de la PS3. Está pidiendo a gritos un gestor de paquetes decente, pero es necesario acceso a nivel de sistema operativo para hacerlo con eficacia. El desbloqueo de la PS3 de esta manera tiene también otras ventajas, el sistema efectivamente se puede modificar en cualquier forma que se desee.

Así que hoy estoy lanzando tres herramientas que abren el hipervisor de la PS3 (LV1) y GameOS (LV2) para lectura y escritura completa de aplicaciones de entorno de usuario envasados. Estas herramientas se pueden utilizar para crear y probar parches lv1/lv2 en la memoria RAM, sin riesgo de brickear tu PS3 mediante el parpadeo con un mal parcheado nv1 o lv2 binario. También puede utilizar las herramientas para crear un parche o nv1 lv2 binario, si lo deseas, a pesar de que las pruebas sugieren a fondo los parches en la primera memoria.

Voy a hacer algunas cosas claras antes de continuar: no tolerar la piratería y las herramientas de NO permitir que los juegos copiados para funcionar en la PS3. Una vez más: estas herramientas no permiten a los administradores de copia de seguridad para comenzar pronto a trabajar en el firmware 3.55. Las herramientas están empaquetados en forma de código fuente y no incluye ningún código de Sony o con otros activos de Sony como las claves de cifrado. Si no eres un desarrollador, estas herramientas serán inutiles para ti, así que por favor no trates de usarlas. Estas se ponen a disposición sin ninguna garantía implícita de aptitud para un propósito en particular.

Tres herramientas están disponibles en la actualidad:

* resign_self.py. Esto le permite reemplazar automáticamente cualquier segmento dentro de un auto y volver a firmar el auto para las firmas y los hashes son todas válidas de nuevo. Al igual que makeself, pero es más adecuado para remendar nv1 y Lv2 (y ha sido probado para este propósito).
* insert_lv1_lv2.py. Esto es sólo una secuencia de comandos de conveniencia que hice para tener una versión modificada, volver a firmar lv1.self y lv2_kernel.self, y crear automáticamente un PUP que es idéntico a un original PUP, con excepción de los dos archivos.
* lv1dumper. Esta es una aplicación que funciona en la PS3 que se puede compilar y empaquetar con PSL1GHT y herramientas de geohot. Después de ejecutarlo, nv1 se asignará a 0x8000000014000000 con lectura / escritura, y usted será capaz de meter lv2 sin el sistema de cierre. Se desactiva la nueva función hash lv2 memoria Sony agregó a 3,55 (probablemente para detener futuras fugas de la cárcel USB).

lv1dumper requiere que algunos parches para lv1 y lv2 ya estén en su lugar. Voy a describir cómo agregar estos parches. Se han probado, pero no puedo garantizar que no se brickee tu PS3. No lo hagas a menos que te sientas cómodo con eso.

En primer lugar, es necesario extraer los segmentos de código descifrado de lv1.self y lv2_kernel.self (sólo unself uso y copiarlos directamente de la FEB), y realice los cambios siguientes para que, asumiendo que usted está utilizando 3.55:

* lv1_undocumented_function_114 en nv1 debe ser reparado para que pueda ser utilizado para asignar cualquier área de la memoria real. graf_chokolo encontrado este truco hace unos meses, pero todavía se aplica aquí. Patch el byte en D5A47 00-01 (2D5A47 si usted está buscando en la AIF).
* A continuación, deberá añadir vistazo y meter a LV2. Parche 1933C a E8 63 00 00 60 00 00 00 y 19348 a F8 83 00 00 60 00 00 00.

A continuación, puede utilizar resign_self.py para volver a insertar el segmento de código parcheado de nuevo en el auto. Usted en primer lugar, tendrá que cambiar unos pocos bytes en algunas cadenas inútiles a causa de los trabajos deflactar manera zlib, el guión le dirá qué hacer. He descubierto que las cadenas fue cambiando la forma más fácil de hacer esto, sólo se necesita un poco de ensayo y error.

Por último, el uso insert_lv1_lv2.py para crear su modificación PUP. Usted tendrá que actualizar a la PUP, a continuación, instalar el jailbreak geohot de PUP en la parte superior de la misma. Si has hecho todo bien, lv1dumper sólo debe salir después de ejecutarlo y tendrá r / w para acceso nv1 y Lv2 (PEEK y POKE). El lv1_peek, lv1_poke, lv2_peek y funciones lv2_poke en lv1dumper mostrar cómo utilizar ese acceso.

Espero que algunas cosas interesantes e innovadoras pueden salir de esto, y tal vez podamos empezar a ver "no oficial" aplicaciones disfrutar del mismo éxito en la PS3 que lo hacen en el iPhone."

Publicado por meteorix

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PSP Homebrew - Mobile Assault v1.6

Los desarrolladores GlennNZ y Justin (Team Codetactics) han publicado la versión 1.6 de Mobile Assault, un brillante shooter 3D en helicóptero, también conocido como Apolonia, que cuenta con un excelentes gráficos, unos controles sencillos, así como con un sistema de ránking en linea, en el que nuestro objetivo será destruir las unidades enemigas y tratar de mantenernos el mayor tiempo posible en las misiones.

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Novedades de la v1.6
- Se ha añadido una nueva misión.
- Se han añadido tres nuevas estructuras de los edificios.
- Adición de un nuevo helicóptero, Chinook.
- Se ha variado el tamaño de los árboles.
- Nueva textura Apache.
- Corregido crash en la misión "Recon".
- Se ha corregido un fallo cuando se destruían algunas unidades.
- Corregido error en un mensaje en el juego que se seguía mostrando durante demasiado tiempo.

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PS3 Homebrew - Raw Games Installer 1.1.0.0 – Pasar Backups de PS3 a PKG

El desarrollador Dobosz ha liberado una aplicación para PC llamada Raw Games Installer, que nos ayudará en la construcción paquetes funcionales en CFW 3.55 de nuestros backups de juegos de PS3. Esta aplicación está basada en el trabajo de Geohot, fail0verflow.

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Versión 1.1.0.0
- Añadida eliminación de la carpeta temp_dir.
- Corregidos errores menores.
- Añadido parche dev_usb. Algunos juegos no funcionan con él. Necesita mejorarlo. Probado en InFamous.

Versión 1.0.1.2
- Interfaz gráfica de usuario mejorada.
- Algunos errores corregidos.


Para próximas versiones
- Limitar los registros
- Mejorar el soporte del disco duro externo (FAT32).
- Cliente FTP
 
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