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PS3 - Iniciar PSN en una PS3 baneada

Este método ya ha sido probado en varias consolas con el error 8002A227, que no podían acceder a PSN o crear nuevas cuentas, y el resultado a sido un éxito total para acceder al la tienda de PSN. Aunque al parecer en algunos juegos da problema el online, pero sólo en juegos concretos.

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Necesitaremos:
-PSID
-PS3DNS
-CA24.cer

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PS3 - ES35′s PS3 Toolkit v1.6 BETA

EmersonS35 lanza una nueva actualización de su programa ES35´s PS3 Toolkit v1.6

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Consiste en una herramienta empleada para poder desempaquetar pkg´s firmados,tanto retail como debugs y añade la posibilidad de poder desencriptar eboot.bin/SELFs tanto de 3.55 como de 3.41.Ademas encripta también para 3.55 (retails).
En esta nueva versión,se han corregido varios errores y se le ha añadido una opción para buscar actualizaciones automáticamente

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PS3 Homebrew - OpenPS3FTP v1.4

OpenPS3FTP es un Servidor FTP para PS3 de código abierto desarrollado con PSL1GHT por el coder jjolano. Esta vez su desarrollador ha publicado la versión 1.4, de este magnifico FTP Server que destaca por tener compatibilidad con conexiones múltiples.

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Características
- Soporta el modo pasivo.
- Soporta el modo activo.
- Compatibilidad con varias conexiones simultaneas.
- Cambio de contraseña.
- CHMOD.

Novedades de la v1.4
- Añadidos más códigos de retorno.
- Otro nuevo comando analizador (incluso mejor).
- Movida función de recuperación de IP a su propio hilo (sin cuelgues; método todavía requiere Internet).
- Ahora detecta todos los dev_flash conocidas con puntos de montaje escribibles.
- Reescritas/reingeniería un montón de funciones.
- Añadida algo de información en pantalla para facilitar el uso.
- Movidos comandos PASSWD y EXITAPP en sitios específicos (véase el sitio AYUDA).
- Cambio de formato de lista para que coincida un poco "ls-a-l".
- Se ha reducido en gran medida el código.
- Mejora del rendimiento y la estabilidad.
- Se han solucionado algunos bugs.
- Mayor compatibilidad con clientes FTP.

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PSP Homebrew - DaedalusX64 Beta 3

El equipo DaedalusX64,tras varias revisiones de la beta2 han publicado por fin una nueva versión beta3 de su conocido emulador de Nintendo 64 para PSP.

 

 

cambios:

Corn:

* Zoom (Acercamiento) de pantalla (hasta 150%) para eliminar los bordes negros.
* Muestra el progreso de los parches en vez de una pantalla negra mientras parchea (Corn/Salvy).
* Optimización/Aumento en velocidad en Dynarec/Loop y simplificado Fragment Cache Hash.
* Z-fighting corregido.
* Procesa la D-list mucho más rápido para agilizar proceso.
* Carga más rápida de N64 Fixed Point Matrix y otras optimizaciones de renderizado.
* Añadida opción para usar la interfaz gráfica tipo Cover-Flow o Clásica.
* Añadida información de batería en el menú de pausa (Salvy/psppwner300/Corn).
* 64 Apartados para guardar partidas (psppwner300/Corn).
* Nuevo proceso más rápido de Double Display List.
* Renderizado de pantalla a 16bit (Usando 'dithering' para colores suaves).
* Faltante HUD(corazón) corregido en Zelda (OoT y MM).
* Verificación/'hash' de textura ahora es más rápida.
* Código y optimizaciones para conversión de sonido más veloz, corregido alternando canales de sonido izquierdo/derecho.
* Nuevo modo de transferencia DMA para usar VFPU.
* Limitador de Frame-rate ya no detiene el CPU.
* Añadido más parches en librería de la función OSHLE GU usando VFPU.
* Añadido Auto Salto de Frames 1 y 2.
* Añadidos hacks para Wonder Project J2, SM64, Kirby 64 en DLParser_S2DEX_Bg1cyc.
* Hack para TLUT alterna (MM, SSV, Animal Crossing, Sin and Punishment(Tsumi to Batsu) y Flying Dragon).
* Hack para Wipeout, F-Zero y RR64 a renderizado de geometría propio de Z-buffer.
* Cuando el N64 (consola original) usa 'Average' (Promedio) como filtro de textura hacemos Bi-lineal en PSP (Smooths Gex 3 y otras texturas propiamente).
* Corregido matrices de Model-view para que los juegos de Gex renderizen propiamente.
* Añadido Blend Explorer; ahora toma la selección del Combiner Explorer para probar los 'blends' en tiempo real.
* Set Prim Depth funciona -> SSV, Road Rash, Glover, Rayman 2, Donald Duck.
* Insert Matrix funciona -> [/i]enemigos en juego Kirby y animación en Super Smash Brothers[/i].
* Force Matrix funciona -> Tarzan, Donald Duck, Rayman2 y Star Wars Episode I - Racer.
* Carga de Texturas apropiadamente -> F-Zero, Flying dragon (menus)


Salvy:

* Nueva librería para el botón de [HOME] (funciona en FW's nuevos 6XX + 'button wrapper' para fácil uso).
* Nuevo 'blender' usando un 'hash' de 16bit.
* Blend-mode genérico (maneja sobre el 70% de todos los 'blends' inexactos).
* Reworked COP1 Unusable Exceptions ( Increased compatibility greatly ).
* Añadido soporte para tablas uCode y definiciones uCode.
* Añadido un cache uCode más rápido y robusto (Todos los uCodes usados son retenidos, para evitar 'hashing' innecesarios) .
* Re-construida detección uCode (más rápida, y corrige muchos bugs).
* Simplificadas grandemente las interrupciomes.
* Implementadas funciones AI OS, además de varios arreglos y optimizaciones mediante OSHLE.
* Actualizada base de código para el Audio al plug-in Azimer's (Salvy/Corn).
* Implementados varios uCodes personalizados (Conker, GE sky, etc).
* Eliminación recursiva + Re-establecer preferencias/oshle cache.
* Des-habilitada la emulación RSP LLE para la versión PSP.
* Transfiere paletas de colores propiamente a Memoria de Video luego de cargar textura.
* Añadido Forced Filtering, puede ser cambiado en Global Settings (Salvy and Kreationz).
* Corregida región de memoria 0xA500 0xA5FF (Pokemon Stadium 1 y F-Zero(U) ahora pueden iniciar).
* Botón del Pánico -> L-TRIG + R-TRIG + START (presiónalos por 2 segundos) (Salvy/Corn).
* Añadida compatibilidad para usar gprof para perfil.


Kreationz:

* Actualizada pantalla solamente una vez por frame (Corrige parpadeo y sacudida).
* Actualizado código de 'clipping' a la última versión del Irrlicht Engine.
* Corregidas texturas IA4 (árboles por ejemplo en Zelda: OoT).
* Corregido relleno de textura 4bpp.


Grazz:

* Implementado S2dex y Sprite2D.
* Detector automático de uCode (Grazz/Kreationz).
* Implementado soporte de SaveState (Partidas guardadas) por juego.


Howard0su:

* Optimización de Acceso a Memoria.
* Movida inicialización de Video Memory y Graphics Context en system.cpp.
* Evita strdup, y en su lugar usa arreglo estático.


Otros Desarrolladores y Personas que han ayudado grandemente:

* Añadido pareo VFPU (Zack/Corn).
* Muchas mejoras en nuestro makefile (Maxijac).
* Permite eliminación de SaveState (Partidas Guardadas) (Maxijac).
* Varias mejoras/actualizaciones en roms.ini (Wally, bdacanay, Yamagushi and Destroyer5150).
* Interfaz Cover-Flow (Yamagushi).
* Preferencias Recomendadas (Yamagushi).
* Muchos blend-modes personalizados (Wally, Salvy, Kreationz, Corn, bdacanay, Darth_Sidious y NintendoBoy13).
* Añadida habilidad para borrar ROMs desde el GUI (Interfaz Gráfica) (psppwner300, Corn).

gracias ha shura por la información

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PSP Homebrew - Game Categories para 6.35 By Neur0n

El ya famoso Desarrollador Neur0n nos trae una nueva versión del conocido Plugin Game Categories cuya función es ordenar nuestros juegos y Homebrews por categorías diferentes a las que trae el sistema por defecto.

Ahora Diseñado pensando en los usuarios de 6.35 PRO

 

 

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PSP Homebrew - PsPixel 2.0 (Genesis Compo)

El desarrollador Kimow nos presenta PsPixel 2.0, una nueva versión de esta entretenida aplicación para PSP basada en el Pixel Art.

El Pixel Art es probablemente uno de los métodos de imagen más difícil, como su nombre sugiere, la imagen final se crea, píxel por píxel y con un mínimo de colores.

Con esta nueva versión 2.0, que llega más un año después de su primera versión, Kimow va a participar en la PSP Genesis Competition.

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Que permite PsPixel?
- De un tipo poco pixelada, puede crear su propio avatar y guardarlo en el directorio ms0:/PSP/PHOTO/PSPIXEL/ conocidos SCREEN.01.png (Este archivo se sobrescribe si ya existe otro).
- Obviamente no podemos ignorar que eliminarlo y crear una imagen de su propio deseo.
- Usted tiene una pequeña página que contiene diferentes R, V, B (intensidad de color verde y azul, rojo) para ayudarle en la elección de los colores.

Novedades de la v2.0
* Soporte para Francés e Inglés.
* Selección de color RGB.
* Mantiene dos colores pre-seleccionada en la memoria, para mayor comodidad.
* Lista de los colores "más utilizados" para cambiar fácilmente.
* Se ha mejorado el menú de Cargar/Guardar (permite abrir y guardar cualquier archivo de imagen / pspixel).
* Cambiar el tamaño de la pluma.

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PSP Homebrew - ISO Tool v1.970


El desarrollador Takka ha publicado ISO Tool v1.970, una nueva versión de su útil herramienta para PSP que entre otras cosas permite para parchear el eboot.bin contenido por las isos de nuestras copias de seguridad y reconstruir la imagen después de descifrar estos archivos, además de añadir otra funciones como comprimr/descomprimir imágenes iso/cso o eliminar juegos que tengamos en nuestra Memory Stick.

 

 

Cambios:
[NUEVO] modelo se corresponde con la descodificación de 6 (CipherBridge.prx actualizada)
[NUEVO] menú /\ "CipherBridge.prx" Agrega actualizaciones
[NUEVO] DATOS / key.txt algunas etiquetas / key add
(Etiquetas 0xD91615F0/0xD91616F0/0xD91619F0/0xD91620F0/0xD91621F0/0xD91622F0/0xD91623F0/0xD91624F0/0xD91681F0)

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