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PS3 - Disponible actualización del software del sistema 4.50

Desde hoy está disponible una nueva actualización obligatoria del software del sistema de PlayStation 3, en esta ocasión el firmware 4.50.

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Funciones principales de la actualización del software del sistema 4.50
- La descarga automática de actualizaciones de sistema ha sido expandida para dar soporte a todos los usuarios de PSN.
- La descarga automática de compras realizadas a través de la web estará disponible para todos los usuarios de PSN.
- Nuevas opciones sobre la privacidad de los trofeos permiten a los usuarios establecer qué trofeos son visibles.
- Se pueden transferir datos de PS3 a PS Vita mediante wi-fi y conexión ethernet.
- El nombre de PlayStation® Network se ha cambiado por PSN.

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PS3 Homebrew - multiMAN 04.46.04 para BD-R y ODE

El desarrollador deank ha actualizado la versión de mutliMAN para BD-R y ODE a la última versión de multiMAN.

Como muchos sabréis multiMAN es un backup manager multifuncional para PS3. multiMAN es multiidioma, permite cargar videos en formato AVCHD, con compresión de vídeo MPEG-4 AVC (H.264), cuenta con un administrador de archivos y la posibilidad de descargar carátulas de juegos, temas y otros homebrews. También incluye 8 modos de visualización diferentes (para Juegos, AVCHD y Blu-Ray), la ejecución en segundo plano de un FTP Server y la posibilidad de conectar remotamente con otra PS3.

Novedades de la versión 04.46.04 para BD-R y ODE
* Soporte para ODDE MCU 1.0, 1.1, 1.2, 1.3 y posteriores.
* Soporta la descarga de carátulas de juegos.
* Soporta la descarga de temas.
* Incluye Showtime para mM 04.03.536 por Andreas Omán (no hay necesidad de ISO independiente y reset/expulsar/cargar).
* Método exitspawn cambiado (gracias a kakaroto por la sugerencia) - ahora RetroArch u otras aplicaciones pueden integrarse sin problemas de nuevo con el OFW mM + ODDE, pulsad el botón PS y seleccionar "Salir del juego". El sistema emitirá un pitido y cargará el juego seleccionado en aproximadamente 30 segundos. O pulsa OK para salir sin reiniciar y luego expulsa y vuelve a insertar el disco de forma manual.

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PS3 Homebrew - UNOFFICIAL:RetroArch (Mame0.78) Standalone Emulator

Nuevo core standalone (emulador por separado) de Retroarch compilado por el usuario STLcardsWS,en esta ocasión
un port del Mame0.78

Modo de uso basico:
Se requiere MAME romset 0.78 para un mejor funcionamiento.
Tras iniciar un juego, mover stick izquierdo - de izquierda a derecha para jugarlo.
R3 accede al menú principal RetroArch.
R2 accede al menú de MAME.
Select incrementa créditos en juego.

Notas:
El Core está basado en la v0.9.8 de RetroArch. (no en la version actual 0.9.9)
Se trata de un núcleo experimental para la PS3 del Repositorio Libretro Code.
Esta es una versión no oficial.
Menú principal personalizado, el background ha sido remplazado por el de retroarch oficial.

Errores conocidos:
Las configuraciones en el menú de mame(R2), no se guardarán para la próxima vez que ejecutes el emulador
Save / Load States no funciona en algunos títulos. (Principalmente títulos de Midway)
En raras ocasiones algunas opciones del menú principal RetroArch no funcionan, después de cambiar muchos juegos.
El reinicio de la aplicación corregirá este problema.

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(ver en el spoiler Versiones No oficiales de RetroArch)

Grand Theft Auto V arrasa en ventas

Grand Theft Auto V sigue batiendo récords. El primero que ha logrado es el de facturar 800 millones de dólares en 24 horas y que tras unos días pasó a la gran cifra de los 1.000 millones. Dicha cantidad si la convertimos a unidades vendidas sacamos unas 15 millones de copias según algunos analistas y con la meta de RockStar Games cerca.

Y si seguimos con datos de locura se espera que en su primer año de vida Grand Theft Auto V alcance la friolera de 25 millones de copias vendidas, algo que a muchos les gustaría poder imaginar.

Hasta el momento Rockstar Games no ha mencionado la cantidad de juegos que han vendido, esperemos que con la llegada de GTA Online a principios del próximo mes estén sus servidores preparados.

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PS Vita - Próximo lanzamiento VHBL para PS Vita por 173210

El desarrollador japonés 173210 está realizando un difícil en el trabajo de depuración y mejora de la compatibilidad de su port del VHBL para PS Vita 2.61.

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Para aquellos que todavía no lo conozcan, VHBL es un cargador de homebrew para PS Vita, que se ejecuta dentro del emulador de PSP que posee la consola, a través de exploits en partidas de los juegos. A pesar de que su funcionalidad se limita al emulador de PSP en la Vita, VHBL permite cargar una buena selección de juegos caseros, incluyendo emuladores para consolas populares como Game Boy Advance Neogeo, o el Super NES.

173210 recientemente ha desvelado una lista de compatibilidad de homebrews y ha confirmado que su port de VHBL para PS Vita 2.61 se hará público pronto.

Sin embargo el juego del que va hacer uso el exploit de 173210, sólo está disponible en la tienda japonesa, lo que significa que si quieres utilizarlo necesitarás contar con una cuenta de PSN japonesa en tu Vita y conseguir el juego antes de que sea eliminado por Sony.

No obstante existen otros exploits en juegos disponibles también las tiendas europeas y de americanas, pero aún sin fecha de lanzamiento prevista.

A continuación os mostrámos la lista de compatibilidad, compartida por 173210.

Funcionan
Wagic
Daedalus R13
PSP Ident
Bookr
Ptester v2.0
PSPCalc v0.1
MVSPSP (Ad-Hoc Version)
Beatbox
Blabberbot
UMDKiller (?)
PSPlorer (?)
PSPDOXMANAGER v1.21
wMenu
gpSP
snes9xTYL
NOT WORKING

No funcionan
PSPixel v2.0
Little GP Tracker (?)
PSPPDA (?)
PSP Claw Explorer
PSpaint v4
Med PSP
Gaming Tool v0.3
iDaft
PSP X-SHELL
yMenu (?)
Unoficcial CPS1PSP Mod Rev.4
Unoficcial CPS2PSP Mod Rev.4
Unoficcial MVSPSP Mod Rev.4
Unoficcial NCDZPSP Mod Rev.4
gpSP-J
Snes9xTYLcm 0.4.2 Mod
DaedalusX64

Tened en cuenta que la compatibilidad puede mejorar con nuevas revisiones, pero esto puede daros una buena idea de qué esperar de este hackeo.

El lanzamiento se producirá, como de costumbre, en nuestro foro a través de un "Comunicado Ninja" para usuarios registrados.

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PS4 - Sony explica los motivos del retraso del lanzamiento en Japón

Se acerca la llegada de PS4 a occidente, concretamente el 15 de noviembre en Estados Unidos y el 29 del mismo mes en Europa, pero no será hasta el 22 de febrero de 2014 cuando los jugadores japoneses puedan encontrarla en sus tiendas.

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Sobre el retraso del lanzamiento de PlayStation 4 en el territorio japonés, varios directivos de Sony lo han defendido alegando la falta de juegos de interés para el público nipón.

Según ha explicado Mark Cerny, ingeniero jefe del sistema PlayStation 4, "Sony sólo quiere asegurarse de que cuando PlayStation 4 se lance en Japón lo haga con una buena lista de títulos para dicho mercado. Quizás podríamos decir que algunos desarrolladores occidentales han sido más agresivos preparando sus juegos para el nuevo hardware."

Masayasu Ito, ejecutivo de PlayStation Japón, considera que "la nueva generación de consolas surge de una petición muy fuerte por parte de los desarrolladores occidentales que tenían muchas ganas de ver estos dispositivos, por eso decidimos comenzar con los lanzamientos de Europa y Estados Unidos, ya que los juegos europeos y estadounidenses estaban listos".

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Sony estudia llevar Gaikai a PC, móviles, tabletas, TV y Blu-Ray

Sony ha explicado que su objetivo es que la plataforma de juego streaming Gaikai, pueda llegar al mayor número de dispositivos posibles. De este modo, Sony prentende que Gaikai no se quede sólo en las consolas PS3, PS4 y PS Vita, sinó que también se pueda disfutar de él a través de PC, móviles, tabletas, TV o reproductores Blu-Ray.

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"La meta es la de ofrecer juegos de PlayStation en todas las plataformas posibles", ha comentado el presidente de Sony, Shuhei Yoshida. "Hemos considerado el PC, los televisores, Blu-Ray, Smartphone y tabletas. Y esperamos expandir el servicio no sólo a aparatos de Sony. Pero esto aún se está estudiando", apostilla.

Pero Yoshida ha insistido "Anteriormente ya habiamos hablado de llevar PlayStation desde las máquinas a algo más cercano a un servicio, independientemente del dispositivo en el que se ejecute. Por supuesto, las consolas PlayStation seguirán siendo lo principal, pero nos gustaría expandirnos a otros sistemas".

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