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PS3 Homebrew - multiMAN 02.02.00 Multilíngüe

El desarrollador deank ha publicado una nueva versión de su Backup Manager, esta vez multiMAN 2.02.00.

multiMAN es un mod de Open Backup Manager desarrollado por el coder deank con el que al igual que el resto de backup managers podremos realizar y cargar copias de nuestros juegos de PS3 en disco duro externo y/o externo.

multiMAN es además una herramienta multifuncional, ya que añade respecto al Open Backup Manager orginal la posibilidad de cargar videos en formato AVCHD, que utilizan la compresión de vídeo MPEG-4 AVC (H.264). Además cuenta con un útil administrador de archivos y la posibilidad de descargar las carátulas de los juegos. Incluye también cinco modos de visualización diferentes (para juegos y AVCHD) y la ejecución en segundo plano de un FTP Server.

Novedades de la versión 02.02.00 Multilíngüe
* Añadido: soporte multilingüe (22 idiomas).
* Cambiado: 2304 entradas por columna en XMMB.
* Añadido: almacenamiento en caché de la columna de video XMMB para acelerar el proceso de arranque.
* Añadido: cuadro de información pop-up de MP3 en XMMB y File Manager.
* Añadido: Ajustes de "Motion Sensor" en la columna XMMB SETTINGS.
* Añadido: sensibilidad del sensor de movimiento (moviendo hacia la izquierda/derecha el controlador dualshock cambia los modos de visualización).
* Añadido: modo de depuración (mantén pulsado L2 + R2 durante el arranque). Que permitirá la descarga de actualización oficial, incluso si usted está en la misma versión.
* Corregido: Problemas con modo de visualización de cubiertas.
* Corregido: bloqueo cuando hay demasiados títulos de vídeo o AVCHD presentes.
* Corregido: Retro columna no clasificados después de regresar de emulador.
* Cambiado: el comportamiento de botones "Refresh" en XMMB multiMAN columna y en el menú "Ajustes del sistema".

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PSP - Batería Pandora funcionando en PSP 2000 TA-088v3

Los desarrolladores rusos Boryan y ErikPshat o han conseguido a partir de una Memory Stick especial y junto a una batería Pandora hacer entrar en Modo Servicio a las PSP 2000 TA-088v3 la famosa placa maldita.

Por desgracia, este método está basado en datos de hardware filtrados pertenecientes a Sony y por lo tanto es claramente ilegal, por lo que no podemos distribuir los archivos necesarios.

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PSP - Disponibles LCFW 6.20 PRO-B8, 6-35 PRO-B8 y 6.39 PRO-B8

De manos del Team PRO formado entre otros por Coldbird, VirtuousFlame y neur0n, nos llega una nueva versión de los LCFW PRO, esta vez los 6.20 PRO-B8, 6.35 PRO-B8 y 6.39 PRO-B8.

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Novedades de 6.20, 6.35 y 6.39 PRO-B8
[!] Se ha reescrito el código de Vshctrl.
[!] Desactivada la función "Pausar juego" en PSPGo cuando la caché ISO está activada para evitar incompatibilidad.
[!] Se ha corregido un error que provocaba congelación de las películas UMD.
[!] Añadido soporte para POPSLoader.
[+] Añadido Idol Master SP Genuine Check Bypass Code.
 

Reveladas primeras características del CFW JFW DH

Hace algunas semanas os comentábamos que el desarrollador JairCraB se encontraba desarrollando un nuevo custom firmware para PS3. Hoy nos llegan las primeras informaciones sobre las características que tendrá el CFW JFW, actualmente en fase de desarrollo.

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PS3 - Sony implementa el sistema "Pase PSN"

Así es, había corrido el rumor de que Sony podría empezar a aplicar los códigos de activación en los juegos de PS3 en el futuro y parece que se va a cumplir. Como se puede observar en la foto del Resistance 3 cada juego traerá su propio pase online.

Queda clara pues la respuesta de Sony a la piratería y a la industria de juegos usados y es que a partir de ahora si compramos un juego semi-nuevo en en una tienda como Game por ejemplo, si el anterior dueño ha activado su pase, tú no podrás volver a activarlo quedándote con un juego sin online.

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PSP - Disponibles CFW 6.39 ME-8 y 6.39 LME-8

El desarrollador neur0n ha publicado dos nuevas versiones de su CFW 6.39 ME, una para PSP liberables y otra para no liberables llamada 6.39 LME.

Imagen


Sólo funcionan en los modelos 01g ,02g , 03g, 04g, 07g y 09g (PSP'S 1000,2000 y 3000).
05g (PSP GO) no es soportada.

Novedades de 6.39 ME-8
- Se ha corregido el nivel parental de las ISOs.
- Se ha corregido un bug en el driver de OE (de nuevo).
- Se ha corregido un bug que impedía a la consola entrar en modo sleep al cambiar la velocidad de la CPU.
- Se ha añadido un control de la página en RecoveryMenu-> Plugin.
- Actualizado UMD Video Mount. Ahora es posible reproducir UMD de video/audio sin tener un UMD dentro de la PSP.

Más Información y Descarga - No liberables

Más información y Descarga - Liberables

PS3 Homebrew - FBANext v1.0.0 rev 478

El coder lantus360 nos presenta otra nueva revisión de la versión 1.0.0 (rev 478 compilada por Jararaca) de FBANext,ahora también esta en el proyecto squarepusher,FBANext es un emulador capaz de ejecutar juegos de varias plataformas de arcade/recreativas en PS3 (Capcom CPS-1, CPS-2, CPS-3, Cave, Neo Geo, Sega System 16, Toaplan, Taito, Psikyo 68EC020,Megadrive y Misc others)

 

 

Mejoras:

r478

(PS3) ha cambiado la tasa audiosample 48050 a 48030 - el más cercano que puede traer
es a 48000 si el audio cruje - cuanto más se asegurará el vídeo se bloquea
que nos da un mejor rendimiento de vídeo.
r477
-(PS3) Ahora Puede cambiar la relación de aspecto en el menú del juego.
r476
-(PS3) La relación de aspecto de la modernización del código - las siguientes relaciones de aspecto, ahora son posibles:
- 4:3, 5:4, 7:5, 8:7, 12:7, 16:9, 16:10, 16:15, 1:1, 2:1, 3:2,  y personalizado
(Reducido) modo de relación de aspecto. Aspecto personalizado redimensionar el modo de relación es el anterior modo de tamaño - también se puede cambiar a este modo al cambiar de tamaño en caso de que ha seleccionado otra relación de aspecto en el menú del juego por ir a la pantalla "
r475
- (PS3)los Shaders ahora se pueden activar desde el menú del juego - a la izquierda o a la derecha en la prensa D-pad o stick analógico para cambiar entre los shaders, y la carga de sombreado pulsando el botón de la Cruz.
(PS3) Bugfix - cuando un sombreado se ha cargado - sólo el fragmento del programa se ha cargado -
y el programa de vertex
los sombreados anteriores se mantienen activos.  Ahora, tanto los programas de vertex y
se actualizan con los de el sombreado si está cargado.
r474
-(PS3) Implementación de avanzar FPS en el menú dentro del juego - presione la
X  o presione y mantenga presionado R2 en su tiempo libre a avance de fotogramas.
r473
- (PS3) Principales mejoras de emulación de circuito - la función de audio está
ahora una llamada directamente a audio_check en lugar de pasar primero por
la clase de interfaz de audio (audio.check) - poner el 'caso emulando a: "
( bloque dentro de un bucle do-while - no sólo es más rápido (porque
no tenemos que pasar por el interruptor de nuevo todo para ver si es
emulando de verdad - pero también nos va a permitir hacer avanzar fotograma desde el menú del juego.
r472
- (PS3) No hay más sonidos independientes  - AudioInterface para PS3
ahora implementa audio_check, audio_init, audio_constructor, audio_destructor
y en las funciones de sus miembros (funciones estáticas).

Más información y descarga