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PS3 Homebrew - Emulador ScummVM Build 1.4.0 (Décimo aniversario Edition)


El desarrollador BGK nos trae  una nueva versión de el emulador  ScummVM(aventuras graficas),esta nueva versión 1.4.0 conmemora los diez años de la salida de este emulador.

 

Cambios en 1.4.0 (2011-11-11):

Nuevos juegos:
- Añadido soporte para Lands of Lore: The Throne of Chaos.
- Añadido soporte para Blue's Birthday Adventure.
- Añadido soporte para Ringworld: Revenge Of The Patriarch.
- Añadido soporte para la versión Amiga de Conquests of the Longbow.

Nuevos puertos:
- Se ha añadido soporte para PlayStation 3.

General:
- Se ha corregido la rutina de montaje del brazo de audio estéreo inverso.
- Añadido soporte para la construcción con MacPorts fuera de la caja.

AGI:
- Sonido implementado soporte para la versión DOS de Winnie the Pooh in the
Hundred Acre Wood.

AGOS:
- Soporte implementado para cargar datos directamente de InstallShield
gabinetes de archivos en el débil y Simon the Sorcerer's Puzzle Pack.
- La carga fija y el ahorro en la versión PC de figuras de cera.
- Fija la música en las versiones de PC de Elvira 1 / 2 y figuras de cera.

Groovie:
- Añadido soporte para la versión de IOS de The 7th Guest.

Señuelo:
- Solucionado el fallo al tratar de hablar y hacer algo al mismo tiempo.

SCI:
- Añadido un mejor manejo de los efectos de sonido digitales vs sintetizada. Si el
"Modo mixto Adlib / MIDI" casilla está marcada, el motor se prefiere
efectos de sonido digital, de lo contrario sus contrapartes sintetizadas se
prefirieron en cambio, si las dos versiones del mismo efecto existe.

SCUMM:
- Implementado soporte de altavoces para PC juegos SCUMM v5.
- Solución de error con prioridad fija en iMUSE. Como resultado, la música debe sonar AdLib
mejor, ya que las notas importantes no se interrumpan más.
- Implementación de CMS apoyo a Loom, The Secret of Monkey Island y
Indiana Jones y la Última Cruzada.
- Mejor manejo de la paleta para la versión de Amiga de Indiana Jones y el
Destino de la Atlántida.

Broken Sword 1:
- Fijar congelación de demostración de Windows.
- Fix accidente cuando se usa paquete de subtítulos escena con la versión Macintosh.

Tinsel:
- La eliminación de fijo partidas guardadas en la lista de juegos salvados (del lanzador
y el menú del juego ScummVM).
- La versión de EE.UU. de Mundodisco II muestra ahora la pantalla de título correcto y
lenguaje de la bandera.

Android puerto:
- Plugins fija en Android 3.x.
- Se ha trasladado la ubicación guardada por omisión del juego en la tarjeta SD.

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PS3 Homebrew - OpenPS3FTPsplit

El desarrollador Onishin ha publicado OpenPS3FTPsplit, una versión modificada del OpenPS3FTP del coder jjolano que añade una interesante novedad, ya que al enviar archivos superiores a 4Gb, este servidor FTP los dividirá para facilitar su envio a la PS3.

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PS3 - Nuevo Custom Firmware 3.56 MA-1

El tantas veces prometido 3.56 MA-1 ya es una realidad. Hoy al fin ha sido liberado desde DemonHades.org el Custom Firmware 3.56 MA-1 para PS3.

Esta es todavía una primera versión y cómo tal, sólo posee las funcionailidades más básicas de un custom firmware.

Funciones
* Soporte PEEK / POKE lv2, usando las SYSCALL tipicas 6 y 7 para compatibilidad con homebrew existente.
* Soporte PEEK / POKE lv1 nativo, usando las SYSCALL 10 y 11 respectivamente. Estas SYSCALL se usan igual que las del lv2, los devs sólo tienen que usarlas como usarían las del lv2 pero afectando al lv1.
* Carga de aplicaciones no firmadas, formato FSELF de forma NATIVA. Es decir, una aplicación npdrm o normal en formato válido FSELF funcionará directamente. (sin parcheos de copia de memoria en el lv2).
* Carga de aplicaciones firmadas lógicamente, tanto oficiales como firma no oficial valida.
* Soporte de aplicaciones hasta la version 3.56.
* Uso de todas las SYSCALL del sistema, siempre que estas no verifiquen posteriormente product mode, QA, etc.
* No hace falta modificar los PARAM.SFO en el caso de que hipotéticamente se usase una aplicación que pida una versión superior al 3.56 en él, ya sea npdrm / aplicación normal / o aplicación corriendo desde el bdemu.
* Instalacion de PKG Retail y Debug desde la opción de Install PKG.
* Sistema de opciones en el XMB QA hackeado. Ahora puedes abrir las opciones usando el combo normal sin tener el flag QA activo ni con un token valido o existente en tu máquina. Cualquier opción cambiada se conserva en el registro del sistema de configuración.

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PS3 Homebrew - Plugin Youtube HD v1.2 para Showtime

 

El desarrollador fancarferff ha publicado una nueva versión de su plugin Youtube HD para el reproductor de PS3 Showtime Media Player.

Novedades del plugin Youtube HD v1.2
- Añadido: Marco para activar / desactivar las acciones del usuario
- Añadido: Acciones de usuario: Me gusta/No me gusta en vídeos, añadir a favoritos, crear comentarios, añadir contactos, añadir a ver más adelante, añadir suscripción (usuario y canal).
- Añadido: La carpeta por defecto de los feeds ahora tiene logotipos
- Mejora: Quitada configuración de depuración.
- Mejora: Página de limpieza de vídeo en el modo avanzado (debe ser más rápida ahora).
- Solución: Si los feeds relacionados están vacíos se obtiene un error.

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PS3 Homebrew - Showtime Repack v3.3.223

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Redsquirrel ha publicado una nueva versión de su versión no oficial de Showtime Mediaplayer para PS3, conocida como Showtime Repack.

Novedades de la versión 3.3.223
Cambios en la v3.3.223
- Combinación de la solicitud #52 de alexandrezia/fixThumbnailFromBlobCache.
- Correcta inicialización de las rutas de la hoja en HTTP Server
- GLW: Añadido toque de velocidad.
- Caída de antiguos documentos
- GLW: Añadido (inicial) soporte para pantallas táctiles.
- Eliminado código muerto.
- Combinación de la solicitud #51 de tomodachi/master.
- Corrección en la recuperación de miniaturas de BlobCache, en la navegación en miniatura.
- Corregida construcción gcc versión 4.6.1.
- Corrección en las miniaturas de vídeos.
- glwtheme: La actualización de list2 se ve un poco.
- GLW: Solucionada error cuando el código de centrado se llamaba a sí mismo.
- GLW: Añadido isVoid ().
- JS: Añadido soporte para cadenas POSTing sin formato mediante HttpPost.

Cambios en la v3.3.209
- Los códigos httpclient: 200...205 están todos bien.
- Muchas correcciones en la implementación UPnP de Showtime.
- http: Funciones Move HTTP datetime para http.c y su uso en el cliente y el servidor.
- HTTPClient: El encabezado del host (Host Header) debe ser el nombre de host: puerto si el puerto! = 80.

Cambios en la v3.3.205
- Se han mejorado un poco las extensiones API.
- Se han añadido más estadísticas sobre el uso de la memoria.

Cambios en la v3.3.203
- Tema: Varias correcciones estéticas en la vista de la configuración
- GLW: Corregido error de centrado.
- Representación de texto: Ajuste del desplazamiento de sombra en función del tamaño de la fuente.
- Tema: Reducción en vectores escalares cuando sea posible.
- Tema: Clip de encendido/apagado en la borde.
- GLW: flash clip: Permitido recorte en el cuadro delimitador.
- GLW: Cuenta para el relleno en la elaboración del cursor de texto.
- Actualización de los archivos de lenguaje del código fuente.
- Actualización de la traducción al búlgaro.
- Caída del soporte para pixmaps como propiedades.
- Actualización de la traducción italiana.

Cambios en la v3.3.192
- Reducción de la libav incluida
- Cierre de las bases de datos SQLite a la salida
- GLW: Utilizado siempre glw_render0 () para hacer
- GLW: Añadido gc_get_indentitfy
- Texto de representación más rápido
- Bump para libspotify 10
- GLW: cambio () necesita soporte para la cadena tipo
- No hacer cosas RSTR en CStr código
- Necesidad de limits.h PATH_MAX
- FA: Aumentado el IO buffers para el streaming de vídeo
- smb: Mejora del rendimiento de lectura, pero hacer varias lecturas asíncronas simultaneas.

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PS3 - Mathieulh descifra el LV0 del firmware 3.73

De nuevo desde el twitter de Mathieulh nos llega información esperanzadora. Esta vez, Mathieulh, quien hace unos días soprendía con un exploit Metldr, explica que ha conseguido descifrar el LV0 del firmware 3.73 de PS3.

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Sin embargo, tras la reciente filtración (sin su permiso) del exploit Metldr y un tutoiral de cómo hacerlo, Mathieulh ha declarado que no dará a conocer sus resultados a la escena, como hizo con el exploit Metldr hasta que fue filtrado por una fuente anónima.

Esto es lo que dijo, al mostrar la prueba de concepto que en realidad descifra el LV0 en firmware 3.73:

"Por cierto, no voy a publicar las claves, no coy a publicar los dumps y no voy a decir cómo lo he hecho, hora de trabajar señores."

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PS3 - Conseguida ingeniería inversa para True Blood (JB2)

Desde anoche en la web de ps3devwiki se ha anunciado que se ha podido hacer ingeniería inversa a este dongle y que también se ha desarrollado un nuevo payload para su investigación ya que este payload tal cual no se puede implementar en ningún loader como por ejemplo multiMAN, ya que parece ser que este payload necesita ser descifrado.
Como dato curioso este dongle usaba DRM para asegurarse de que tanto el CFW que te obligaba a instalar y el dongle estaban presentes ademas de que usaba eboot´s debug para la ejecución de los nuevos juegos 3.60+.

 

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