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PS3 Homebrew - Save Game Tools por flatz

El desarrollador flatz ha lanzado unas interensates herramientas para datos guardados de juegos, que permiten el descifrado/cifrado de partida guardada y el refirmado y parcheo de SFO y parches.

Pfdtool y sfopatcher (versión beta) por Flatz

ATENCIÓN! Ten cuidado con 'pfdtool' porque funcionará en el directorio que especifiques y sobreescribirá lo que haya en si interior.

Algunas notas sobre las keys:
1. 'Syscon Key Manager' (syscon_manager_key): una clave constante de Syscon Manager.
2. "PARAM.SFO Key '(param_sfo_key): una clave constante utilizada para la entrada PARAM.SFO.
3. "Fallback Disc Hash Key" (fallback_disc_hash_key): una clave constante utilizada para discless PSN / SEN juegos.
4. "Authentication ID’" (authentication_id): una clave constante adicional.
5. 'Console ID' (console_id): El identificador único de tu consola.
6. 'ID Secure File' (secure_file_id): por un archivo de juego, casi lo mismo para todos los archivos del juego, especificadas por la desarrolladora de juegos (se utiliza para cifrar y guardar archivos de juego para cifrar su contenido).
7. 'Disc Hash Key' (disc_hash_key): por un disco de juego o una clave constante de PSN / SEN juegos (utilizada para cifrar un archivo de entrada). Es necesario utilizar un disco del juego original y extraerlo del disco. Para juegos de PSN / SEN juegos que utilizan una clave hash de disco de reserva. Hash 'Disc Key Hash" no es verificado por PS3 para que pueda omitir esta tecla.

¡Atención! Algunos desarrolladores de juegos (por ejemplo, los creadores de Metal Gear Solid 4) utilizan una capa adicional de cifrado personalizada para sus archivos de datos guardados. En estos casos, es necesario realizar ingeniería inversa del juego en sí.

Flatz también ha añadido Secure File ID dumper al paquete de herramientas, aquí hay un readme para ese archivo:

Secure File Dumper ID
Un secure file ID (ID de archivo seguro) se especifica por el desarrollador del juego. Puede haber más de un ID de archivo de seguridad, uno por cada archivo ID.
Hay casos en que los bytes almacenados en EBOOT.ELF, pueden utilizar la herramienta PFD para bruteforce especificando un PARAM.PFD y nombre de archivo.
En otros casos, necesitan conocimientos de ingeniería inversa y un desensamblador para encontrar una Secure File ID.
Es por eso que he creado este dumper. Vuelca una identificación segura de archivos de la memoria en sí.

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