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PS Vita - Half Byte Loader funcionando en PS Vita
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- Publicado: Lunes, 26 Diciembre 2011 21:00
- Escrito por Kravenbcn
El desarrollador Wololo, ha publicado en su blog un vídeo de una PlayStation Vita ejecutando PicoDrive (un emulador de Megadrive para PSP) a través del cargador de homebrews de PSP, Half Byte Loader.
El desarrollador explica que a través del exploit publicado hace unos días por Teck4, ha empezado a portar el HBL a PlayStation Vita
En el vídeo se puede ver como se ejecuta el juego Sonic & Knuckles corriendo en PicoDrive, un emulador de Megadrive para la PSP ejecutado en una PS Vita.
No obstante, Wololo explica que esto tiene sus cosas buenas, malas y feas.
Lo bueno
Esto es técnicamente la resurrección del HBL que se ejecuta en PS Vita, y carga el emulador PicoDrive. Por lo general, se muestra el proceso de carga completo, pero la vulnerabilidad utilizada debe ser mantenida en secreto hasta que todo se haga público (si alguna vez se hizo público).
Otra buena noticia es que HBL podía correr homebrews en PSP relativamente sin problemas, pero este proceso llevó varios meses, mientras que en PS Vita ha tomado tan solo 3 días para llegar a un estado utilizable.
Lo malo
El algoritmo de estimación syscall está desfasao. Es probable que si la función no se importa por el propio juego, no pueda ser capaz de usarlo en absoluto. Hace falta tiempo para ver si esto se puede mejorar y en gran medida podría limitar la cantidad de homebrews que se puedan jugar.
Otra cuestión, es que actualmente, el tiempo necesario para cargar/ejecutar homebrew para el "usuario final" es excesivo. Wololo no cree que esto sea muy útil para los usuarios ya que según comenta "básicamente, si quiero correr homebrew de PSP, por ahora, es la manera más fácil y barata de hacerlo es en una PSP".
La inutilidad general de esto hace que el desarrollador se pregunte si debe mantener en secreto el hallazgo para que otros hackers investiguen sobre él, o si realmente no vale la pena ponerlo en libertad.
Lo feo
Sin embargo, hay otras preocupaciones mucho peores que las de más arriba. Lo realmente preocupante, es que Sony potencialmente pueden espiar todo lo que hacemos con el gestor de contenidos. El gestor de contenidos se niega a ejecutarse si el PC no está conectado a Internet, y se niega a ejecutar si la consola no tiene el firmware más reciente. Esto no sólo significa que Sony puede obligar a actualizar el firmware de Vita cuando les da la gana (algo que nunca se atrevió a hacer en la PSP o PS3), sino también que cada vez que se copia un archivo desde o hacia PS Vita, algunas informaciones, posiblemente, sean enviadas a los servidores de Sony, algo que en caso de demostrarse sería totalmente ilegal.
Por lo que parece los hackeos de PS Vita van a venir acompañados de un montón de batallas legales.