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God of War III sólo utiliza el 50% de su motor gráfico

Según ha afirmado Stig Asmussen, director de God of War III, durante la Games Developers Conference celebrada en la ciudad de San Francisco, la última secuela de Kratos tan sólo aprovecha la mitad del potencial del motor gráfico que utiliza.

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"Creemos que nuestro estudio usará este motor gráfico en otra ocasión…y obtendremos mejores resultados. Y creo que probablemente estemos usando alrededor de un 50 ó 60 por ciento de su potencial en estos momentos. Hay muchísimo más que podemos hacer con él”, explicó Assmussen.

Además Asmussen remarcó que las animaciones podrían ser una de las cosas en las que trabajar para mejorar. “Personalmente creo que nuestras animaciones son increíbles. Pero podríamos hacer nuestro sistema técnicamente mejor, en lo que se refiere a las transiciones. Y estoy completamente seguro que ya tenemos la clave para conseguir eso, y simplemente no lo implementamos en God of War III debido a la falta de tiempo”.

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