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PSP Homebrew - Daedalus X64 SVN r724
- Detalles
- Publicado: Miércoles, 10 Agosto 2011 00:00
- Escrito por Kravenbcn
El equipo DaedalusX64 nos presenta una nueva actualización de su conocido emulador de Nintendo 64 para PSP, en esta ocasión nos presentan la revision 724.
¿Qué ha cambiado en esta revisión?
Daedalus X64 SVN rev 724
[=>] Fusión de rama de desarrollo:
Rev 331 - Corn
[!] Dejado compilador de línea R4300_JumpToInterruptVector (), ya que sólo añade alrededor de 100 bytes al. Exe
[!] Reorganización y mejora de los controles en R4300_Handle_Interrupt ()
[!] Aceleración y uso de 32 bits (en lugar de 64 bits) en DDIV y DDIVU cuando sea posible
Rev 332 - Salvy
[!] Optimizado CPU_SetCompare
Rev 333 - Salvy
!] Hecho COP0 registros de 32 bits (para ahorrar unos pocos ciclos, ya que los valores escritos no son modos de 64 bits)
Rev 334 - Salvy
[+] Implementado MFC0 en Dynarec
Rev 335 - Salvy
[!] Optimizado CTC1 en Dynarec
Rev 336 - Corn
[!] Algunas pequeñas optimizaciones en el generador de código
[-] Eliminada solución al no funcionamiento para la salida de TV
Rev 337 - Salvy
[~] Corregido error tipográfico de la confirmación anterior que rompía GenerateCACHE (Corn)
[!] Activada opción para ignorar la comprobación de memoria vinculado en modo de lanzamiento (a velocidad ligera)
Rev 338 - Salvy
[~] Opción EXPERIMENTAL_INTERRUPTS corregido (cuando definía Body Harvest y Nightmare Creatures work)
Rev 339 - Salvy
[!] Entre líneas (de nuevo) R4300_JumpToInterruptVector (reduce el N º de operaciones 239 a 299 en Interrupts.cpp)
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