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PS3 Homebrew - FBANext v1.0.0 rev 478

Publicado: Jueves, 07 Julio 2011 00:00
Escrito por ka69

El coder lantus360 nos presenta otra nueva revisión de la versión 1.0.0 (rev 478 compilada por Jararaca) de FBANext,ahora también esta en el proyecto squarepusher,FBANext es un emulador capaz de ejecutar juegos de varias plataformas de arcade/recreativas en PS3 (Capcom CPS-1, CPS-2, CPS-3, Cave, Neo Geo, Sega System 16, Toaplan, Taito, Psikyo 68EC020,Megadrive y Misc others)

 

 

Mejoras:

r478

(PS3) ha cambiado la tasa audiosample 48050 a 48030 - el más cercano que puede traer
es a 48000 si el audio cruje - cuanto más se asegurará el vídeo se bloquea
que nos da un mejor rendimiento de vídeo.
r477
-(PS3) Ahora Puede cambiar la relación de aspecto en el menú del juego.
r476
-(PS3) La relación de aspecto de la modernización del código - las siguientes relaciones de aspecto, ahora son posibles:
- 4:3, 5:4, 7:5, 8:7, 12:7, 16:9, 16:10, 16:15, 1:1, 2:1, 3:2,  y personalizado
(Reducido) modo de relación de aspecto. Aspecto personalizado redimensionar el modo de relación es el anterior modo de tamaño - también se puede cambiar a este modo al cambiar de tamaño en caso de que ha seleccionado otra relación de aspecto en el menú del juego por ir a la pantalla "
r475
- (PS3)los Shaders ahora se pueden activar desde el menú del juego - a la izquierda o a la derecha en la prensa D-pad o stick analógico para cambiar entre los shaders, y la carga de sombreado pulsando el botón de la Cruz.
(PS3) Bugfix - cuando un sombreado se ha cargado - sólo el fragmento del programa se ha cargado -
y el programa de vertex
los sombreados anteriores se mantienen activos.  Ahora, tanto los programas de vertex y
se actualizan con los de el sombreado si está cargado.
r474
-(PS3) Implementación de avanzar FPS en el menú dentro del juego - presione la
X  o presione y mantenga presionado R2 en su tiempo libre a avance de fotogramas.
r473
- (PS3) Principales mejoras de emulación de circuito - la función de audio está
ahora una llamada directamente a audio_check en lugar de pasar primero por
la clase de interfaz de audio (audio.check) - poner el 'caso emulando a: "
( bloque dentro de un bucle do-while - no sólo es más rápido (porque
no tenemos que pasar por el interruptor de nuevo todo para ver si es
emulando de verdad - pero también nos va a permitir hacer avanzar fotograma desde el menú del juego.
r472
- (PS3) No hay más sonidos independientes  - AudioInterface para PS3
ahora implementa audio_check, audio_init, audio_constructor, audio_destructor
y en las funciones de sus miembros (funciones estáticas).

Más información y descarga