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PSP Homebrew - DaedalusX64 Beta 3

Publicado: Domingo, 27 Febrero 2011 00:00
Escrito por ka69

El equipo DaedalusX64,tras varias revisiones de la beta2 han publicado por fin una nueva versión beta3 de su conocido emulador de Nintendo 64 para PSP.

 

 

cambios:

Corn:

* Zoom (Acercamiento) de pantalla (hasta 150%) para eliminar los bordes negros.
* Muestra el progreso de los parches en vez de una pantalla negra mientras parchea (Corn/Salvy).
* Optimización/Aumento en velocidad en Dynarec/Loop y simplificado Fragment Cache Hash.
* Z-fighting corregido.
* Procesa la D-list mucho más rápido para agilizar proceso.
* Carga más rápida de N64 Fixed Point Matrix y otras optimizaciones de renderizado.
* Añadida opción para usar la interfaz gráfica tipo Cover-Flow o Clásica.
* Añadida información de batería en el menú de pausa (Salvy/psppwner300/Corn).
* 64 Apartados para guardar partidas (psppwner300/Corn).
* Nuevo proceso más rápido de Double Display List.
* Renderizado de pantalla a 16bit (Usando 'dithering' para colores suaves).
* Faltante HUD(corazón) corregido en Zelda (OoT y MM).
* Verificación/'hash' de textura ahora es más rápida.
* Código y optimizaciones para conversión de sonido más veloz, corregido alternando canales de sonido izquierdo/derecho.
* Nuevo modo de transferencia DMA para usar VFPU.
* Limitador de Frame-rate ya no detiene el CPU.
* Añadido más parches en librería de la función OSHLE GU usando VFPU.
* Añadido Auto Salto de Frames 1 y 2.
* Añadidos hacks para Wonder Project J2, SM64, Kirby 64 en DLParser_S2DEX_Bg1cyc.
* Hack para TLUT alterna (MM, SSV, Animal Crossing, Sin and Punishment(Tsumi to Batsu) y Flying Dragon).
* Hack para Wipeout, F-Zero y RR64 a renderizado de geometría propio de Z-buffer.
* Cuando el N64 (consola original) usa 'Average' (Promedio) como filtro de textura hacemos Bi-lineal en PSP (Smooths Gex 3 y otras texturas propiamente).
* Corregido matrices de Model-view para que los juegos de Gex renderizen propiamente.
* Añadido Blend Explorer; ahora toma la selección del Combiner Explorer para probar los 'blends' en tiempo real.
* Set Prim Depth funciona -> SSV, Road Rash, Glover, Rayman 2, Donald Duck.
* Insert Matrix funciona -> [/i]enemigos en juego Kirby y animación en Super Smash Brothers[/i].
* Force Matrix funciona -> Tarzan, Donald Duck, Rayman2 y Star Wars Episode I - Racer.
* Carga de Texturas apropiadamente -> F-Zero, Flying dragon (menus)


Salvy:

* Nueva librería para el botón de [HOME] (funciona en FW's nuevos 6XX + 'button wrapper' para fácil uso).
* Nuevo 'blender' usando un 'hash' de 16bit.
* Blend-mode genérico (maneja sobre el 70% de todos los 'blends' inexactos).
* Reworked COP1 Unusable Exceptions ( Increased compatibility greatly ).
* Añadido soporte para tablas uCode y definiciones uCode.
* Añadido un cache uCode más rápido y robusto (Todos los uCodes usados son retenidos, para evitar 'hashing' innecesarios) .
* Re-construida detección uCode (más rápida, y corrige muchos bugs).
* Simplificadas grandemente las interrupciomes.
* Implementadas funciones AI OS, además de varios arreglos y optimizaciones mediante OSHLE.
* Actualizada base de código para el Audio al plug-in Azimer's (Salvy/Corn).
* Implementados varios uCodes personalizados (Conker, GE sky, etc).
* Eliminación recursiva + Re-establecer preferencias/oshle cache.
* Des-habilitada la emulación RSP LLE para la versión PSP.
* Transfiere paletas de colores propiamente a Memoria de Video luego de cargar textura.
* Añadido Forced Filtering, puede ser cambiado en Global Settings (Salvy and Kreationz).
* Corregida región de memoria 0xA500 0xA5FF (Pokemon Stadium 1 y F-Zero(U) ahora pueden iniciar).
* Botón del Pánico -> L-TRIG + R-TRIG + START (presiónalos por 2 segundos) (Salvy/Corn).
* Añadida compatibilidad para usar gprof para perfil.


Kreationz:

* Actualizada pantalla solamente una vez por frame (Corrige parpadeo y sacudida).
* Actualizado código de 'clipping' a la última versión del Irrlicht Engine.
* Corregidas texturas IA4 (árboles por ejemplo en Zelda: OoT).
* Corregido relleno de textura 4bpp.


Grazz:

* Implementado S2dex y Sprite2D.
* Detector automático de uCode (Grazz/Kreationz).
* Implementado soporte de SaveState (Partidas guardadas) por juego.


Howard0su:

* Optimización de Acceso a Memoria.
* Movida inicialización de Video Memory y Graphics Context en system.cpp.
* Evita strdup, y en su lugar usa arreglo estático.


Otros Desarrolladores y Personas que han ayudado grandemente:

* Añadido pareo VFPU (Zack/Corn).
* Muchas mejoras en nuestro makefile (Maxijac).
* Permite eliminación de SaveState (Partidas Guardadas) (Maxijac).
* Varias mejoras/actualizaciones en roms.ini (Wally, bdacanay, Yamagushi and Destroyer5150).
* Interfaz Cover-Flow (Yamagushi).
* Preferencias Recomendadas (Yamagushi).
* Muchos blend-modes personalizados (Wally, Salvy, Kreationz, Corn, bdacanay, Darth_Sidious y NintendoBoy13).
* Añadida habilidad para borrar ROMs desde el GUI (Interfaz Gráfica) (psppwner300, Corn).

gracias ha shura por la información

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