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PSP Homebrew - DaedalusX64 rev 604

Publicado: Miércoles, 01 Diciembre 2010 23:00
Escrito por ka69

El equipo DaedalusX64, ha vuelto a publicar una nueva revisión de su conocido emulador de Nintendo 64 para PSP, en esta ocasión nos presentan la revision Alpha 604.

 

 

¿Qué ha cambiado en esta revisión:

Revisión 604
[!] Arreglos en el fallo juego de lanzamiento de audio (Salvy)
[!] Fijar la carga Ucode detectar falla (Salvy)
[!] Detección de paso Fijar
[!] Refundido DLIST procesamiento para la velocidad adicional
[!] Sintonizado de salida de perfiles incorporado a 80 caracteres de pantalla ancha
[!] Refundido entre líneas y funciones en PSPRenderer para acelerar
[+] Es posible lanzar ROM del sistema psplink saltar interfaz gráfica de usuario (por ejemplo -.> / Daedalus.prx "Roms / Starfox 64.v64")
[+] Más rápido N64 carga FixedPoint matriz
Revisión 603
[!] Vertexstride se comprobará ahora sólo una vez cuando ucode se fija en lugar de everyframe
[!] Optimizado SetCombine (maíz)
[~] Depuración fijo construir errg nuevo :P
[!] Parche osAiGetLength fijo y habilitado
[!] Reescribir DeleteRecursive utilizar sceIo lugar de libc (borrado recursivo es mucho más suave ahora)
[~] Eliminados todos los no utilizados y el código heredado de main.cpp
[~] SetTextureScale será ahora sólo se establece cuando la textura es permitir
tiempos en todas partes (nota: Los botones de interfaz gráfica ahora será sólo se comprueba 16,5 veces / seg demasiado) (Maíz / Salvy)

Más información y descarga