[Tutorial] Diccionario de Términos de la scene PS3

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[Tutorial] Diccionario de Términos de la scene PS3

Mensaje por BOYZINDAHOOD »

Aquí os traigo un listado de los términos que van apareciendo en la scene de PS3, desde los primeros vocabularios como USB Dongle, hasta los más novedosos, que se van actualizando y creando poco a poco diariamente.

B:

Backup: Copia de seguridad en español. Es la copia total o parcial de un juego comercial que puede ser utilizado para diversos fines, como por ejemplo, evitar que los discos originales se rayen, personalización de los juegos, etc... DaXHordes no da soporte a la descarga de backups.
Backup Manager: Aplicación homebrew que permite la administración de backups en la consola. Sus funciones principales són realizar realizar backups de juegos y cargarlo.
BootOS: BootOS, de Kmeaw es una copia de AsbestOS a la que se le han hecho unas modificaciones. Hasta la versión 2.0 mantuvo en nombrede AsbestOS, pero a partir de la vesión 2.1 se le cambió el nombre a BootOS.
Brick: Sucede cuando la consola obtiene un error grave en su software y no puede iniciar puesto que algún archivo del sistema está dañado. Puede repararse mediante un falsher hardware.

C:

Compilar: Consiste en transformar el código fuente 'SRC' a un lenguaje entendible por la consola.
Custom Firmware (CFW): Se denomina Custom Firmware a aquel Firmware que ha sido modificado a partir de un Firmware Oficial de Sony con el objetivo de cargar homebrew.

D:

Debug: Este término se refiere a un modo de depuración utilizado para utilizar código sin firmar principalmente por los desarrolladores de videojuegos.
Dongle USB: Dispositivo USB que permite poner la consola en Modo Debug y/o Modo Factory.
Downgrade: Procedimiento que permite bajar la versión del sistema a una versión anterior.
Dual Boot: Sistema de doble arranque que permite lanzar un Sistema Operativo para PC (Other OS) o el menú XMB (Game OS).

E:

EBOOT.BIN: Es el archivo ejecutable de la aplicación y/o juego. Puede estar firmado (Signed) o sin firmar (Debug).

F:

Flash: Memoria utilizada para controlar el hardware de la consola. Llevan el firmware en su interior. Está soldada a la placa base o motherboard, para complicar la edición de esta sin que quede inservible.

G:

GameOS: Sistema Operativo base de la PlayStation 3. Permite la carga de juegos entre otras muchas opciones, como por ejemplo, visualizar imágenes y videos, escuchar música, navegar por internet, etc...

H:

Homebrew: Software casero. Creado por terceras personas, ajenas a Sony.

J:

Jailbreak: Término del inglés, traducido como "fuga" es un dispositivo capaz de saltarse la seguridad de la PlayStation 3 en algunos firmwares.

K:

Kernel: Núcleo de un sistema operativo.

L:

Lua: Lenguaje de programación interpretado que se usa para crear aplicaciones y juegos. Es simple y ligero. Necesita un intérprete (Lua Player) para ser ejecutado en la PS3.
Lua Player: Homebrew para capaz de interpretar el código LUA.

M:

Modo Debug: Modo de depuración para desarrolladores que permite la ejecución de código sin firmar además de otras opciones adicionales.
Modo Fábrica/Servicio (Factory/Service Mode): Este modo es usado por los técnicos de Sony para realizarle reparaciones a la consola. Actualmente, en la scene, se utiliza para realizar downgrades.

N:

Nand: Entiéndase como el conjunto de memorias flashs que contiene la PlayStation 3.

O:

Oficial Firmware (OFW): Firmware creado por Sony que no permite la carga de homebrew. Cada cierto tiempo suele sacar una versión nueva que tape agujeros de seguridad e incluya nuevas mejoras.

P:

Payload: En PS3, se trata de un pequeño trozo de código que se introduce en la memoria LV2 y habilita la carga de backups a a través de loaders.
Petitboot: Gestor de arranque gráfico que permite seleccionar imágenes del kernel de Linux al arrancar.
PS3UPDAT.PUP: Archivo de actualización de la consola. En su interior contienen un firmware.

Q:

QA: Quality Assurance, o en español, Control de Calidad para la evaluación de aspectos en el sistema.
QA Flag: Valor ubicado en la SC EEPROM que desbloquea un conjunto de utilidades utilizadas por el control de calidad de sony.

R:

Recovery: Menú de la PS3 que inicia la consola con los recursos mínimos para poder repararla en caso de semibrick o cualquier otro daño.

S:

SDK: Son las siglas de Software Development Kit, lo que sería en español, el kit de desarrollo de software. Constituye un conjunto de herramientas necesarias para programar aplicaciones para PS3.
Semi-brick: Daño en el software interno de la consola que puede venir provocao y a la vez repararse a través de la modificación de archivos internos o bien restaurando la consola a ajustes predeterminados y/o reinstalando el firmware.
Signed: En español, firmado.
Spoof: Consiste en "simular" la versión de un firmware, que no pertence al firmware instalado. Ejemplo: Que el firmware 3.55 diga que es el firmware 3.90.

U:

Upgrade: Consiste en subir la versión del sistema de la consola.

V:

VFlash: Lugar oculto del HDD interno que guarda parte de la flash. Este tiene 6 partes en los últimos firmwares oficiales, aunque anteriormente tenía 7 partes, la última era donde se almacenaba la función Other OS.

X:

XMB (Xross Media Bar): Menú principal del GameOS.
XMB Debug: Es la denominación del XMB cuando incluye la opción /app_home/PS3_GAME/.
XMB Retail: En este, la opción /app_home/PS3_GAME/ se encuentra deshabilitada en el XMB.

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Re: [Tutorial] Diccionario de Términos

Mensaje por Kravenbcn »

Lo he revisado un poco y he hecho algunas correcciones/actualizaciones en las definiciones.
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Re: [Tutorial] Diccionario de Términos

Mensaje por BOYZINDAHOOD »

Kravenbcn escribió:Lo he revisado un poco y he hecho algunas correcciones/actualizaciones en las definiciones.

Perfecto con tal de mejorar el tutorial todo es bienvenido. :oki:
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Re: [Tutorial] Diccionario de Términos de la scene PS3

Mensaje por Ryone »

Si señor, un verdadero aporte.

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