Vita Half Byte Loader para Motorstorm Artic Edge r141
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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita
Es bueno saber que se puede...
http://farm3.static.flickr.com/2497/3983880148_f5ae0aaab2_o.png
Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita
guay
, a ver de lo que es capaz la maquina grandiosa de sony 


Última edición por barnypsp el 25 Feb 2012, 00:31, editado 2 veces en total.
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Half Byte Loader funcionando en PS Vita
barnypsp escribió:guay,haber de lo que es capaz la maquina grandiosa de sony
A Ver

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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita
zack II escribió:barnypsp escribió:guay,haber de lo que es capaz la maquina grandiosa de sony
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Re: [Exclusiva] Primeras imágenes de Vita Half Byte Loader (
Como muchos recordarán de PSP, el HBL es un cargador de homebrews desarrollado por m0skit0, Wololo y JJS entre otros. Ahora tras el lanzamiento de la nueva PS Vita, la cual incluye un emulador de PSP, Wololo ha conseguido adaptarlo al mismo gracias al exploit de Teck4 y de ese modo ejecutarlo en la nueva portátil de Sony para cargar homebrews ya existentes en PSP.
Estos últimos días he tenido la oportunidad de probar personalmente el Vita Half Byte Loader, también conocido como VHBL y os aseguro que funciona a la perfección.
A continuación añado un par imágenes de mi PS Vita con el VHBL cargado.


De momento no hay fecha salida prevista, paciencia, todo llegará.
Saludos.
Estos últimos días he tenido la oportunidad de probar personalmente el Vita Half Byte Loader, también conocido como VHBL y os aseguro que funciona a la perfección.
A continuación añado un par imágenes de mi PS Vita con el VHBL cargado.


De momento no hay fecha salida prevista, paciencia, todo llegará.
Saludos.
Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita
Tiene muy buena pinta, lo que me mosquea es... que puede ser tapado de un plumazo fácilmente. En mi opinión PSVita está actualmente en una fase muy verde, en la cuál necesita muchas mejoras de Firmware para corregir varios errores existentes e implementar mejoras.
En estos días he estado investigando a fondo el asistente de contenido y he descubierto una punto interesante:
Si tienes un juego comprado en la Store del formato PSP, por ejemplo Little Big Planet y quieres pasarlo a la PSVita desde la Playstation3 mediante el gestor de contenido, el juego se descarga realmente en formato compatible para PSP, pero el gestor de contenido que incorpora la Playstation 3 es el encargado de convertir el juego al formato compatible de PSVita, aparte de encargarse evidentemente en transferir el juego.
El porque se esto, pues porque una vez que el juego se a transferido a la PSVita, he realizado una copia de seguridad del juego en mi ordenador, y en el ordenador se crea una estructura de carpetas en la cual he podido identificar el juego Little Big Planet, no recuerdo exactamente como era la estructura que se crea por que la borre, pero era más o menos así:
PS Vita/PGAME/ULUSXXXXX/
y dentro de la carpeta ULUSXXXXX las carpetas license y otras que no recuerdo, y las del juego en si, que por cierto el juego ya no estaba en formato EBOOT.PBP sino en otro formato.
Entonces digo yo...
¿que pasaría si se pudiera portar el asistente de contenido a un CFW de PS3?
¿que pasaría si firmamos contenido de PSP y se transfiere a PSVita, y la PSVita lo ejecuta como tal?
Pido Disculpas por desviar el tema de antemano, pero me parecía interesante comentarlo.
Saludos.
En estos días he estado investigando a fondo el asistente de contenido y he descubierto una punto interesante:
Si tienes un juego comprado en la Store del formato PSP, por ejemplo Little Big Planet y quieres pasarlo a la PSVita desde la Playstation3 mediante el gestor de contenido, el juego se descarga realmente en formato compatible para PSP, pero el gestor de contenido que incorpora la Playstation 3 es el encargado de convertir el juego al formato compatible de PSVita, aparte de encargarse evidentemente en transferir el juego.
El porque se esto, pues porque una vez que el juego se a transferido a la PSVita, he realizado una copia de seguridad del juego en mi ordenador, y en el ordenador se crea una estructura de carpetas en la cual he podido identificar el juego Little Big Planet, no recuerdo exactamente como era la estructura que se crea por que la borre, pero era más o menos así:
PS Vita/PGAME/ULUSXXXXX/
y dentro de la carpeta ULUSXXXXX las carpetas license y otras que no recuerdo, y las del juego en si, que por cierto el juego ya no estaba en formato EBOOT.PBP sino en otro formato.
Entonces digo yo...
¿que pasaría si se pudiera portar el asistente de contenido a un CFW de PS3?
¿que pasaría si firmamos contenido de PSP y se transfiere a PSVita, y la PSVita lo ejecuta como tal?
Pido Disculpas por desviar el tema de antemano, pero me parecía interesante comentarlo.
Saludos.
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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita
y para que version es funciona en la 1.61
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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita
Así es, funciona en 1.61.
@Bugjam El caso es que el gestor de contenido limita mucho el tema y por otro lado, los archivos de psvita al realizar un backup están completamente cifrados.. Y no sólo eso, sinó que además están vinculados a tu cuenta PSN.
Puedo comentarte que he restaurado los valores por defecto de la consola y formateado la memory card y para poder restaurarla lo primero que te pide es conectarla a la red de PSN. Eso por no hablar del log de errores (hasta el momento imposible de eliminar) que hay en Ajustes/Sistema y que al conectar a PSN, ya sea via wifi, gestor de contenidos o ps3 se envia directo a Sony, y cuando digo errores me refiero a crash, exploits o cualquier otro error.
@Bugjam El caso es que el gestor de contenido limita mucho el tema y por otro lado, los archivos de psvita al realizar un backup están completamente cifrados.. Y no sólo eso, sinó que además están vinculados a tu cuenta PSN.
Puedo comentarte que he restaurado los valores por defecto de la consola y formateado la memory card y para poder restaurarla lo primero que te pide es conectarla a la red de PSN. Eso por no hablar del log de errores (hasta el momento imposible de eliminar) que hay en Ajustes/Sistema y que al conectar a PSN, ya sea via wifi, gestor de contenidos o ps3 se envia directo a Sony, y cuando digo errores me refiero a crash, exploits o cualquier otro error.
Última edición por Kravenbcn el 26 Feb 2012, 05:12, editado 2 veces en total.
Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita
Pues entonces tiene mala pinta el asunto entorno a la Scene.
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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita
Sony empieza a oler a Apple, no me jodas... xD
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