Vita Half Byte Loader para Motorstorm Artic Edge r141

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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita

Mensaje por Hunter2-1 »

De aquí a que salga en Europa ya se podrá cargar copias de seguridad, ya veréis jajajaja.

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zack II
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Half Byte Loader funcionando en PS Vita

Mensaje por zack II »

Meeec! Error! Es precisamente cuando salga en Europa cuando no se podrá hacer nada de esto. Usan a los orientales como conejillos de indias.
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Spoiler:
V de Vendetta escribió:
El pueblo no debería temer a sus gobernantes, son los gobernantes los que deberían de temer al pueblo.
V de Vendetta escribió:
Podrán matar al hombre, pero permanecerán sus ideales.

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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita

Mensaje por Kravenbcn »

No tiene porque.... si lo orientales siguen con la intención que hasta ahora parece que tienen, ni van a liberar nada hasta que se lance en EU/USA.
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El exploit en el emulador de psp sigue funcionando

Mensaje por zacky06 »

Así lo confirma wololo en su blog, ya que el desarrollador Mamosuke autor tambien de otros exploits en psp se lo ha confirmado, el exploit encontrado por teck4 sigue funcionando en el nuevo firmware 1.52, aunque no asegura al 100% que los metodos para la carga de HBL sea segura, ya que no ha actualizado todavía.

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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita

Mensaje por Kravenbcn »

El desarrollador Wololo ha explicado que ha actualizado su Vita a firmware 1.60 y puede confirmar que el VHBL (Vita Half Byte Loader) sigue funcionando en el firmware más reciente.
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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita

Mensaje por m0skit0 »

El problema que hay en PSVita es que digamos la PSVita "emula" el firmware 6.60 (si mal no recuerdo, hace tiempo que no estoy en contacto con estas cosas...) de PSP. Esto es un problema porque en este firmware no funciona la "estimación de llamadas al sistema" (el HBL digamos que "adivina" las llamadas al sistema -syscalls- que no importa ("importar" entendido como el contrario de "exportar") el juego en el que se basa el exploit para poder utilizar todas las llamadas al sistema que necesitan los homebrews), ya que las llamadas al sistema que no son importadas por módulos oficiales simplemente no se pueden llamar, con lo cual la estimación no sirve de nada. Por tanto la gran mayoría de los homebrews medianamente complicados NO va a funcionar correctamente en VHBL (esto se parece tanto a VHDL que me da grima :lol: ) a menos que el juego que dé el exploit sea una verdadera mina de llamadas al sistema, cosa que no suele ser.
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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita

Mensaje por largeroliker »

FW 6.69? Tienen más FWs hechos y no los lanzan?
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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita

Mensaje por m0skit0 »

Ejem...

m0skit0 escribió:si mal no recuerdo, hace tiempo que no estoy en contacto con estas cosas...


EDITO: 6.60, por ti rebusco en el GMail.
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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita

Mensaje por largeroliker »

Ah, leñe, creía que lo del FW sí que era seguro :lol:
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Re: Half Byte Loader funcionando en PS Vita

Mensaje por m0skit0 »

:lol: El "si mal no recuerdo" era sobre la versión, obviamente. Lo otro sí lo recuerdo, lo que no recuerdo son los detalles "exactos" ;)
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