[Curioseando] 6.30 Pops en CFW
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Re: [Curioseando] 6.30 Pops en CFW
Seh. He descifrado el update 6.30 con PSARDumper, y (esto se me había olvidado comentarlo ) lo estoy intentando cargar como si fueran los pops del 4.01 utilizando el Pops_02g.prx (mi PSP es slim), el Impose_02g.prx y el Popsman.prx de 6.30.
El bloqueo es justo después de mostrar el mensaje de advertencia, antes de llegar a iniciar. La consola no se bloquea, simplemente no sigue iniciando.
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Re: [Curioseando] 6.30 Pops en CFW
¿Qué mensaje de advertencia y antes de llegar a iniciar el qué? ¡Las cosas claras y a la cara!
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Re: [Curioseando] 6.30 Pops en CFW
No has jugado a muchos juegos de PSone, no?
Es un mensaje que se muestra SIEMPRE al iniciar un juego de PSone, antes de que cargue el pops. Por tanto, antes de que inicie...el pops, claro
Es un mensaje que se muestra SIEMPRE al iniciar un juego de PSone, antes de que cargue el pops. Por tanto, antes de que inicie...el pops, claro
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Re: [Curioseando] 6.30 Pops en CFW
Bueno, al no haber utilizado nunca popsloader, pues no te entiendo lo que dices, así que sé más detallista, vice.
- largeroliker
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Re: [Curioseando] 6.30 Pops en CFW
El sistema del popsloader, hasta donde yo sé:
Empezamos desde el XMB. A la hora de iniciar un juego de PSOne, el VSH se encarga de mostrar los ICON0 y PIC1 correspondientes, así como el mensaje de advertencia, que no es más que otra imagen (boot.png) que "imita" el gameboot de juegos de PSP. Mientras ésta imagen se muestra es cuando se llama al pops, que se inicia.
Si el popsloader está activado y no hay registro de esa ID en los archivos de éste, se muestra el menú, en el que eliges qué pops quieres usar (el pops de qué firmware mejor dicho). En mi caso elijo 4.01, que es donde he puesto los archivos del pops de 6.30, y en este momento pasa a iniciarse el pops elegido...o debería, porque en este punto es cuando se queda parada la consola. No sigue leyendo del pops (supongo que empieza, aunque no lo sé...), pero tampoco da ningún error. Tampoco se bloquea, simplemente se queda...dormido, como si necesitara algún archivo para funcionar que falta.
Además, el bug gráfico que comenté antes consiste en una línea blanca que aparece durante un segundo más o menos al apagar o mandar a reposo la consola, justo antes de apagarse la pantalla.
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Re: [Curioseando] 6.30 Pops en CFW
largeroliker escribió:En 6.30 casi todos tienen coletilla, pops incluido. Asimismo, hay más coletillas nuevas, lo cual deja la rumorología a huevo: _01g, _02g, _03g, _04g, _07g y _09g., lo que me da a pensar que fueran 3000v2, Go y Gov2, dejando además un sitio para una hipotética PSP 4000 0o
lo de 07 y 09 puede ser que hay dos modelos de PSP Go. creo que había una de 8 GB y otra de 16 GB. igual las distinguen así...
largeroliker escribió:En game popsloader? Ein?
el plugin deberías meterlo en Pops.txt si es que lo vas a usar con un juego PSOne, no??
si conseguiste cargarlo, deberías ver al darle a Home las nuevas opciones de Zoom y demás...
pero vamos, en cuanto se libere algo para firmar en PSP ya no hará falta, XD.
Deica.
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Re: [Curioseando] 6.30 Pops en CFW
amras5584 escribió:el plugin deberías meterlo en Pops.txt si es que lo vas a usar con un juego PSOne, no??
O en game.txt, pero en vsh desde luego no, si es como explicas. El VSH está más que muerto cuando aparece el gameboot.
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Re: [Curioseando] 6.30 Pops en CFW
game.txt es para juegos de PSP y Homebrews. para juegos PSOne se usa el Pops.txt, que es donde hay que meter la ruta del PopsLoader y todos los demás plugins que se quieran usar en juegos de PSOne (por ejemplo, uno de hacer capturas, que si no lo metes en pops.txt no funciona).
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Re: [Curioseando] 6.30 Pops en CFW
Si en VSH lo metí después para comprobar que funciona, lo tengo en POPS también...no lo dije?
m0skit0, es que me mataste al decir eso, no tengo ninguna noticia de modo GAME al iniciar un juego de PSone.
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