Guillaume de Fondaumiere, de Quantic Dream, ha confesado a CVG que Heavy Rain fue retrasado hasta 2010 para que su lanzamiento con una época más descongestionada. "La primera y más importante razón del retraso fue que no creíamos que un juego tan innovador como Heavy Rain y una nueva franquicia debiera lanzarse a finales de año en un periodo tan atestado de juegos. Un juego como Heavy Rain necesita espacio, necesita que lo expliquen y lo muestren con tranquilidad. A finales de año, la gente no se puede permitir comprar este tipo de juegos, por lo que queríamos darle la oportunidad de tener su propio hueco y que nosotros pudiéramos hablar sobre él y que la gente lo entienda".
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El retraso de Heavy Rain fue para evitar la Navidad
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