Descripción
Este es un útil plugin para todos los que nos gusta hacer trampa en los juegos

.
Lo insteresante de este plugin es que nos permite utilizar códigos del Action Replay de Datel, códigos de NitePR y códigos de CWCheat
Autor:Raing3
Instalación
Extraer el adjunto y copiar el contenido de la carpeta seplugins a la carpeta seplugins en la raíz de nuestra MS, luego colocar esta línea en el archivo game.txt.
Código:
ms0:/seplugins/PSPAR/pspar.prx 1
Durante el juego se debe pulsar Home y luego Vol+ y Vol- al mismo tiempo y se podran elegir las claves que querramos y luego para activarlas se debe pulsar Nota.
Para poder convertir sus claves de NitePR, CoderPR etc... Solo arrastren la carpeta en la que tienen los .txt´s hacia el archivo NitePR.exe que se en encuentra el la carpeta PC de la descarga y les va a generar un archivo .db que debe ser colocado en ms0:/seplugins/PSPAR .
Para poder usar códigos de AR de Datel se van a
esta pagina y descargan la última base datos y la arrastran hacia el archivo pspar.exe que se en encuentra el la carpeta PC de la descarga y les va a generar un archivo .db que debe ser colocado en ms0:/seplugins/PSPAR
Descarga: TempAR v1.3Mejoras Tempar V1.3- Añadido soporte para el tipo de código PSPAR 0xC6. Esto solucionará los problemas con los códigos "genéricos" de la base de datos de trucos PSPAR oficial que no funcionan.
- Añadido soporte para el tipo de código CWCheat 0x0C . Esto debería hacer que los códigos de Yu-Gi-Oh de CWCheat funcionen de la misma manera que en CWCheat .
- Añadido soporte para la carga de los mismos códigos para varios ID del juego para reducir el tamaño de base de datos en las diferentes regiones, se pueden utilizar los mismos códigos. Para ello sólo hay que colocar "_s" en todas líneas después de unos a otros con que no hay códigos en el medio.
- Añadido soporte para caracteres japoneses a la fuente por lo que ahora los Cheats en el PSPAR oficiales en la base de datos se debe mostrar correctamente para los juegos japoneses .
- Añadida nueva línea de tipo "_n". Estas líneas se ejecutan con una versión mejorada de la PSPAR Cheat Engine. La razón de no fusionar el motor PSPAR mejorada con el motor PSPAR principal es mantener la mejor compatibilidad posible con el PSPAR oficial para propósitos de prueba, ofreciendo además una funcionalidad adicional.
- Añadido soporte para datos extra al registrar operaciones utilizando el tipo de código 0xD4 al mejorado PSPAR Engine.
- Añadido soporte para address+offset si las condicionales al motor PSPAR son mejoradas. Si al bit más bajo de la dirección es establecer el valor address+offset se utiliza en el condicional.
- El estatus de ejecución de cheats del motor de PSPAR está ya preparado al final de cada bucle.
- Se ha corregido un error en los trucos del motor de CWCheat donde se extirpó el segundo personaje en la parte de la dirección del código de forma accidental cuando se aplicó por el truco del motor.
- Corregidos errores con el tipo de código de multi-escritura 0×06.