[Plugin]- Pergame.prx v0.4

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[Plugin]- Pergame.prx v0.4

Mensajepor alejandro50082 » 24 Jul 2010, 04:07

1. Descripción:

Este plugin permite seleccionar de manera específica para cada Juego/Homebrew que plugins queremos tener activados, por ejemplo, podremos activar el M33_620.prx solo para los juegos que lo requieran, así como también el NitePR/CoderPR solo para los juegos que nos cuestan mucho. Esto es realmente útil para resolver las incompatibilidades de algunos juegos con algunos plugins.

2.Autor: AtomicDryad

DESCARGA: Pergame.prx v0.4

3.Instalación: Extraer el archivo y copiar el contenido de la carpeta seplugins a la ruta ms0:/seplugins/ del PSP.
El plugin se debe activar en game.txt
4. Uso

En el archivo pergame.txt deben de buscar la última línea y colocar allí sus plugins específicos.
Se debe colocar esto si es iso o cso
ms0:/ubicaciónplugin espacio ms0:/ubicacionisoocso
Si es Homebrew
ms0:/ubicaciónplugin espacio ms0:/ubicaciónhomebrew
Si es UMD
ms0:/ubicaciónplugin espacio IDUMD (Sin Guión)
Ejemplo:
Si quiero utilizar el plugin M33_620 en el cso Fifa sudafrica 2010 tendria que hacer lo siguiente:
ms0:/seplugins/M33_620.prx ms0:/ISO/CAT_ISOS/fifa2010.cso
Si quiero utilizar coderPR en el UMD de star wars renegade squadron
ms0:/CoderPR/coderpr.prx ULUS10292
Si quiero utilizar coderpr en DaedalusX64
ms0:/CoderPR/coderpr.prx ms0:/PSP/GAME/CAT_Emuladores/DX64

Testeado en: 5.00M33-6 Ta085v1
Notas: Incluye código fuente.
AtomicDryad escribió:
Licencia.
GPL. Siéntanse libres de distribuirlo, alterarlo o mutilarlo pero tienen que distribuir el código fuente de cualquier trabajo derivado.

Nota:
Esto fue escrito para CFW 5.00 M33 (Pincipalmente para el uso selectivo del plugin M33_620). Determinar que iso esta siendo ejecutado esta hecho leyendo SystemController’s memory. El ISOOFFSET (0x0000B108) definido al principio de main.c que es donde se puede ajustar esto. Si podes proveer el Offset para un firmware en partcular lo incluire en una futura versión. (La cual tendra detección de versión). Esto usa un StartModuleHandler, y todavía tengo que determinar como apagarlo.

PD, Offtopic: Si no me han visto por aquí es porque ya no tengo tiempo de nada... :cry:
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Última edición por alejandro50082 el 05 Ago 2010, 01:17, editado 4 veces en total.
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Re: [Plugin]- Pergame.prx v0.2

Mensajepor Kravenbcn » 24 Jul 2010, 17:42

Se ve interesante, gracias alejandro ;)
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Re: [Plugin]- Pergame.prx v0.2

Mensajepor omnismart » 24 Jul 2010, 23:25

lo vi en otro lugar y no entendí, ahora si, muchas gracias por la explicación.

Ahora solo falta modificarlo un poquito para seleccionar desde alguna ventana que plugin para que homebrew/juego y se modifique el pergame.txt

Otra vez gracias
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Re: [Plugin]- Pergame.prx v0.2

Mensajepor m0skit0 » 25 Jul 2010, 23:17

Wow, buen plugin :oki:

Gracias alejandro50082
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Re: [Plugin]- Pergame.prx v0.2

Mensajepor alejandro50082 » 25 Jul 2010, 23:30

Kravenbcn escribió:gracias alejandro
omnismart escribió:Otra vez gracias
m0skit0 escribió:Gracias alejandro50082

De nada... :oki: :mrgreen:
Por cierto, ¿Por qué no está en portada?
OFF: m0skit0, felicitaciones. He actualizado el HBL a la Rev. 95 y me he quedado :o con el menú y todo... :oki:
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Re: [Plugin]- Pergame.prx v0.2

Mensajepor Kravenbcn » 25 Jul 2010, 23:39

Uy, creía que lo había puesto :?

Yas está en portada ;)
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Gracias

Mensajepor el__QAT » 26 Jul 2010, 01:27

Voy a probarlo a ver que tal.

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Re: [Plugin]- Pergame.prx v0.2

Mensajepor raxco » 27 Jul 2010, 00:03

Gracias :mrgreen:

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Re: [Plugin]- Pergame.prx v0.2

Mensajepor alejandro50082 » 29 Jul 2010, 03:11

Nueva Versión 0.3. :mrgreen:

Cambios.
- Ahora carga GAME.iso.plugins, GAME.plugins, EBOOT.PBP.plugins, EBOOT.plugins y carga los módulos que estén dentro.
- Pergame.txt ahora maneja umdID's con guiones y rutas que comienzan con '/'.
- UMD ahora se usa solo en UMD físicos, 'iso' ahora se usa solo en iso/cso.
-Se mejoro la función de registro.
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Re: [Plugin]- Pergame.prx v0.3

Mensajepor alejandro50082 » 05 Ago 2010, 00:58

Nueva Versión 0.4
Mejoras:
- Ahora la detección del ISO es mas confiable.
- Ahora el tipo de PSP y la versión del firmware son detectados y las direcciones de la memoria son ajustados según sea requerido.
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