Yo estoy igual ahora mismo (es que el proyecto se ha iniciado en plena época ) .
Más adelante podría mirar algo, pero de momento, hasta que pasen las próximas 2 semanas... .
Salu2
Se encontraron 30 coincidencias
- 22 Ene 2011, 16:12
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- Tema: Tareas pendientes
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- 22 Ene 2011, 02:52
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- Tema: Organización
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Re: Organización
Venga, venga, no vayamos a salir ahora con discusiones contra/pro Windows, que para gustos los colores . Pienso que es una buena idea lo que ha dicho arisma sobre que el equipo de Windows adapte el código de Linux. Ambos equipos pueden trabajar sobre el código de Linux (el C++ es C++, estés en un S....
- 22 Ene 2011, 01:20
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- Tema: [Proyecto] Emulador PSP
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Re: [Proyecto] Emulador PSP
Mas que asignar tareas (que seguramente más de uno se quedará atascado en la suya sin saber como desempeñarla), que se pongan ejemplos de cosas sobre las que se puede ir trabajando, y que cada uno mire a ver qué es capaz de hacer.
Salu2
Salu2
- 21 Ene 2011, 13:27
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- Tema: Dudas sobre el codigo fuente
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Re: Dudas sobre el Source Code
Hm, sin problema, pero ¿por qué yo me empeño en poner todo en castellano para que estéis contentos y vosotros no paráis de meterme palabrejas en inglés por todos lados? A mí es que directamente me resulta raro programar en castellano, no se a otros . Por eso en la sugerencia que hice anteriormente ...
- 21 Ene 2011, 13:22
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- Tema: [Proyecto] Emulador PSP
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Re: [Proyecto] Emulador PSP
Mmm... yo personalmente estoy mirándome ya el código que cuelga mosquito, pero es que siendo mi campo la programación (pese a no ser experto en ella), muchas cosas de las que se han hablado hasta ahora me suenan medio a chino, y seguramente que como a mí a muchos. A mí, si a esta etapa tan temprana ...
- 21 Ene 2011, 02:24
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- Tema: [Proyecto] Emulador PSP
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Re: [Proyecto] Emulador PSP
Mmm... una cosa (es que nunca he programado en PSP ), se puede usar C++, ok, pero ... ¿Se puede trabajar con POO? Porque según tengo entendido se puede programar en C++ perfectamente sin tocar la POO... Es que, el poder usar objetos y clases, a la hora de programar cosas como juegos, engines, etc .....
- 21 Ene 2011, 00:55
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- Tema: [Concurso] Nombre para el emulador
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Re: [Concurso] Nombre para el emulador
A mí me gusta bastante el de PSNP .
Salu2
P.D: DaxEmulator == DarkAlex Emulator == ¿Emulador de Dark Alex? .
Se que es una chorrada como una casa, pero me ha salido nada más verlo y no podía contenerme XD .
Salu2
P.D: DaxEmulator == DarkAlex Emulator == ¿Emulador de Dark Alex? .
Se que es una chorrada como una casa, pero me ha salido nada más verlo y no podía contenerme XD .
- 21 Ene 2011, 00:03
- Foro: Proyecto Emulador
- Tema: Diseño/normas del software
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Re: Diseño/normas del software
pspCaracas escribió:% s/añadir/agregar/g
Mmm... vale, entiendo por eso que usemos sinónimos XD .
Salu2
- 20 Ene 2011, 23:19
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- Tema: Diseño/normas del software
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Re: Diseño/normas del software
Mmm... interesante, ahora si puedo curiosear algo que entiendo (gran parte del diseño de la consola me suena a chino todavía ). Por cierto, un par de preguntas: 1ª) Si queremos colaborar con el SVN, ¿Hace falta algún paso?, Lo digo porque doy por supuesto que, a menos que se admitan colaboradores, e...
- 20 Ene 2011, 23:01
- Foro: Proyecto Emulador
- Tema: [Proyecto] Emulador PSP
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Re: [Proyecto] Emulador PSP
Yo estoy repasando C++ desde hace algo más de una semana, más que nada porque la siguiente a la que viene tengo examen . De todas formas, también me viene bien ahora que me quiero meter a "scenear" con la PSP Go (me estoy viendo la documentación del PSPSDK, y de momento ya me voy quedando ...