Se encontraron 70 coincidencias

por soulless
27 Ene 2011, 02:52
Foro: Proyecto Emulador
Tema: Dudas sobre el codigo fuente
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Re: Dudas sobre el codigo fuente

Acabo de hacer un checkout y aun no esta puesto lo del vector InstruccionesOpcode, aqui dejo la asignacion uno a uno: InstruccionesOpcode[0] = &cAllegrex::decodificarInstTipoR; // 0x00 InstruccionesOpcode[1] = &cAllegrex::decodificarInstTipoREGIMM; InstruccionesOpcode[2] = &cAllegrex::de...
por soulless
26 Ene 2011, 20:19
Foro: Proyecto Emulador
Tema: Dudas sobre el codigo fuente
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Re: Dudas sobre el codigo fuente

Asigne los valores al vector uno a uno, OK por ahi, pero luego me ha dado error sobre perdida de precision, en la lina 97 de cBloque.cpp, esa linea contiene esto: tDireccion pbase = (tDireccion)puntero + desplazamiento; lo cambie por esto, para deshacerme del error de perdida precision: tDireccion p...
por soulless
26 Ene 2011, 19:35
Foro: Proyecto Emulador
Tema: Dudas sobre el codigo fuente
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Re: Dudas sobre el codigo fuente

Intento compilar y me tira error en la linea 19 de cAllegrex.cpp (esa es la linea donde se asignan los valores al vector InstruccionesOpcode), a lo que viene mi pregunta, es esa forma de asignar valores, a un vector, estandar??? siempre he creido/visto que solo puedes asignar los valores a un vector...
por soulless
22 Ene 2011, 18:53
Foro: Proyecto Emulador
Tema: Dudas sobre el codigo fuente
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Re: Dudas sobre el codigo fuente

Supongo que arisma se refiere a que cMemoria.h del svn no tiene la descripcion.
por soulless
22 Ene 2011, 16:31
Foro: Proyecto Emulador
Tema: Diseño/normas del software
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Re: Diseño/normas del software

tecnicamente punteros a que ? que la instancia de cMemoria haga un malloc y le pase esa dirección al micro? o como sino? puntero a objeto? Un puntero a objeto y pasar ese puntero a cada clase que necesite acceder a memoria, o podría hacerse cMemoria un singleton, cualquiera de las dos formas daria ...
por soulless
21 Ene 2011, 20:35
Foro: Proyecto Emulador
Tema: Diseño/normas del software
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Re: Diseño/normas del software

El diseño como lo habías planteado (una clase bus que comunique a todas las demás clases) es los mas parecido al diagrama de bloques de la PSP, de todas formas necesitaremos un lugar donde converjan todos los componentes y por lo tanto, quien les maneje. Sera el CPU Core el unico que se comunicara c...
por soulless
21 Ene 2011, 04:32
Foro: Proyecto Emulador
Tema: Diseño/normas del software
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Re: Diseño/normas del software

Ya le eche el ojo al codigo, no me entero de na Bueno, en realidad es la punta del iceberg, no??? Las instrucciones que hay que decodificar son las que son enviadas al procesador, de donde sacamos esas instrucciones??? no me queda claro, tengo alguna idea, pero nada verdaderamente claro, o sea, teng...
por soulless
20 Ene 2011, 07:11
Foro: Proyecto Emulador
Tema: Organización
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Re: Organización

No es por tocar, pero estas cosas se deberian preguntar directamente en el foro de desarrollo A ver, ya que estamos, aporto a la respuesta (en spoiler pa' no descarrilar tanto el hilo): Los .h (tambien hpp) son ficheros para definir cabeceras (de la palabra inglesa header), una utili...
por soulless
19 Ene 2011, 19:43
Foro: Proyecto Emulador
Tema: Organización
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Re: Organización

A mi, por favor, en Linux ( y si hay desbalance, pues, windows ;) ).
por soulless
19 Ene 2011, 05:14
Foro: Proyecto Emulador
Tema: [Proyecto] Emulador PSP
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Re: [Proyecto] Emulador PSP

Puedo entrar??? Me interesa este asunto de la emulación y sobre todo conocer a fondo la PSP, además me interesa poner en práctica, en algo productivo, lo que he aprendido sobre clases, en C/C++ me manejo, diría que, bien. Podría adaptarme al estilo de escribir el código perfectamente (ya programo en...