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- Publicado: Martes, 06 Mayo 2014 16:22
- Escrito por Kravenbcn
El desarrollador Mussonero, ha publicado una nueva versión de sonicMAN, una versión mod para Cobra ODE del popular multiMAN de deank, creado a partir del último código fuente liberado de multiMAN, antes de que fuera de código cerrado.

Novedades de la v3.03.1
Cambios en la v3.03.1
- Cambiada la numeración de versió.-
- Corregida selección de categoría para PSX, PS2 y RetroArch en la columna retro. ** Usar la opción ampliar medios.
- Corregida categoría para los juegos de PS3, ** no está completamente probado.
- Las roms de RetroArch ahora se puede iniciar desde el SonicManager-ODE, instrucciones sobre cómo hacerlo próximamente.
- Ahora los PKG pueden ser instalado desde la columna Home, haciendo una carpeta con el nombre Packges en un USB, pon tus archivos PKG en su interior, se puede cambiar el nombre del nombre de la carpeta Packges en el archivo options_default.ini al gusto del usuario.
- Se ha cambiado la estructura de carpetas internas de SonicMan-ODE, ** por favor, elimina la instalación vieja y hacer una copia de seguridad.
- Ahora puedes iniciar tus archivos de vídeo desde SonicMan-ODE. ** En prueba.
- Otras pequeñas correciones.
Cambios en la v3.01
- Pequeña solución para DVD y BLU- RAY , ahora puedes iniciar el iso pulsando X, gracias a sonbook.
Cambios en la v3.00
- Corrección relacionada a las imágenes ISO de los juegos de PS2 y PSX. Ahora la imagen ISO de los Juegos de PSX y PS2 aparecen bajo la columna retro con nueva funcionalidad y soporte para carátulas (la carátula debe tener el mismo nombre que el archivo iso. Ejemplo: xxxNOMe.iso - xxxNOME_COV.JPG). Las carátulas se instalan en la carpeta cover_retro/psx o cover_retro/ps2 .
- Corrección relacionada con las imágenes ISO Blu-ray y DVD. Ahora las imágenes ISO de DVD y BLU- RAY aparecen bajo la columna de vídeo, con nuevas funcionalidades y soporte para carátulas (la carátula debe tener el mismo nombre que el archivo iso. Ejemplo: xxxNOMe.iso - xxxNOME_COV.JPG). Las carátulas se instalan en la carpeta cover/dvd o cover/bd.
- Capacidad de ejecutar juegos de PS3 desde SonicMan-Cobra-ODE.
- Ahora se puede comenzar SonicMan en 8 modos, como multiMAN.
- Corrección respecto a la instalación de PKG de DLC y actualizaciones de los juegos.
- Añadida nueva función, apoyo PIC1.PNG (fondos de PS3 ISO) Ahora puedes instalar tu PIC1.PNG en la carpeta PIC1s (cambiar el nombre del archivo PIC1.PNG por el Title ID del juego. Ejemplo: PIC1.PNG - BSDE00000.PNG). Nota: Es necesario vaciar la carpeta caché después de copiar el PIC1.
- Posibilidad de elegir el destino de extracción de los archivos Zip.
- Actualizado ShowTime. Ahora se pondrá en marcha desde la carpeta de inicio de SonicMan-ODE.
** todavía en fase de prueba (Buscar actualizaciones) de ahora en adelante la actualización, se guardará en una memoria usb.
- Capacidad de auto descarga los paquetes.
** todavía en fase de prueba (actualización showtime) que se instalará en la carpeta de inicio de SonicMan-ODE.
- Habilitadas capturas de pantalla.
- Ahora se pueden editar los archivos de idioma.
- Otras pequeñas correcciones.
Más información y descarga
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- Publicado: Martes, 06 Mayo 2014 14:57
- Escrito por Kravenbcn
Como la mayoría sabréis, VHBL es la adaptación para PS Vita del HBL, una herramienta que en un principio se diseñó para cargar homebrew en la PSP. HBL se hizo de forma que fuera razonablemente sencillo de portar a nuevos exploits de juegos, pero como resultado VHBL se ha ido cargando de una gran cantidad de código obsoleto como los restos de la era PSP o cosas que ya no funcionan.

Afortunadamente, Acid_Snake y Qwikrazor87 han deicidido tomar el relevo, y adaptarlo a los nuevos tiempos con el código fuente que han llamado VHBL-Reboot.
Algunos de los cambios principales de esta versión de VHBL incluyen:
- Eliminación de código específico de PSP, notoria estimación syscall.
- Reestructura del diseño del proyecto para que sea más fácil de navegar.
- Varios ganchos y correcciones
- Exploit_config.c añadido (experimental), con dos nuevas funciones: preHBL_Exec (), que se ejecuta antes de ejecutar cualquier cosa en HBL y preLoader_Exec (), que se ejecuta antes de ejecutar el cargador inicial. Este archivo será útil para los juegos en los que tienes que hacer algo de limpieza manual antes de que se pueda VHBL iniciar.
- Solución experimental de minis en 3.00+ que no importan las utilidades netas. Puesto que no se pueden cargar más, tienes que decirle a VHBL que no intente cargarlas, ya que da lugar a un crash, esto es permitido por la definición HOOK_UTILITY y AVOID_NET_UTILITY en el archivo de configuración del juego. Esto disminuye la compatibilidad del juego (especialmente con los juegos ad-hoc), pero al menos debería hacerlos utilizables de nuevo.
- Creado script para compilar VHBL para todas las hazañas de juego disponibles, tanto de depuración como distrib.
- Otras cosas.
Para los detalles técnicos, consulte el archivo de las oilix_changes incluido.
Nota
La descarga es sólo código fuente. Esto es útil sobre todo para los desarrolladores que están tratando de portar el VHBL a su propio exploit.
Más información y descarga